我已经开始明白我不明白发生了什么。在C#中有以下行为:publicclassBase{publicvoidMethod(Da){Console.WriteLine("publicvoidMethod(Da)");}}publicclassDerived:Base{publicvoidMethod(Ba){Console.WriteLine("publicvoidMethod(Ba)");}}publicclassB{}publicclassD:B{}classProgram{staticvoidMain(string[]args){Derivedderived=newDerived()
在调试应用程序时出现以下错误。TheCLRhasbeenunabletotransitionfromCOMcontext0x3b2d70toCOMcontext0x3b2ee0for60seconds.Thethreadthatownsthedestinationcontext/apartmentismostlikelyeitherdoinganonpumpingwaitorprocessingaverylongrunningoperationwithoutpumpingWindowsmessages.Thissituationgenerallyhasanegativeperforma
CLR编译器/JIT是否执行任何逃逸分析?例如,在Java中,一个循环变量一个在循环中分配但没有逃脱循环的对象似乎分配在堆栈上而不是堆上(参见EscapeanalysisinJava)。为了澄清,在下面的示例中,编译器是否会优化foo的堆分配,因为它永远不会逃脱循环。classFoo{intnumber;Foo(intnumber){this.number=number;}publicoverridestringToString(){returnnumber.ToString();}}for(inti=0;i 最佳答案 如果您指的是
我的.NETWindows服务应用程序存在内存泄漏问题。所以我开始阅读有关.NET中内存管理的文章。我在oneofJeffreyRichterarticles中发现了一个有趣的做法.这个练习的名字是“物体复活”。它看起来像是将全局或静态变量初始化为“this”的代码:protectedoverridevoidFinalize(){Application.ObjHolder=this;GC.ReRegisterForFinalize(this);}我知道这是一种不好的做法,但我想知道使用这种做法的模式。如果您知道,请写在这里。 最佳答案
.NET垃圾收集器收集对象(回收它们的内存)并执行内存压缩(以将内存碎片保持在最低限度)。我想知道,由于一个应用程序可能有很多对对象的引用,当对象的地址由于GC进行的压缩而发生变化时,GC(或CLR)如何管理这些对对象的引用。 最佳答案 这个概念很简单,垃圾收集器简单地更新任何对象引用并将它们重新指向移动的对象。实现有点棘手,native代码和托管代码之间没有真正的区别,它们都是机器代码。对象引用并没有什么特别之处,它只是运行时的一个指针。收集器需要一种可靠的方法来找回这些指针并将它们识别为引用托管对象的类型。不仅要在压缩过程中移动
我的假设始终是CLR在应用程序域启动时加载了它需要的所有DLL。但是,我写了一个例子,让我质疑这个假设。我启动我的应用程序并检查加载了多少模块。Process[]ObjModulesList;ProcessModuleCollectionObjModulesOrig;//GetallmodulesinsidetheprocessObjModulesList=Process.GetProcessesByName("MyProcessName");//Populatethemodulecollection.ObjModulesOrig=ObjModulesList[0].Modules;C
考虑以下伪代码:TResultFoo(Funcf,paramsobject[]args){TResultresult=f(args);returnresult;}函数接受Func具有未知数量的通用参数和相应参数的列表。可以用C#写吗?如何定义和调用Foo?我如何通过args至f? 最佳答案 您可以将Delegate与DynamicInvoke一起使用。有了它,您就不需要处理f中的object[]。TResultFoo(Delegatef,paramsobject[]args){varresult=f.DynamicInvoke(ar
如何在iPhone/iTouch上运行XNA制作的游戏?应该使用哪些步骤/工具(现有的或想象的...)?注意:目标是避免修改现有的C#代码UPDATE:IfIunderstandcorrectly,Imustbeableto:RunmyXNAcodeonMono(monoxnaorSilverSprite,promising?)RunMonooniPhone(MonoTouch) 最佳答案 这不仅是可能的,而且这里有一个视频显示某人在MonoTouch上使用XnaTouch:FirstgametoIPhonebuildwithXna
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我们的开发团队为此争论不休。我很想听听其他人对此有何看法。
我正在尝试优化我的应用程序,使其在启动后立即运行良好。目前,它的发行版包含304个二进制文件(包括外部依赖项),总计57兆字节。它是一个WPF应用程序,主要执行数据库访问,没有任何重要的计算。我发现调试配置为大多数操作提供了更好的(~5倍增益)时间,因为它们是在应用程序进程的生命周期中首次执行的。例如,在NGENedDebug中打开应用内的特定屏幕需要0.3秒,JITtedDebug需要0.5秒,NGENedRelease需要1.5秒,JITtedRelease需要2.5秒。据我所知,JIT编译时间的差距是由JIT编译器对发布二进制文件应用更积极的优化造成的。据我所知,调试和发布配置的