当性能对应用程序至关重要时,是否应该考虑是在堆栈上还是在堆上声明数组?请允许我概述一下为什么会想到这个问题。由于C/C++中的数组不是对象并且会衰减为指针,因此编译器使用提供的索引来执行指针运算以访问元素。我的理解是这个程序不同当经过第一维时,从静态声明的数组到动态声明的数组。如果我要在堆栈上声明一个数组,如下所示;intarray[2][3]={0,1,2,3,4,5}//Inmemory{row1}{row2}该数组将存储在行长在内存中格式化,因为它存储在连续的内存块中。这意味着当我尝试访问数组中的元素时,编译器必须执行一些加法和乘法以确定正确的位置。所以如果我要执行以下操作int
下面的代码正确吗?charmychar=200;printf("%x",mychar);根据http://www.cplusplus.com/reference/clibrary/cstdio/printf/%x需要一个整数(我的编译器为4个字节),我在这里只传递1个字节。由于printf使用varargs,我担心这仅适用于堆栈上的字节对齐(即,当压入堆栈时char始终使用4个字节)。我觉得这样写比较好:charmychar=200;printf("%x",static_cast(mychar));你认为第一个代码是安全的吗?如果不是,你认为如果我切换到bigendian架构,我会得到
下面的代码正确吗?charmychar=200;printf("%x",mychar);根据http://www.cplusplus.com/reference/clibrary/cstdio/printf/%x需要一个整数(我的编译器为4个字节),我在这里只传递1个字节。由于printf使用varargs,我担心这仅适用于堆栈上的字节对齐(即,当压入堆栈时char始终使用4个字节)。我觉得这样写比较好:charmychar=200;printf("%x",static_cast(mychar));你认为第一个代码是安全的吗?如果不是,你认为如果我切换到bigendian架构,我会得到
概要当C程序试图将指向const数据的指针(如constvoid**或constchar**)转换为void*时,MicrosoftVisualStudio中的C/C++编译器会给出警告C4090(即使这种类型实际上并非指向const的指针)。更奇怪的是,同一个编译器静默地接受作为C++编译的相同代码。这种不一致的原因是什么?为什么VisualStudio(与其他编译器不同)在将指向const的指针隐式转换为void*时存在问题?细节我有一个C程序,其中将通过变量参数列表传递的C字符串读入数组(通过调用va_arg的循环)。由于C字符串的类型为constchar*,因此跟踪它们的数组的
概要当C程序试图将指向const数据的指针(如constvoid**或constchar**)转换为void*时,MicrosoftVisualStudio中的C/C++编译器会给出警告C4090(即使这种类型实际上并非指向const的指针)。更奇怪的是,同一个编译器静默地接受作为C++编译的相同代码。这种不一致的原因是什么?为什么VisualStudio(与其他编译器不同)在将指向const的指针隐式转换为void*时存在问题?细节我有一个C程序,其中将通过变量参数列表传递的C字符串读入数组(通过调用va_arg的循环)。由于C字符串的类型为constchar*,因此跟踪它们的数组的
我编写了以下简单程序并在gcc编译器上编译了它#includetypedefinti;voidfoo(){structi{ii;}i;i.i=3;printf("%i\n",i.i);}intmain(){foo();}它在C中编译和运行良好。(参见现场演示here)但在C++中编译失败。C++编译器给出以下错误信息。prog.cc:Infunction'voidfoo()':prog.cc:5:17:error:field'i'hasincompletetype'foo()::i'structi{ii;}i;^prog.cc:5:12:note:definitionof'struct
我编写了以下简单程序并在gcc编译器上编译了它#includetypedefinti;voidfoo(){structi{ii;}i;i.i=3;printf("%i\n",i.i);}intmain(){foo();}它在C中编译和运行良好。(参见现场演示here)但在C++中编译失败。C++编译器给出以下错误信息。prog.cc:Infunction'voidfoo()':prog.cc:5:17:error:field'i'hasincompletetype'foo()::i'structi{ii;}i;^prog.cc:5:12:note:definitionof'struct
这个问题在这里已经有了答案:"#include"atextfileinaCprogramasachar[](21个回答)关闭9年前。我想在一个文件中写一些东西(我们称之为foo.cpp)并将它作为一个字符串包含在我的程序中在编译时,类似于#include的方式。现在我正在使用这个C预处理器#define:#definetoString(src)#src将一堆代码转换为字符串,如本例所示:constchar*str=toString(intx;voidmain(){});您可以阅读有关宏字符串化的内容there如果你愿意。我想将该代码移动到一个外部文件,该文件将在编译时“链接”。我不希望
这个问题在这里已经有了答案:"#include"atextfileinaCprogramasachar[](21个回答)关闭9年前。我想在一个文件中写一些东西(我们称之为foo.cpp)并将它作为一个字符串包含在我的程序中在编译时,类似于#include的方式。现在我正在使用这个C预处理器#define:#definetoString(src)#src将一堆代码转换为字符串,如本例所示:constchar*str=toString(intx;voidmain(){});您可以阅读有关宏字符串化的内容there如果你愿意。我想将该代码移动到一个外部文件,该文件将在编译时“链接”。我不希望
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,以便editingthispost提供事实和引用来回答它.关闭6年前。Improvethisquestion在C中编写if-else语句时,如果两者都可以产生相同的结果,是否有理由优先使用运算符“等于”而不是“不等于”?下面的代码提供了上下文。因此,如果参数计数等于2,则将从用户那里检索一个字符串。但是,如果获取任何其他参数值,则会出现错误消息。intmain(intargc,stringargv[]){stringmsg;if(argc==2){msg=GetString();}else{pr