所以我的目标是制作一种滑动门动画来响应滑动手势。你可以看到我当前动画的GIFhere(忽略手势行为与您预期相反的事实)。我目前是这样实现的:我有一个UIView的子类,我正在调用DoorView。DoorView具有三个CALayer:每个UIView附带的基础超层;一个名为doorLayer的子层,它是可滑动的白色矩形;另一个名为frameLayer的子层是“doorframe”(doorLayer周围的黑色边框)。doorLayer和frameLayer有各自独立的动画,它们按顺序触发。这是我需要添加到DoorView的内容:一个代表门Handlebars的简单矩形。目前我不打算为
我正在尝试制作一个漂亮的textField,但它没有用。所以我的问题是,当我开始编辑文本字段时,我需要将边框颜色更改为另一种颜色,但是当它发生时,我的自定义边框将变为默认矩形。我想要的只是改变底部边框的颜色。functextFieldDidBeginEditing(_textField:UITextField){nameField.borderStyle=UITextBorderStyle.nonenameField.layer.borderWidth=2.0nameField.layer.borderColor=UIColor.red.cgColornameField.layer.m
我正在尝试截取网页的屏幕截图,但图像始终为空白(白色)。我正在使用此代码将CALayer转换为Data(takenfromhere)extensionCALayer{///Get`Data`representationofthelayer.//////-Parameters:///-fileType:Theformatoffile.DefaultstoPNG.///-properties:Adictionarythatcontainskey-valuepairsspecifyingimageproperties.//////-Returns:`Data`forimage.funcdat
我在UIView的子类中有一些CALayer动画,它们在第一次绘制时根据当前时间以特定角度开始。问题是,当应用程序从待机状态恢复时,动画只会在最后一个位置恢复。是否有可能检测到这一点并以某种方式告诉UIView的draw(_:)方法重置所有图层和动画并使用新参数再次绘制所有内容? 最佳答案 您当然可以调用removeAllAnimations()在你的应用委托(delegate)层上applicationDidBecomeActive(_:)删除所有动画的方法。(实际上,让您的ViewController注册UIApplicatio
我有一个NSView的自定义子类,我在其中画了一条水平线。我的NSView有一个名为lineLength的属性,它定义了线条的长度。我想触发一个让线条变长的动画。我使用在View上的任何鼠标单击作为触发器(不是强制性的,只是一种启动动画的简单方法)。嗯,这行不通。自从我添加了CA层以来,我的线甚至没有画出来,我不明白发生了什么。显然,我错过了什么。我应该怎么做才能让我的台词动起来?classmyView:NSView{varlineLength:CGFloat=10.0overridefuncawakeFromNib(){super.awakeFromNib()self.layer=C
我正在尝试了解如何像这样为我的UIView创建深度感知:我试过这段代码:varrotationWithPerspective=CATransform3DIdentity;rotationWithPerspective.m34=-1.0/500.0/2/2rotationWithPerspective=CATransform3DRotate(rotationWithPerspective,22.5,0,1,0);preview.layer.transform=rotationWithPerspective生成透视图。然而,它出于某种原因翻转View。1)如何避免转换后的“翻转”?2)转换
我正在尝试在Swift中重新创建这样的按钮:我已经能够使用这里的帮助从Sketch准确地创建按钮内部的渐变:AnsweredQuestion现在我正在尝试重新创建按钮后面的发光效果。我正在考虑在它后面创建一个subview并使用高斯模糊滤镜来绘制它。现在纠结于如何实现,一直没有找到好的解决办法。普通的CALayer阴影不适用于渐变,我迷路了。感谢任何帮助 最佳答案 你可以这样做初始化你的渐变层letgradientLayer=CAGradientLayer.init()gradientLayer.colors=[UIColor.re
任何人都可以向我指出解释为iOS添加View和图层的正确方法的教程或示例代码(或两者!)。最好是在Swift中而不是ObjC。我有自己添加SKNodes时有效的代码,没问题,但如果我添加一个渐变层-我希望它是背景中的天空,渐变覆盖其他所有内容。我尝试了各种形式的在上面的索引处添加子层等,但似乎没有任何效果。我想这是我对CALayer和UIView的基本理解。我找不到好的教程:(感谢任何帮助。干杯亚当。这是一个示例。View充满了渐变,这很好,但按钮似乎隐藏在下面,尽管试图将其强制置于背景层之上。importQuartzCoreclassNightScene:SKScene,SKPhys
我想知道创建水平线的最佳方法是什么?我有几个标签/文本,我想在它们之间添加一条水平线。在使用twitterbootstrap时或多或少像。现在我正在使用UIview并将其设置为1高度和黑色背景色。但我想这不是最好的方法吗? 最佳答案 这就是在iOS中执行此操作的方法。UIView是代表要在屏幕上显示的内容的类。每个UI组件都是UIView的直接或间接后代。所以,你应该使用UIView。UIView由CALayer支持以将内容呈现到屏幕上。您还可以使用CALayer、CAShapeLayer或其他图层类来创建边框。但是,我不建议使用C
我正在尝试从图像底部创建“显示”效果。我认为这就像将anchorPoint设置为CGPointMake(0.5,1.0)或将contentsGravity设置为kCAGravityTop一样简单,但这些选项都不起作用。我的当前代码有效,但从上到下进行动画处理。这是揭示的想法:http://giphy.com/gifs/xTiTnBzItdgaD1xHMc我如何使它从下到上进行?这是代码letpath=UIBezierPath(rect:CGRectMake(0,0,imgEmptyBase.width,imgEmptyBase.height-80))letmask=CAShapeLay