关于如何在Rails中为多态关联编写作用域,我发现的很少,更不用说如何在多态关联上编写查询了。在Rails文档中,我查看了PolymorphicAssociationssection,JoiningTablessection,和Scopessection.我也做了我应得的谷歌搜索。以这个设置为例:classPet所以宠物可以是animal_type“狗”、“猫”或“鸟”。要显示所有表结构:这是我的schema.rb:create_table"birds",force::cascadedo|t|t.datetime"created_at",null:falset.datetime"upd
我有一个名为“投票”的多态表,其中包含来自答案和问题的投票。投票user_idvoteable_idvoteable_typevalue12Answer122Answer1在这种情况下,id=2的答案有两票赞成。问题是:如何索引这个表?第一种方法:add_index:votes,[:voteable_id,:voteable_type]这是行不通的,因为重复的键值会违反唯一约束第二种方法:add_index:votes,:voteable_id,add_index:votes,:voteable_type我猜这个不会有太多性能,因为同时对id和type进行复合查询。第三种方法:add_
html基础标签学习网站:https://www.acwing.com/学习查询网站:https://developer.mozilla.org/zh-CN/!+tab自动出现框架1.1文档结构html的所有标签都为树形结构,例如:Web应用课第一讲html标签HTML元素表示一个HTML文档的根(顶级元素),所以它也被称为根元素。所有其他元素必须是此元素的后代。head标签HTML元素规定文档相关的配置信息(元数据),包括文档的标题,引用的文档样式和脚本等。body标签HTML元素表示文档的内容。document.body属性提供了可以轻松访问文档的body元素的脚本。title标签HTML
【车载开发系列】UDS诊断—DTC故障码基础回顾UDS诊断---DTC故障码基础回顾【车载开发系列】UDS诊断---DTC故障码基础回顾一.什么是DTC故障码二.DTC故障码的作用三.什么是自诊断需求四.故障自诊断范围是什么五.DTC故障码的格式及组成六.DTC之故障所属系统七.DTC之故障类型八.DTC之所属子系统九.DTC之故障失效类型十.DTC故障码的表示十一.故障指示的概念十二.什么是故障快照信息十三.什么是故障扩展信息十四.故障扩展信息和快照信息的作用十五.DTC故障码的状态位十六.状态码的作用是什么十七.DTC故障信息存储机制十八.什么是故障自恢复策略十九.与操作DTC故障码相关的
ABB机器人编程基础_手动示教+记录+修改点位数据的具体方法和步骤示例如下图所示,打开示教器,控制柜切换到手动模式,电机上电,找到程序编辑器,点击进入,如下图所示,点击进入例行程序,点击左下角的文件—新建例行程序,如下图所示,新建一个名称为R_PRO1的例行程序,然后点击显示例行程序,如下图所示,进入例行程序R_PRO1,如下图所示,回到主界面,找到手动操纵,点击进入选择机器人的动作模式,这里选择轴1-3进行举例说明,或者可以按下示教器上的快捷键进行快速切换动作模式,选择完成后点击确定,
我正在使用单表继承并对所有子类进行评论。对于所有不同的STI类型,我只使用1个Controller。当form_for帮助程序为子类型生成URL时,它会尝试为子类型使用帮助程序,但我希望它为父类型使用帮助程序。这是我得到的错误:undefinedmethod`subclasstypename_comments_path'for#它“应该”使用的路径助手是parentclasstypename_comments_path 最佳答案 是的,只需使用AR::Base#becomes。假设您的基类是Account,它是GuestAccoun
我有一个看起来像这样的多态关联:classLinetrueendclassEducation:itemendclassWork:itemend我想要一种从父项创建新行的简单方法。因此,我可能正在编辑Work对象的View,并希望有一个创建新Line对象的链接。通常,我会这样做:助手会为此制定路线。但是,这需要我检查Line在Controller中属于哪个父级,从而违背了多态性的目的(如果是这样的话,我本可以使用两个引用)。所以,我的问题是,如何让路径像普通路径助手一样以多态方式工作? 最佳答案 一种可能的方法是使用这样的路由:map
Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后
我正在使用多态关联来跟踪我项目中的评论。所有非常直接的东西。我遇到的问题是基于多态关联的查询以及从Comment模型连接回它的所有者。所以...我有一个评论模型classCommenttrueend还有一个论坛主题模式:classForumTopic:commentableend我还有其他几个目前不重要的“可评论”模型。所有这些都有效。我想要做的是找到属于具有指定条件(在本例中,'featured'==true)的ForumTopic的所有评论。当我尝试使用取景器加入模型时:@comments=Comment.find(:all:joins=>:commentable:conditio
我想用accepts_nested_attributes_for建立一个多态关系。这是代码:classContact:clientendclassJob:trueaccepts_nested_attributes_for:clientend当我尝试访问Job.create(...,:client_attributes=>{...}时给我NameError:uninitializedconstantJob::Client 最佳答案 我也遇到了“ArgumentError:无法构建关联模型名称。您是否正在尝试构建多态一对一关联?”的问题