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COLLISION

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ruby-on-rails - 如何解决 Rails 模型 namespace 冲突

到目前为止的故事:我有一个Rails应用程序,其模型名为“Term”。在尝试安装Cucumber之前一切都很好。运行时rakecucumber我明白了Termisnotaclass(TypeError)发生这种情况是因为Cucumber包含另一个gem,'term-ansicolor'(在控制台中执行漂亮的彩色文本输出),并且term-ansicolor定义了一个名为“Term”的模块。Cucumber在包含Rails模型之前包含term-ansicolor,因此在加载“Term”模型时“Term”已经被定义为一个模块。顶级模块和类在Ruby中不能有相同的名称,因此会发生冲突。不想重命

javascript - 与二维碰撞有关的四叉树

我一直在研究这个:https://github.com/mikechambers/ExamplesByMesh/blob/master/JavaScript/QuadTree/src/QuadTree.js我相信我理解四叉树的一般概念,尽管我对它们的工作原理和上面的实现有两个问题:难道你不需要每隔几毫秒重建整个树吗?在Javascript中,这不会非常慢吗?如果我有这样的东西:http://davzy.com/screenshots/skitched-20120318-180324.png,那么很容易找到同一个四边形中的其他点,但我有一个矩形与3个不同的四边形相交,有没有办法让它显示为

JavaScript,Matter.js : Disable collision for one body

如标题中所述,我正在寻找一种方法来禁用Matter.js中的每次body碰撞。它应该仍然可以与约束链接,并且应该有可能在一段时间后再次启用碰撞。有没有办法做到这一点?难点在于,该对象不应与任何其他对象发生碰撞,但所有其他对象应相互碰撞。 最佳答案 您可以像这样使用碰撞过滤器:constbody=Matter.Bodies.rectangle(100,100,50,50);//turnsoffcollisionsbody.collisionFilter={'group':-1,'category':2,'mask':0,};来自文档:

javascript - JavaScript 中的圆碰撞

为了上学,我需要用JavaScript编写一个程序来判断圆圈是否发生了碰撞。它不需要以图形方式显示。我试了一下,但我的代码似乎不起作用。我该如何解决?这是我生成的代码:functioncollision(p1x,p1y,r1,p2x,p2y,r2){vara;varx;vary;a=r1+r2;x=p1x-p2x;y=p1y-p2y;if(a>(x*x)+(y*y)){returntrue;}else{returnfalse;}}varcollision=collision(5,500,10,1000,1500,1500);alert(collision);

java - JAXB 规范 : XmlAnyAttribute collision with explicit mapped attribute 是怎么说的

场景考虑以下类(省略导入):@XmlAccessorType(XmlAccessType.NONE)@XmlRootElementpublicclassTest{@XmlAttributepublicintid;@XmlAnyAttributepublicMapany;}当我执行以下操作时的行为是什么:Testt=newTest();t.id=5;t.any=newHashMap();t.any.put(newQName("id"),"10");JAXBContextjc=JAXBContext.newInstance(Test.class);Marshallerm=jc.create

c - IoCreateSymbolicLink 何时返回 STATUS_OBJECT_NAME_COLLISION

当我调用IoCreateSymbolicLink时失败,状态为STATUS_OBJECT_NAME_COLLISION。我的驱动程序中有代码,我试图在NT和DOS之间创建符号链接(symboliclink)名称。一般什么时候会出现这个错误?RtlInitUnicodeString(&deviceName,L"\\Device\\StreamEitor");RtlInitUnicodeString(&symbolicLinkName,L"\\DosDevices\\StreamEitor");status=IoCreateDevice(driverObject,0,&deviceName

c# - 使用通配符检查文件名搜索模式中的冲突

我需要通过检查/比较表达式来比较文件系统通配符表达式以查看它们的结果是否重叠。例如,我们正在构建一个实用程序,它可以根据文件系统通配符表达式将一个(或多个位置)的文件分类到单独的文件夹中。例如:*.txt进入文件夹a,*.doc进入文件夹b,等等。我们支持的通配符是*和?我希望能够通过分析通配符表达式来确定它们是否会冲突/重叠。例如,如果我有以下表达式:*.x.y*.y它们会冲突(重叠),因为第二个表达式*.y会包含*.x.y结果。(例如A.x.y将匹配两个表达式)我通过使用所有表达式构建树结构来解决这个问题,我认为如果表达式冲突,构建树的行为就会失败。Forexample:*.xa.

C# XNA : Optimizing Collision Detection?

我正在开发一个简单的碰撞检测演示,其中仅包含一堆在窗口中弹跳的对象。(目标是查看游戏一次可以处理多少个对象而不会丢帧。)存在重力,所以物体要么移动要么与墙壁碰撞。天真的解决方案是O(n^2):foreachCollidablec1:foreachCollidablec2:checkCollision(c1,c2);这很糟糕。因此,我设置了CollisionCell对象,它维护有关屏幕一部分的信息。这个想法是每个Collidable只需要检查其单元格中的其他对象。对于60像素x60像素的单元格,这产生了近10倍的改进,但我想进一步插入它。分析器显示,代码将50%的时间花在每个单元格用来获

JavaScript - 分离轴定理 - 碰撞有效,但不响应?

所以,我正在尝试对我的SAT、圆-多边形、多边形-多边形碰撞应用响应。我将本文中的这段代码移植到JavaScript中:http://rocketmandevelopment.com/blog/separation-of-axis-theorem-for-collision-detection/现在,检测适用于所有类型,但响应失败并以疯狂的速度和错误的Angular进行,它不依赖于物体的质量(面积^2而不是质量)并且不应用Angular速度JSFiddle(重力不应用于模拟,用箭头键移动),JS中的第一部分是矢量,然后是物理,然后是主。这是我对形状的定义:(必须为“JSFiddle”链

Javascript Canvas : Collision against enemies not entirely working when rotating player

注意:*完整的JSFiddle可以在我的文章底部找到*。问题:我试图消灭所有触及Canvas中心蓝线的敌人。然而,事实并非如此,我的实现只是“成功了一半”。当一侧起作用时,另一侧不起作用。我该如何解决这个问题?我尝试了什么:设置基本绘图函数后,我计算了碰撞对象的x和y之间的差异。使用毕达哥拉斯距离来计算两点之间的距离。最后检查距离是否小于或等于两个对象的组合半径。我使用反正切计算了物体运动的旋转。我想到的替代解决方案:使用循环沿着蓝线创建各种不可见的圆圈或点作为碰撞接收器。问题是:它占用了更多的资源,而且一点也不优雅。您最感兴趣的Javascript函数是:function(playe