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java - 如何放大和缩小 libgdx Scene2d 中的舞台?

我正在使用libgdx制作2d游戏,并将六边形Actor添加到一个组中,然后将其添加到舞台上。对于普通相机,您可以在渲染方法中使用camera.zoom来放大和缩小,同时使用camera.translate来环游世界。我一直在使用stage.getCamera()获取舞台使用的相机,我仍然可以调用stage.getcamera().translate但是没有stage.getCamera().zoom选项。这是我的代码://importstatementspublicclassHexGameimplementsApplicationListener{privateStagestage;

【Unity】2D 对话模块的实现

对话模块主要参考【Unity教程】剧情对话系统实现。在这次模块的构建将基于unityui组件和C#代码实现一个从excel文件中按照相应规则读取数据并展示的逻辑。这套代码不仅能实现正常的对话,也实现了对话中可以通过选择不同选项达到不同效果的分支对话功能。整一套代码分为分为两部分,一部分和库存模块一样通过Collider2D和UnityEvent构建了一个范围内可互动的功能,这一部分可以参考之前的库存模块。剩下一部分就是对话框模块整体逻辑,先看一下效果:从上图中,可以看出整个对话框可以分为五个部分:头像、说话人名字、普通对话内容、跳转到下一句的按钮、和选择对话框。可以简单将普通对话内容和跳转按钮

Android 2D 游戏,图形的最佳选择?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。Improvethisquestion我们是两个没有Android开发和2D游戏经验的人。我们想为Android手机制作一款图形相当简单的2D游戏。它基本上是一个从上面看到的城市。建筑物只是矩形。然后我们将简单的字符作为小圆圈。我们需要不断更新屏幕。会有一些人工智能(寻路和碰撞检测)。制作图形的最佳方法是什么?OpenGL、Canvas和Graphics的优缺点是什么?也许canvas比OpenGL更慢但更容易使用。也许2个没

K8S Pod持续Pending(Message: 0/5 nodes are available/Insufficient cpu)

问题K8S节点CPU资源不足导致容器部署失败,Pod持续Pending。具体报错如下:Message:0/5nodesareavailable:2node(s)haduntoleratedtaint{node-role.kubernetes.io/master:},3Insufficientcpu.preemption:0/5nodesareavailable:2Preemptionisnothelpfulforscheduling,3Nopreemptionvictimsfoundforincomingpod.背景描述K8S集群已投入测试使用,除了kubes-ystem命名空间内的系统容器之

android - 在 Android OpenGL ES 中将 2D 纹理保存为 png

我是Android中OpenGLES的新手。但现在,我需要使用OpenGLES2.0进行一些照片编辑。我在Android4.1.2中找到了示例代码"Hello-effect",它完成了编辑照片并渲染到窗口的工作。但是现在,我还需要将编辑后的照片保存到本地位图中。我想也许有一些方法可以直接从纹理中获取数据,但我找到的唯一方法是glReadPixels(...)。所以我尝试使用它:我做的第一个测试:我使用GLSurfaceView来显示经过android.media.effectAPI编辑的照片。我在包含GLSurfaceView的相同布局中添加了一个按钮。单击按钮时,我调用glReadP

Android kSOAP2 SSL 自签名证书 "Security Requirements not met - No Security header in message"

连接到SSLWebServicesApacheTomcat时出现问题,JavaSE客户端连接正常,但Android客户端不想连接并显示以下错误之一:1.“未满足安全要求-中没有安全header消息”,2。“Java.lang.RuntimeException:java.lang.RuntimeException:错误:0407006A:rsa例程:RSA_padding_check_PKCS1_type_1:block类型不是01(SHA-1).“为了连接,我描述了以下代码:privateSSLSocketFactorygetSSLSocketFactory()throwsKeySto

android - 如果我使用相同的签名签名,是否可以接收另一个 Android 应用程序的 C2DM Intent ?

我安装了一个接收C2DMIntent的应用程序(com.example.myapp)。我想借助它在单独的应用程序(com.example.myapp2)中执行我自己的处理以响应这些Intent。根据thisanswer,C2DM客户端系统查找:broadcastreceiversforIntent:com.google.android.c2dm.intent.REGISTRATIONThathavethepermission:.permission.C2D_MESSAGE在原始应用程序中,定义并使用了以下权限,asspecifiedintheC2DMDocumentation这是com

【git commit 后出现“Aborting commit due to empty commit message“】,修改编辑器

【gitcommit后出现"Abortingcommitduetoemptycommitmessage"】,修改编辑器在使用gitcommit的时候,gitcommit弹出编辑器后报错:Abortingcommitduetoemptycommitmessage.这是因为没有传递参数-w直接传递会报错warning:core.editorhasmultiplevalueserror:cannotoverwritemultiplevalueswithasinglevalueUsearegexp,--addor--replace-alltochangecore.editor.因此首先删除编辑器的旧条

java - cocos2d中无法实例化类型类名

我在cocos2d-android中创建了新类并添加了场景,但是在主类中,在类名CannotinstantiatethetypeTrr中出现此错误,其中Trr是类的名称。通过谷歌搜索我发现错误是由于Trr是抽象类并且不能直接实例化。有人可以帮我吗?这是完整的代码**publicabstractclassTrrextendsCCLayer{publicstaticCCScenescene(){CCScenescene=CCScene.node();CCLayerlayer=newGameL();scene.addChild(layer);returnscene;}CCTextureAtl

Error message “error:0308010C:digital envelope routines::unsupported“ 解决方案

  大家好,我是爱编程的喵喵。双985硕士毕业,现担任全栈工程师一职,热衷于将数据思维应用到工作与生活中。从事机器学习以及相关的前后端开发工作。曾在阿里云、科大讯飞、CCF等比赛获得多次Top名次。现为CSDN博客专家、人工智能领域优质创作者。喜欢通过博客创作的方式对所学的知识进行总结与归纳,不仅形成深入且独到的理解,而且能够帮助新手快速入门。  本文主要介绍了Errormessage“error:0308010C:digitalenveloperoutines::unsupported”解决方案,希望能对学习前端同学们有所帮助。文章目录1.问题描述2.原因分析3.解决方案3.1方案一3.2方