我有一些C++代码(通过header公开一个纯C接口(interface)),我将用于iOS项目。我可以创建一个静态库并从我的应用项目链接到它,或者直接将源文件添加到应用项目——哪个选项最好?感谢所有答案! 最佳答案 如果您希望它们经常更改,请添加源。否则一个库会更合适并且会让你的项目更干净(但是,你只需要将头文件放在你的项目中) 关于c++-在iOS上使用C++代码,创建静态库或与ObjectiveC混合使用?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我是mac用户,正在尝试安装和导入C++Armadillo库。以下是我到目前为止的步骤:1)我从其网站下载了Armadillo库。2)我查看了下载文件中的Readme.txt文件,解释了如何安装它。3)我使用CMake将Armadillo下载文件转换为二进制文件。4)然后通过使用终端和代码sudomakeinstall,我安装了二进制代码,它们生成了一些“类库”文件:libarmadillo.4.0.2.dylib、libarmadillo.4.dylib、libarmadillo.dylib5)然后我将所有这些文件复制到/url/lib目录中。6)现在我的Xcode程序正在运行,我正
静态变量的使用是否会使它们面临从任何地方修改的危险?(在Objective-C的上下文中)。如果是,有人可以建议在所有类中使用共享变量的最佳替代方案吗? 最佳答案 IsusingtoomanystaticvariablesinObjective-Cabadpractice?是的。当然,“太多”并没有量化,是主观的。确实,全局/静态变量很少是一件好事——引入起来非常方便,但调试和消除却非常困难。同样很少见的是它们是好的设计。没有他们,我发现生活要容易得多。Willusageofstaticvariablesexposethemtoad
我正在一个大型现有的Objective-C代码库中工作,目前正在编写单元测试。该项目广泛使用实例变量。我写了一个小方法来获取ivar。它在同一个项目的另一个单元测试中工作,但在这种情况下不工作。代码:-(id)getObjectForIvarNamed:(NSString*)ivarNameString{constchar*ivarName=[ivarNameStringUTF8String];IvarivarValue=class_getInstanceVariable([textFieldOverlayclass],ivarName);idobjectAtIvar=object_g
我有现有的跨平台C++代码来处理鼠标输入,方法如下:onMouseDown(x,y,button)onMouseUp(x,y,button)onMouseMove(x,y,buttons)我正在将功能移植到C++iOS应用程序中……根据需要使用最少的Objective-C。我想处理单点触摸手势来模拟鼠标功能,这样我就可以将参数传递给现有方法(以及添加多点触摸)。执行此操作的代码应该是什么样的,理想情况下作为最小示例应用程序-主要是OBJ-C/C++交互真正让我感到困惑? 最佳答案 下面是我如何将多点触控传递给OpenGL程序的C++
我环顾四周,但我发现的大部分答案都不完整或感觉不完整,让我有些困惑。我已经获得了一个C库,我需要使用XCode4.3将其编译成静态库,然后在单独的iOS应用程序项目中使用,但我不确定如何继续。我不确定目录结构是否重要,但无论如何:Library->Section1->src->.cfiles->sec1->.hfiles->sec1.h->Section2->src->.cfiles->sec2->.hfiles->sec2.h我一直在努力工作:http://blog.stormyprods.com/2008/11/using-static-libraries-with-iphone-
这是我要修剪的图像示例。我想去掉图像周围的边框(在本例中是顶部和底部的黑条)。我在Github上找到了一个库:CKImageAdditions,但是它似乎不起作用。当我传入UIColor(具有RGB颜色)时,它只返回相同的图像。我可以找到很多示例和类别类,这些示例和类别类会修剪带有任何透明像素作为边框的UIImage,但在这种情况下,我需要修剪黑色。我已经对我的图像中的颜色进行了采样,它们的颜色值确实是255,但它似乎与上述库所寻找的不匹配。有没有人有他们使用过的图书馆或任何见解?我搜索了又搜索,CKImageAdditions是我唯一能找到的广告用颜色修剪的东西(尽管不幸的是在我的情
我正在尝试为arm64构建一个用于iOS的C库(GMP6.0.0)。我正在使用下面的调用运行配置脚本(编译器是使用xcrun--find找到的)。./configure\CC="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang"\CPP="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang-E"\CPPFLAGS="-t
我目前正在评估是否可以将c/c++库用于我的特定iPhone项目。原始库大量使用特定于Windows的代码(例如,它包括windows.h和winsock.h)。我知道我将不得不重写使用Windows特定代码的部分,并将winsocks替换为例如bsd套接字。或者尝试转换为objective-c++并使用Apple文档中推荐的IOS特定网络api。但正如Apple的文档所示,在iOS中,网络只允许使用C和Objective-C代码。“iOS支持用C和Objective-C编写的网络代码。”(https://developer.apple.com/library/ios/#referen
我有一些用C编写的现有源代码,我想将其构建并包含在我的iOS项目中。整个源码包非常大,是使用现有的Makefiles和GCC构建的。它正在生成静态库(.a文件),我很乐意将其转移到我的iOS项目中。但是,Makefile生成的静态库适用于x86处理器,这显然不适用于iOS。有没有一种方法可以将GCC切换为针对ARMv7/ARM64构建,无需更改现有源(在大多数情况下)?我知道GCC有-march开关,或者您可以下载特定于ARM的GCC编译器,所以我知道为不同于构建机器的架构构建的一般概念。要在MacOS上构建ARM,我是否必须下载不同的GCC编译器,或者该功能是否内置于默认GCC中?很