草庐IT

CLLocationCoordinate2d

全部标签

ios - EXC_BAD_ACCESS 在启动时用于 EAGLContext renderbuffer 存储 : fromDrawable: in Cocos2d app whie debugging

使用默认的cocos2d-swift应用程序,我在我的iPadMini2上收到错误EXC_BAD_ACCESS:BOOLrb_status=[_contextrenderbufferStorage:GL_RENDERBUFFERfromDrawable:layer];但是如果我尝试在不调试的情况下启动应用程序,一切正常。如果我在任何虚拟设备上使用调试,我也不会收到任何错误。为什么它不起作用?如何消除这个错误? 最佳答案 看起来这是某些运行iOS8.3+的设备上的问题。它适用于几乎所有设备,但iPadmini2也不适合我。缺点是调用本

c# - Unity 2d 游戏中奇怪的碰撞错误

GithubRepository(Scriptsfolder,hasallcodein.csfiles)我在unity中遇到了这个奇怪的碰撞错误,这是它的gif:重新创建:例如,在gif中,我同时按下向左箭头和向上箭头直到速度恢复正常,然后我明白了卡在block中的原因。我以前在XNA中做游戏时用我自己的碰撞算法遇到过这种情况,希望这不会在Unity中发生。这是播放器脚本PlayerMovement:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceAssets.Scripts{publicenumDirections{Back,Left,Fr

c# - 为什么 string.StartsWith ("\u2D2D") 总是返回 true?

我在C#中摆弄解析,发现对于我尝试的每个字符串,string.StartsWith("\u2D2D")都会返回true。这是为什么?它似乎适用于每个字符。使用.Net4.5尝试此代码,调试器没有中断。for(chari=char.MinValue;i 最佳答案 我想我会试一试。据我了解,U+2D2D是在Unicodev6.1(source/source)中添加的。.NET框架,或者说native调用,支持较低版本:Theculture-sensitivesortingandcasingrulesusedinstringcompari

【Unity入门计划】2D游戏中遮挡问题的处理方法&伪透视

目录1游戏场景中的遮挡22D&3D游戏处理遮挡的方式3Unity中的图层Layer3.1SortringLayer图层的顺序3.2OrderinLayer图层中Renderer对象的顺序3.3举例说明4伪透视图4.1y坐标值与前后关系4.2同一图层下的完全遮挡问题5方案1-使用Unity自带的方法5.1透明队列5.2 CustomAxis自定义轴排列为Y轴效果1.05.3 修改PivotPoint轴心点效果2.06方案2-使用脚本比较Y值通过Static&Dynamic判断的脚本 效果1.0效果2.07(方案3-将Y值映射到Z值8设锚点+碰撞体9总结Unity入门教程【unity2021入门教

javascript - 从 2D JavaScript 数组生成 HTML 表格

在JavaScript中,是否可以从二维数组生成HTML表格?编写HTML表格的语法往往非常冗长,因此我想从2DJavaScript数组生成HTML表格,如下所示:[["row1,cell1","row1,cell2"],["row2,cell1","row2,cell2"]]会变成:row1,cell1row1,cell2row2,cell1row2,cell2所以我正在尝试编写一个JavaScript函数,它会从2DJavaScript数组返回一个表,如下所示:functiongetTable(array){//takea2DJavaScriptstringarrayasinput

javascript - 我应该使用哪个 Box2D JavaScript 库?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。ImprovethisquestionBox2D有几个不同的端口对于JavaScript。哪个最好?Box2DJS-“以自动方式从Box2DFlashAS3_1.4.3.1转换而来”Box2Dflash2.0portedtoJavaScript-“一个大的讨厌的hack恰好有效”box2dweb-“Box2DFlash2.1a到JavaScript的端口。我开发了一个ActionScript3到JavaS

opengl 3.3 z-fighting 正交 2d View

我在使用opengl绘制简单的2d纹理四边形时遇到了zfighting的一些问题。症状是两个物体以相同的速度移动,一个在另一个上面,但周期性地一个可以看穿另一个,反之亦然-有点像“闪烁”。我认为这确实是z战斗。我关闭了深度测试并且还有以下内容:gl.Disable(gl.DEPTH_TEST)gl.DepthFunc(gl.LESS)gl.Enable(gl.BLEND)gl.BlendFunc(gl.SRC_ALPHA,gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA)我的View和正交矩阵如下:我已经尝试将近距离和远距离设置得更大(比如50000的范围,但仍然没有帮助)Projecti

go - 在 C 共享库中公开一个带有 2D slice 作为参数的函数(通过 JNA 和 C 在 Java 中使用)

我正在尝试使用go编写一个简单的矩阵运算API,并将API公开为共享库。这个共享库将从Java(使用JNA)和C中使用。关于使用除简单int或string之外的任何数据类型作为函数参数的文档非常少。我的要求是将具有1个或多个2Dslice的函数作为参数和返回类型公开。我无法弄清楚是否支持这样的事情。这可能吗?有这方面的例子吗? 最佳答案 我认为关键点是查看gobuild工具生成的slice、string和int的c绑定(bind)。2Dslice没试过,不过应该和1Dslice有unsafepointerconverter没什么区别

function - 高语 : Return 2d slice for any type

我知道如何创建这样的二维slice。vardata[]intdata=make([]int,w*h)v:=make([][]int,h)fori:=0;i由于这非常冗长,而且我将创建其中的许多内容,因此我决定将其重构为一个函数。funccreate2dSlice(w,hint)[][]int{vardata[]intdata=make([]int,w*h)v:=make([][]int,h)fori:=0;i这只适用于整数。在golang中有什么方法可以对重用相同代码的其他类型执行此操作?我来自C++,我希望能够做这样的事情。create2dSlice(w,h)

go - Go 中的 range 关键字和 2d slice

我第一次尝试使用Go。在过去的一个多小时里,我一直不知道为什么这段代码不起作用。grid:=make([][]string,2)for_,row:=rangegrid{row=[]string{"foo","bar"}}fmt.Println(grid)我希望它打印出类似的东西[["foo","bar"]["foo","bar"]]但是它拒绝编译并显示消息rowdeclaredandnotused。很明显,我遗漏了一些关于2dslice和range关键字的内容。有什么想法吗? 最佳答案 row不是对grid中值的引用,它是slice