我正在测试Cocos2d2.1beta4CCClippingNode中添加的新裁剪节点。但是,我无法使用以下方法截取剪切节点的屏幕截图。最终结果是未剪切的图像。您可以在此处找到新版本:http://www.cocos2d-iphone.org/download+(UIImage*)screenshotNode:(CCNode*)startNode{[CCDirectorsharedDirector].nextDeltaTimeZero=YES;CGSizewinSize=[CCDirectorsharedDirector].winSize;CCRenderTexture*rtx=[CC
伙计们,我正在我的cocos2d中分享照片申请FacebookSDK.我有一个问题:状态为NotLoggedIn的登录View保持均匀afterauthentication.我附上图片:问题:点击Skip后或OKAuthenticationpage的按钮,状态必须更改为Login.但事实并非如此。验证后没有调用Facebook代表(当我第一次进入页面时,调用了loginViewShowingLoggedOutUser委托(delegate)。验证后,没有调用任何东西。)。我已经做了什么:下载项目附带的FacebookSDK。已添加FacebookAppID,FacebookDispla
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我正在尝试将AdMob横幅与Cocos2dv3项目集成,但没有成功:(所有文档示例和教程都是针对老cocos版本的,不编译。有什么样本或成功经验吗?
问题是在我使用setSearchPaths()为不同的屏幕尺寸设置不同的图像路径之后,看起来项目从图像路径随机获取图像。例如:如果屏幕高度为1136,搜索路径为“iphoneBig”,项目应该使用路径“iphoneBig”的图片,但有时项目使用路径“iphoneMid”的图片。我把我的代码片段放在这里:typedefstructtagResource{cocos2d::Sizesize;chardirectory[100];}Resource;staticResourcesmallResource={cocos2d::Size::Size(480,320),"iphoneSmall"}
我正在使用cocos2d-xv3.3rc0我正在尝试处理多点触摸,但我只接收到一次触摸。它的行为类似于单点触控,而不是多点触控。当我触摸超过1个手指时,onTouchesBegan只调用一次。希望有人能帮我解决这个问题。这是我启用多点触控的代码ControlLayer.h#include"cocos2d.h"classControlLayer:publiccocos2d::Layer{public:staticControlLayer*create();virtualboolinit();voidonTouchesBegan(conststd::vector&touches,cocos
我想在我的一个View中集成cocos2d。所以,我有一个普通的ViewController(MapEditorViewController)和一个View,在我的ViewController中,(我创建了一个IBOutletUIView*openGLView),我希望cocos2d在其中在我的ViewController中,我有一个方法setupCocos2D:-(void)setupCocos2D{CCGLView*glView=[CCGLViewviewWithFrame:self.openGLView.boundspixelFormat:kEAGLColorFormatRGB5
我正在用cocos2d-js构建一个应用程序,但我在监听键盘事件时遇到了问题。我希望存在一个名为setKeyboardEnabled的方法,但是当我调用它时,我收到一条错误消息,提示setKeyboardEnabled不是一个函数,我是不是遗漏了什么?varAnimationLayer=cc.Layer.extend({ctor:function(){this._super();this.setKeyboardEnabled(true);},onKeyDown:function(key){cc.log("action");}......)}当我尝试监听触摸事件时,同样的事情发生了。
我根据源代码中的测试项目修改了particle测试项目。更改Cocos2dxActivity.java文件publicstaticvoidterminateProcess(){android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());}到publicstaticvoidterminateProcess(){finish();}我在cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1上使用这个修改,Activity可以成功运行第二次。但是在cocos2d-1.0.1-x-0.12.0(甚至是cocos2d-1.0.1-x-0.13.0
我正在尝试在Android设备或模拟器上运行cocos2dx示例项目(使用create-android-project脚本创建的项目)。但是应用程序在启动时崩溃并出现以下错误:10-1610:50:02.249:E/AndroidRuntime(379):FATALEXCEPTION:main10-1610:50:02.249:E/AndroidRuntime(379):java.lang.RuntimeException:UnabletoinstantiateactivityComponentInfo{com.geckolab/com.geckolab.mahjong}:java.l
我正在使用Cocos2d-x为iOS和Android制作游戏。游戏有一些可下载的内容。内容不会太大。最多可能是50Kb。如何在适用于iOS和Android的Cocos2d-x应用程序中异步下载此数据?如果该项目仅适用于iOS,我将只使用Objective-c异步url请求。如果项目只是Android,我会使用Java等价物。由于我项目的大部分代码是C++,我不确定如何继续。 最佳答案 /extensions中有CCHttpRequest。查看它在TestCpp示例中的用法(并注意CCHttpRequest对象不能自动释放,并且不应在