CLLocationCoordinate2d
全部标签 关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestion我们想和friend一起开发一个html5canvas视频游戏在3D等距游戏或2D中。经过一些研究,我发现了这个:http://canvasengine.net.这看起来很清楚,简单,有据可查......你觉得这个库怎么样?您有另一个库要推荐吗?
我想使用Cocos2d系列框架进行Html5Mobile开发,但我发现有“Cocos2d-Javascript”和“Cocos2d-xHtml5”两个框架,我应该选择哪个? 最佳答案 Cocos2dHtml5是您最好的选择。阅读此内容了解更多信息:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Cocos2d-html5 关于javascript-"Cocos2d-Javascript"和"Cocos2d-xhtml5"哪个更适合HTML
我注意到getImageData有一个奇怪的问题;获取图像数据时,图像的透明度似乎被忽略了。由于在获取图像数据之前需要将任何图像绘制到canvas上,因此我认为这是一个问题,因为所讨论的canvas是不透明的。但我错了,因为在drawImage中使用canvas作为参数可以保持透明度。这是我加载图片的方式;varload_image=function(name,url,holder,callback){varimg=newImage();img.src=url;img.addEventListener('load',function(e){varcanvas=make_canvas(e
这是我的问题的精简版letcanvas=document.createElement('canvas')letctx=canvas.getContext('2d')ctx.font='11ptCalibri'ctx.fillStyle='#000000'lettemp=ctx.fontconsole.log(ctx.font)console.log(ctx.measureText('M').width)ctx.font='bold'+ctx.fontconsole.log(ctx.font)console.log(ctx.measureText('M').width)ctx.font=
我是html5和three.js的新手。我已经对它进行了一些试验,基本上我想要做的是拥有一个网格(我正在使用planeGeometry,因为我遵循的教程使用了它)。网格显示不同的纹理,稍后可以更改。这是我的代码:angelTexture=THREE.ImageUtils.loadTexture("images/textures/chars/angel/angel.png");angelTexture.offset.x=-0.75;angelTexture.offset.y=-0.75;angelMesh=newTHREE.Mesh(newTHREE.PlaneGeometry(79,5
在看完了麦扣老师的小狐狸的视频后,为了巩固练习,我另外找一个素材包来练手,顺便写成一个教程让自己更加熟练,同时当自己遗忘时可以回头查阅。另外,这个教程我写的非常详细,萌新也可以学习。有什么不对的地方或者有疑问的地方,欢迎指正和咨询。首先导入素材然后我们可以先浏览一下素材包,一个是Assets,一个是测试场景demo,我们主要看Asset里面有什么,background里面是我们的背景图片,Items是各种各样的物品,MainCharacter存放的就是我们的角色,这里有四个人物,我们用第一个人物就行,Other是一些调色用的东西,Terrain就是我们的地形相关的素材,Traps里面有很多的陷
我在我的应用中使用Google通知,到目前为止,我已经在list中完成了以下操作:在我将Nexus7更新到Android5.0之前,它运行良好。现在,当我尝试使用Eclipse在此设备中安装应用程序时,我收到此错误:INSTALL_FAILED_DUPLICATE_PERMISSIONperm=com.myapp.permission.C2D_MESSAGEpkg=com.myapp我不明白有什么问题?在Android5.0之前它一直运行良好。我知道我在两行中使用C2D_MESSAGE,permission和uses-permission但我已经从原始GoogleGCM指南中复制了该代
我在我的应用中使用Google通知,到目前为止,我已经在list中完成了以下操作:在我将Nexus7更新到Android5.0之前,它运行良好。现在,当我尝试使用Eclipse在此设备中安装应用程序时,我收到此错误:INSTALL_FAILED_DUPLICATE_PERMISSIONperm=com.myapp.permission.C2D_MESSAGEpkg=com.myapp我不明白有什么问题?在Android5.0之前它一直运行良好。我知道我在两行中使用C2D_MESSAGE,permission和uses-permission但我已经从原始GoogleGCM指南中复制了该代
我想知道如何制作类似相机的View,我可以像这样在Canvas元素中滚动一个级别:http://playbiolab.com/ 最佳答案 因此,您需要一个500x500的Canvas来显示实际为9000x500左右的东西(游戏关卡)。这很好。您所做的是将Canvas视为更大场景的“视口(viewport)”。您将Canvas(或其他所有内容)平移到适当的位置,并在该位置绘制所有相关内容。这是一个例子:http://jsfiddle.net/hKrrY/单击Canvas并按住向左箭头键以查看场景经过,同时红色播放器点保持“静止”。当您
既然webgl/opengl不支持文本绘制,那么可以使用3Dcontext绘制3D对象,使用2Dcontext绘制文本吗? 最佳答案 不,不幸的是不是。HTML5spec表示如果您在已经位于不同contextmode中的Canvas元素上调用getContext并且两个上下文不兼容则返回null。不幸的是,“webgl”和“2d”Canvas不兼容,因此您将得到null:varcanvas=document.getElementById('my-canvas');varwebgl=canvas.getContext("webgl")