我有一个类:classA{public:stringB;};然后是代码:Aa1;a1.B="abc";printf("%p.\n",a1.B.c_str());Aa2(a1);printf("%p.\n",a2.B.c_str());两个实例的c_str都指向同一个地方(据我所知,复制构造函数逐位复制A,字符串在内部将数据存储在char*中,指针也被复制。但问题是,为什么这段代码不会崩溃?a1和a2是堆栈变量,当解构它们时,字符串B也会被解构,这些字符串(指向相同内存位置)的内部char*不会被删除两次吗?不是双重删除,这会导致崩溃吗?顺便说一句,我禁用了gcc优化,而valgrind
我正在尝试编译一个静态库(我们称之为library.a)。该库消耗标准库的资源。库可以通过某种方式静态链接标准库。我已经证明了这样的事情:g++-clibrary-static-libstdc++-olibrary.oarrcslibrary.olibrary.a但是如果我这样做,就没有标准库的链接。然后我用这种方式证明了:g++library-static-stdlib-olibrary.oarrcslibrary.olibrary.a但是让我添加一个主要功能。是否有可能通过静态链接标准库(std::string、std::vector、std::cin等...)来创建静态库。谢谢:
有时我需要使用通用C++迭代器范围接口(interface)[first,last)将C字符串传递给函数。是否有适用于这些情况的标准C++迭代器类,或无需复制字符串或调用strlen()的标准方法?编辑:我知道我可以使用指针作为迭代器,但我必须知道字符串在哪里结束,我需要调用strlen()。编辑2:虽然我不知道这样的迭代器是否标准化,但我当然知道这是可能的。回应讽刺的回答和评论,这是stub(不完整,未经测试):classCStringIterator{public:CStringIterator(char*str=nullptr):ptr(str){}booloperator==(
我正在使用MSVC,看起来下面的代码没有崩溃,函数指针被编译器初始化为NULL。int(*operate)(inta,intb);intadd(inta,intb){returna+b;}intsubtract(inta,intb){returna-b;}intmain(){if(operate)//wouldcrashhereifnotNULL{cout所以MSVC似乎将函数指针初始化为NULL,但如果我在Linux中的gcc上构建它,它是否也会为NULL?它是传统的还是特定于MSVC的,无论我走到哪里,我都可以依赖它为NULL吗?谢谢 最佳答案
过去几年我一直在用不同的语言编写许多网络守护进程,现在我要开始一个新项目,它需要一个新的自定义实现专有网络协议(protocol)。上述协议(protocol)非常简单-一些基本的JSON格式消息,这些消息在一些基本的帧包装中传输,让客户端知道消息已完全到达并准备好进行解析。守护进程将需要处理多个连接(同时大约200个)并对它们进行一些管理并传递消息,就像在聊天室中一样。过去我主要使用C++来编写我的守护进程。通常使用Qt4框架(网络部分,而不是GUI部分!),因为这也是我在其余项目中使用的,而且它简单易行且非常便携。这通常工作得很好,我没有遇到太多麻烦。作为Linux管理员已经有一段
简单的问题:这是我要找的最终显示字符串لعبةديدة下面是每个单独的字符,在“粘合”在一起之前(所以我在每个字符之间放置了一个空格以停止连接)لعبةديدة请注意它们不是相同的字符,有一些神奇的转换将它们融合在一起并将它们转换为新的Unicode字符。然后在上面,字符实际上是从右到左出现的(在内存中,它们是从左到右)所以我的简单问题是:我从哪里获得一个独立于平台的c/c++函数,它将采用我的源16位Unicode字符串,并对其进行转换以生成将创建第一个引用的Unicode字符串多于?进行RTL转换和连接?这就是我想要的,一个函数就可以做到这一点。更新:好的,是的,我知道上面两个示例
如果我用C或C++编写,例如:Windows。是否保证我可以在任何其他操作系统(如MacOS、Linux、类Unix系统)上编译和运行它?那么,这是否意味着C或C++是跨平台语言? 最佳答案 如果您编写的C或C++程序严格遵守某些标准,那么该程序应该可以在提供符合该标准的工具链的任何平台上运行。从这个意义上说,C和C++是跨平台语言。 关于c++-我可以在任何平台上运行C和C++吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st
看代码:inti=5;if(i=0){printf("Gothere\n");}C标准对于将要打印的内容有何规定?或者更笼统地说,是赋值先发生还是比较先发生? 最佳答案 §6.8.4说if选择语句的语法是:if(expression)statement在本节的后面,它提到如果表达式比较不等于0,则执行statement。因此,必须先对表达式进行求值,然后才能将其与0进行比较。i=0是一个求值为0的表达式。有关进一步的引用,请参阅§6.5“表达式”与§6.5.16“赋值运算符”,请特别注意以下摘录:Anassignmentoperat
我有一些std::vector,我必须用一些默认值调整它的大小。这是代码:staticintCounter=0;classData{/*...*/Data(){Counter++;std::coutmArray;for(inti=0;i据我了解,在插入200个项目后,我可以使用resize函数调整它的大小,该函数为每个新元素采用新的大小和默认值。当我运行该程序时,我看到:012...199200Resizing201为什么在调整大小后只插入了1个项目? 最佳答案 当添加的条目是复制构造时,您只能看到来自默认构造函数的计数。您还必须添
我正在尝试使用C++中的标准异常类,例如:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){inta[6]={12,3,2,4,5,6};intn=6;try{cout但是它没有向我显示错误-“超出索引”,而是抛出一个运行时错误,说“变量a未初始化”,为什么?我已经将它声明为一个数组并对其进行了初始化。请给我一些建议,为什么会这样? 最佳答案 正在访问a[6]是未定义的行为,因为a的唯一有效索引是0..5.你不应该期待a[6]执行任何边界检查,更不用说在越界数组访问时抛出C++异常了。如果你想要