我有一个UIView,里面有一个UIImageView。我在UIVIew中添加了一个UIPinchGestureRecognizer来处理捏合和缩放,并使UIView与UIImageView一起增长。我的UIView有边框。我以这种方式添加了边框:self.layer.borderColor=[UIColorblackColor].CGColor;self.layer.borderWidth=1.0f;self.layer.cornerRadius=8.0f;我遇到的问题是我无法找到一种方法来使我的UIView变大,同时保持相同的边框宽度。捏合和缩放时,边框会变粗。这是我的UIPinc
我这里有一个演示应用程序https://github.com/rdetert/image-transform-test导入图片后,您可以捏合、缩放、旋转图片。我想要做的是保存一个看起来与实时预览相同的640x480图像(横向模式)。因此,如果两侧有100像素的空白条,我需要在最终输出中使用相同的空白条(适当缩放)。事实证明,这比我想象的要困难得多。经过几天的努力后,我无法完全让它出来。生成最终图像的神奇方法叫做-(void)generateFinalImage祝你好运!;)编辑绿色矩形表示导入图像可以收缩、缩放和旋转的实际区域。例如,iPhone4S的分辨率为852x640。蓝色矩形只
我以前做过这个,但不知何故我没有让它工作。我用谷歌搜索了一下,但没有找到解决问题的答案。我只是想向我的self.view添加一个小View,并希望在其y轴上旋转这个添加的subview。代码如下:UIView*rotatingView=[[UIViewalloc]initWithFrame:(CGRect){{40.0f,50.0f},50.0f,50.0f}];rotatingView.backgroundColor=[UIColorlightGrayColor];CATransform3Dtransform=CATransform3DIdentity;transform.m34=1
我有一个动画来添加一个subview,使它看起来好像来自用户触摸的内部,然后填充整个屏幕。同样,当iOS应用程序从用户触摸它的地方打开时..-(void)showView:(UIView*)theview:(CGPoint)thepoint{CGPointc=thepoint;CGFloattx=c.x-floorf(theview.center.x)+10;CGFloatty=c.y-floorf(theview.center.y)+100;[UIViewanimateWithDuration:0.5delay:0.0options:UIViewAnimationOptionCurv
我有一个程序可以创建一个小的UIImageView来响应触摸,这样你就可以在父View周围拖动它。我添加了一个UIPinchGestureRecognizer以便上下缩放图像。使用当前代码,图像可以完美地放大和缩小,但当新的捏合手势开始时,图像会以1.0的比例重新开始。我尝试使用contentScaleFactor来获取初始ImageView比例,但它始终为1.0,因此显然以下代码无法正常工作。-(void)doPinch:(UIPinchGestureRecognizer*)pinch{if(pinch.state==UIGestureRecognizerStateBegan){in
有谁知道如何通过将CGAfflineRotation应用到3个View来将3条平行线动画化为右箭头,就像在导航菜单栏中发生的那样,以打开侧边菜单。我真的需要这些方面的帮助,这样至少我可以有一个开始的想法。这是尝试绘制它的样子:-______________\_______to___________\//任何想法或建议都会有所帮助。 最佳答案 如您所说,您应该使用CGAffineRotation。我给出了你想要的简单示例,所有内容都应该打包到适当的方法中,View应该包含一些基本的autolayouts/layoutFrames等。我
我正在尝试使用CGAffineTransformRotate旋转基于触摸手势添加到父View上的自定义View(VIEWA)。一切正常。现在,我在父View上添加了另一个View(VIEWB),该View在旋转时应遵循VIEWA一角所描绘的路径。我所做的是从VIEWA变换矩阵计算VIEWB的新坐标并翻译subview。即VIEWA.transform=CGAffineTransformRotate(startTransform,-angleDifference+M_PI_2);CGFloatcosa=VIEWA.transform.a;CGFloatmsinb=VIEWA.transf
我有两个CLLocationCoordinate2D点,假设我的mapView上有A和B。我想要一个箭头图像从一个点指向另一个点(A->B)。我无法找到transformarrow-image的正确角度。请参阅此图片以供引用提前致谢。 最佳答案 这是一个老问题,但也许它仍然可以帮助看这里的人:CGFloatangle=atan2f(point2.y-point1.y,point2.x-point1.x);CGAffineTransformrotationTransform=CGAffineTransformIdentity;rota
我正在使用Slider来Resize和Rotate-对于旋转-CGAffineTransformtransform=editingView.transform;transform=CGAffineTransformMakeRotation(sliderVal*2*M_PI/30);editingView.transform=transform;对于调整大小-CGAffineTransformt=CGAffineTransformMakeScale(sliderVal/30,sliderVal/30);CGPointcenter=editingView.center;[UIViewani
我在我的项目中创建了一些动画。基本上,我使用UIViewanimate和CGAffineTransform,但是发生了一件非常奇怪的事情,我不知道。希望有人能帮我解决这个问题。提前致谢。奇怪的是:用户点击一个按钮后,按钮滑出屏幕,另外两个按钮在屏幕上滑动(我只是改变了这些按钮的中心点来实现这个动画)。并且,一段时间后,屏幕上的View开始晃动(我使用CGAffineTransform来实现此目的)。这时,奇怪的事情发生了——之前滑出屏幕的按钮又出现在原来的位置,另外两个按钮消失了(没有动画,只是出现然后消失)。下面是相关代码,1)按钮滑出和滑入动画相关代码-(IBAction)star