我对多行数据(包含换行符\n的数据)有疑问。这些数据正在为url调用编码:collapse_key=®istration_id=&data.text=Line1%0ALine2&data.group=This+is+a+test我发送c2dm消息没问题。但是当我试图从Intent中取回我的字符串时,der不是换行符。text=(String)intent.getStringExtra("text");我想在C2DM框架中对urlstring进行了一些解码,并删除了所有特殊字符?如果有人能帮助我或证实我的猜测,那就太好了。 最佳答案
如何在Cocos2d中截取Glsurfaceview的屏幕截图。我尝试使用GLsurfaceView使用以下代码GlsurfaceViewglv=CCDirector.sharedDirector().getOpenGLView();glv.setDrawingCacheEnabled(true);Bitmapbitmap=glv.getDrawingCache();但它返回透明图像。 最佳答案 我从这个anddevforumquestion得到了答案我附上了代码,希望有人会觉得这有帮助请将此代码放在渲染器类的onDraw方法中。p
我尝试使用以下代码在我的Cocos2d-x应用程序中设置最大FPS:CCDirector::sharedDirector()->setAnimationInterval(1.0/30);它在iOS上运行,但当我在三台Android设备上测试它时,它被忽略了,并以标准间隔(1/60)呈现帧。如何使用cocos2d-x在Android上正确设置最大FPS? 最佳答案 所以我实际上已经设法实现了它。您必须编辑Cocos2dxRenderer.java文件,然后清理并重建Cocos2d-x。代码如下:publicvoidonDrawFram
我正在尝试在目标GL_TEXTURE_2D的OpenGL纹理上渲染相机预览。我非常了解SurfaceTexture,但我无法使用它,因为它仅适用于GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES。在SurfaceTexture的文档中,它是这样写的:EachtimethetextureisbounditmustbeboundtotheGL_TEXTURE_EXTERNAL_OEStargetratherthantheGL_TEXTURE_2Dtarget我不能使用GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,因为我必须对现有代码进行大量更改。有没有一种方法可以快速实现这一点?
我有一个使用android2d图形绘制的旋转弧c.drawArc(newRectF(50,50,250,250),30,270,true,paint);游戏运行时圆弧会旋转,我想知道如何检测是否有任何其他游戏对象(矩形、圆圈)与它发生碰撞??我第一次写游戏:)我在http://hakim.se/experiments/html5/core/01/中看到了类似的东西提前致谢 最佳答案 圆弧碰撞比普通碰撞稍微难一些,但使用bool代数,您可以轻松检查给定点是否在圆弧内。看看下面的图片。这里有3个对象。黑色球体,它可视化你的弧线,如果有什
我创建了一个测试项目并添加了两个XML文件。当我保存项目时,我收到一条没有任何意义的错误消息。[2011-11-1010:21:04-Testing]res\layout\MainList.xml:Invalidfilename:mustcontainonly[a-z0-9_.][2011-11-1010:21:04-Testing]res\layout\MainList.xml:Invalidfilename:mustcontainonly[a-z0-9_.][2011-11-1010:21:04-Testing]res\layout\PlaylistEditor.xml:Inval
我花了一些时间学习如何在Androidanno2016上创建2D渲染游戏循环。我想实现以下目标:流畅的动画硬件加速无延迟(60帧/秒)使用正常Canvas简单(无OpenGL)关于SurfaceView的神话:首先有几个帖子推荐SurfaceView.乍一看,这似乎是个好主意,因为它使用了单独的渲染线程,但事实证明,从SurfaceHolder返回的Canvas不能是hardwareaccelerated。!!在具有QuadHD(2560x1440)分辨率的设备上使用带有软件渲染的SurfaceView效率极低。因此我的选择是扩展一个基本View并覆盖onDraw()。为每次更新调用i
我收到这个错误:PermissionnameC2D_MESSAGEisnotunique(appearsinbothmy.packagename.permission.C2D_MESSAGEandmy.packagename.acc.permission.C2D_MESSAGE)(Previouspermissionhere)在我的Androidlist中:问题是在build.gradle的flavor中添加了applicationIdSuffix之后出现的(乍一看似乎与此无关)。构建.gradle:flavorDimensions"type"productFlavors{accept
文档说“C2DM不保证传递或消息的顺序。因此,例如,虽然您可以使用此功能告诉即时消息应用程序用户有新消息,但您可能不会使用它来传递实际消息。”我正在构建一个应用程序,消息将在其中传递,并且传递消息的位置很重要。它在某些方面类似于即时通讯应用程序。想到的一些选项...使用C2DM发送消息,但让移动应用在接收时执行回调以通知服务器(这有明显的局限性,但应用不是关键任务)使用C2DM通知应用有新消息,然后从应用服务器读取它——使用轮询处理C2DM通知失败使用C2DM并接受一些无法送达的消息。我不清楚为什么无法传递消息。我猜C2DM有重试限制,所以如果设备离线,它可能永远不会到达。我也不清楚预
我正在使用OpenGL为Android编写我的第一个2D应用程序。我在我的Desire上写它,所以我的屏幕坐标在横向模式下应该是0,0到799,479。我试图让OpenGL在世界坐标中使用这个范围。到目前为止,该应用程序运行良好,但我不得不调整数字以使内容出现在屏幕上,我对无法理解投影矩阵之间的关系感到沮丧,以及这方面的纹理渲染。设置投影矩阵:gl.glViewport(0,0,width,height);floatratio=(float)width/height;floatsize=.01f*(float)Math.tan(Math.toRadians(45.0)/2);gl.gl