草庐IT

CPU性能

全部标签

c# - 是否可以将 visual studio 性能分析与服务结构一起使用?

希望这很简单......我想对我的服务结构集群进行性能分析。到目前为止我:-在不调试的情况下转到启动诊断工具。-通过向导选择我的服务结构项目作为启动项目。-然后它询问要包含哪些项目,所以我包含我的服务exe-然后我选择检测(我想要方法级计时)然后我点击开始,我的exe立即崩溃。我认为这是因为visualstudio试图在服务结构上下文之外将我的“服务”作为独立的exe运行。虽然不知道该怎么办......堆栈跟踪是:调试:激活选项未处理的异常:System.Fabric.FabricConnectionDeniedException:未授权连接--->System.Runtime.Int

c# - 如何模拟不同的CPU频率和限制RAM

我必须用C#构建一个模拟器。该模拟器应该能够以可配置的CPU速度和有限的RAM大小运行第二个线程,例如144MHz和50MB。我当然知道模拟器永远无法像真实硬件那样准确。但我尝试获得几乎相似的性能。目前我正在考虑创建一个我会不时停止/休眠的线程。根据所需的CPU速度,模拟器应调整该线程的sleep时间,从而模拟不同的CPU频率。为了衡量实现的速度,我考虑使用PerformanceCounters。但是使用这种方法我遇到了一个问题,我不知道如何限制线程可以使用的RAM大小。您对如何实现这样的模拟器有任何想法吗?提前致谢! 最佳答案 使

C# 并行与。线程代码性能

我一直在测试System.Threading.Parallel与Threading的性能,我很惊讶地发现Parallel比线程需要更长的时间来完成任务。我确定这是由于我对Parallel的了解有限,我才刚刚开始阅读它。我想我会分享一些片段,如果有人能向我指出并行代码比线程代码运行得更慢。还尝试运行相同的比较来查找素数,发现并行代码比线程代码完成得晚得多。publicclassThreadFactory{intworkersCount;privateListthreads=newList();publicThreadFactory(intthreadCount,intworkCount,

c# - 通过将 UI 分解为 'regions' 来提高 WPF 性能 - 这可能吗?

我在WPF客户端应用程序上运行了一个非常简单的性能测试:publicpartialclassMainWindow:Window{privateObservableCollectiondata=newObservableCollection();publicObservableCollectionDataObj{get{returndata;}}privatevoidbutton1_Click(objectsender,RoutedEventArgse){for(intj=0;j{for(inti=0;i{data.Add(1);}));//updatesthecountDispatch

c# - 关于高分辨率性能计数器的解释及其与 .NET 秒表相关的存在?

在静态Stopwatch构造函数中,我们可以看到以下代码,它主要检查是否存在高分辨率性能计数器。staticStopwatch(){if(!SafeNativeMethods.QueryPerformanceFrequency(outFrequency)){IsHighResolution=false;Frequency=0x989680L;tickFrequency=1.0;}else{IsHighResolution=true;tickFrequency=10000000.0;tickFrequency/=(double)Frequency;}}在MSDN上它说QueryPerfo

c# - 在 for 循环内声明的变量会影响循环的性能吗?

我做了功课,发现反复保证无论在for循环内部还是外部声明变量都不会影响性能,而且它实际上编译为完全相同的MSIL。但我一直在摆弄它,发现在循环内移动变量声明确实会带来相当大且一致的性能提升。我编写了一个小型控制台测试类来测量这种效果。我初始化了一个静态double[]数组items,并且两个方法对其执行循环操作,将结果写入静态double[]数组缓冲区。最初,我的方法是那些我注意到差异的方法,即复数的大小计算。对长度为1000000的items数组运行100次,对于变量(6个double变量)在循环内的那个,我的运行时间始终较低:例如,32,83±0,64msv43,24±0,45ms

Python 高性能 web 框架 - FastApi 全面指南

一、简介FastAPI是一个用于构建API的现代、快速(高性能)的web框架,使用Python3.6+并基于标准的Python类型提示。它具有如下这些优点:快速:可与NodeJS和Go比肩的极高性能(归功于Starlette和Pydantic)高效编码:提高功能开发速度约200%至300%更少bug:减少约40%的人为(开发者)导致错误。智能:极佳的编辑器支持。处处皆可自动补全,减少调试时间简单:设计的易于使用和学习,阅读文档的时间更短简短:使代码重复最小化。通过不同的参数声明实现丰富功能。bug更少健壮:生产可用级别的代码。还有自动生成的交互式文档标准化:基于(并完全兼容)API的相关开放标

c# - .NET : ThreadStatic vs lock { }. 为什么 ThreadStaticAttribute 会降低性能?

我写了一个小测试程序并且很惊讶为什么lock{}解决方案执行速度比无锁快,但使用[ThreadStatic]静态变量上的属性。[ThreadStatic]片段:[ThreadStatic]privatestaticlongms_Acc;publicstaticvoidRunTest(){Stopwatchstopwatch=newStopwatch();stopwatch.Start();intone=1;for(inti=0;i锁定{}片段:privatestaticlongms_Acc;privatestaticobjectms_Lock=newobject();publicsta

为 32/64 位或任何 cpu 益智游戏编译的 C#

这个问题与之前关于SO的问题有关AnyCPUquestion1和AnyCPUQuestion2我有一个最初使用VisualStudio2005在WinXP上构建的应用程序(别笑!)。此应用调用我们的win32C++dll。调用C++dll的C#组件是使用“任何CPU”配置构建的,并且可以在WinXP上愉快地工作,没有任何问题。我们现在正在迁移到Win7,并且我们应用程序的发布版本(基于WinXP和VC2005构建)运行良好。然而,随着向我们的用户推出win7,我们现在有机会迁移到VS2010,并且我已经使用VC2010在win7上构建了C#组件,但是现在运行这个版本时,我得到很多“无法

c# - RichTextBox - UI 调整大小导致巨大的 CPU 负载

我最近一直在开发一个RTF编辑器,它只是一个简单的UserControl,它有一个RichTextBox和几个事件,比如PreviewTextInput和PreviewMouseUp。不过我注意到有些事情有点烦人。每当调整UI大小时,RichTextBox的性能绝对糟糕,并且RichTextBox有大量文本导致其环绕算法触发。这给应用程序一种非常草率的感觉,就好像它没有得到很好的优化(即使它不是)。起初我注意到在选择文本时性能受到影响,所以我没有使用SelectionChanged事件,而是决定使用PreviewMouseUp事件然后获取选择。然后经过进一步测试,我发现调整大小也造成了