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CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS

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windows - PowerShell:(ConvertTo-* | Set-Content) 和 (Export-*) 之间的区别?

我是PowerShell的新手,正在尝试以编写方式学习,我注意到在这种情况下我可以以多种不同的方式导出数据,我想问的是这种情况,Get-Process|ConvertTo-Csv|Set-Content-Path.\Process.txt和:Get-Process|Export-Csv-Path.\Process.txt两者都将进程列表导出到我桌面上的CSV文件中,并给出相同的结果。第一个:首先将流程转换为CSV,然后将其写入文件。第二个:将进程直接导出到文件。这两种情况之间到底有什么区别,是否存在性能差异、执行时间差异或其他我不知道的问题? 最佳答案

windows - Windows下使用通过MSYS2安装的cmake 3.5.2, "MinGW Makefiles"生成器丢失

我正在尝试使用MinGW作为编译器在Windows下制作cmake的helloworld测试。Thisanswer建议使用-G标志运行cmake,如下所示:cmake-G"MinGWMakefiles".但是,如果我这样做,我会收到一条消息说这不是已知的生成器。事实上,运行cmake--help,在Generators部分下它列出了以下生成器:如您所见,未列出“MinGWMakefiles”。如果这是相关的,我已经安装了MinGW并在我的系统上的常用文件夹C:\MinGW中工作。我还通过WinBuilds和MSYS2安装了MinGW-w64,同样是在默认安装文件夹中。我正在使用cmak

c++ - Windows 上的 CMake - 使用导入的目标 OpenGL::GLU 时 FindOpenGL.cmake 中的错误?

所以我尝试在Windows上使用cmake来构建OpenGL应用程序,但我在链接到GLU时遇到了问题。具体来说,我正在使用cmake3.11的FindOpenGL.cmake尝试引入OpenGL::GLU作为导入目标,因为我想使用“现代”cmake最佳实践。我的CMakeLists.txt有这个部分:find_package(OpenGLREQUIRED)if(NOTTARGETOpenGL::GLU)message(FATAL_ERROR"GLUcouldnotbefound")endif(NOTTARGETOpenGL::GLU)message(STATUS"glu:${OPENG

linux - 如何将 CMAKE 生成器添加到 Linux 版本的 CMAKE?

我在运行适用于Linux的Windows子系统的Windows计算机上。当我在WSL上安装CMAKE的CLI版本时,它没有附带任何用于visualstudio的生成器(即VisualStudio152017Win64)。如何将这些添加到CMAKE的Linux版本中? 最佳答案 没有办法。根据CMake'sdocumentation:CMakeGeneratorsareplatform-specificsoeachmaybeavailableonlyoncertainplatforms.Thecmake(1)command-linet

Windows:Boost 和 CMake

我已经尝试了很长时间来找出问题,但我不能..所以我在这里,我很抱歉。一些信息:我的系统是Windows7,64位专业版,带有VisualStudio10和MinGW我使用以下方法编译了Boost(1.53.0):bootstrap.batmingw.\b2--prefix=C:\boosttoolset=gcc-j4link=shared.\b2--prefix=C:\boosttoolset=gcc-j4link=sharedinstall我的安装看起来像:C:\boostinclude\boost-1_53\boost--headerslib\--libraries,bothdll

windows - configure, make, git on windows = how to compile install on windows

我想工作ffmpeg-ruby在Windows上。如果可能的话。但是我不知道怎么办配置制作./configure--prefix=/opt/ffmpeg--enable-pthreads--enable-shared--enable-gpl制作sudomakeinstallWindows上的git?gitclonegit://github.com/gwik/ffmpeg-ruby.gitcdffmpeg-rubygem构建./ffmpeg-ruby.gemspecsudogeminstall./ffmpeg-ruby-0.1.0.gem----with-ffmpeg-dir=/opt/

python - 如何 "conditionally compile" python

是的,我知道,但这是总结我想做的事情的唯一方式。打开我想使用的串口:portfd=os.open(portname,os.O_RDWR|os.O_NONBLOCK)问题是O_NONBLOCK在windows下是不存在的,也就是说这里炸了。我正在Windows下测试在支持非block的操作系统下部署。所以我真正想要的是让O_NONBLOCK消失,或者让它为Windows环境#defined0,这样我就可以在没有错误的情况下开展我的业务。有什么想法吗?PS:请不要解释python是如何编译/解释的。我明白了,但我只是想传达一个想法。 最佳答案

windows - 如何在 Windows 中使用 cmake 更轻松地链接 gtk 库?

我现在以一种非常丑陋的方式手动包含所有必需的路径(gtk包位于D:/Tools/gtk+-bundle_2.20.0-20100406_win32):include_directories(D:/Tools/gtk+-bundle_2.20.0-20100406_win32/include/gtk-2.0D:/Tools/gtk+-bundle_2.20.0-20100406_win32/include/glib-2.0D:/Tools/gtk+-bundle_2.20.0-20100406_win32/lib/glib-2.0/includeD:/Tools/gtk+-bundle_

windows - 我怎么知道 find_package() 在 cmake 中是否成功?

find_package(GTK)如何让它输出一些东西,以便我知道它是否找到了东西?平台:windowsXP 最佳答案 您可以使用message命令如:FIND_PACKAGE(GTK)IF(${GTK_FOUND})MESSAGE(STATUS"FoundGTK.")ELSE(${GTK_FOUND})MESSAGE(STATUS"CouldnotlocateGTK.")ENDIF(${GTK_FOUND})或者,如果您希望它在未找到GTK时中止:FIND_PACKAGE(GTK)IF(${GTK_FOUND})MESSAGE(S

windows - buildbot 和 cmake 无法创建 vs2010 生成器

我使用buildbot安装了一个持续集成平台,该项目使用cmake生成一个visualstudio2010解决方案。出于测试目的,我使用我的windowsdevvm作为buildslave,cmake死于一个奇怪的错误CMakeError:Couldnotcreatenamedgenerator"VisualStudio10"但如果我手动执行cmake,它工作正常cmake-G"VisualStudio10"source这个buildslave的配置:factoryWin=BuildFactory()factoryWin.addStep(SVN(svnurl=repo_url,mode