我有一个关于我正在制作的XNA游戏的问题,但它也是一个针对future游戏的通用问题。我正在制作Pong游戏,但我不知道在哪里更新什么,所以我会更好地解释我的意思。我有一个Game、Paddle和Ball类,例如,我想验证球与屏幕限制或桨之间的碰撞,但我遇到了两种方法:更高级别的方法-将Racket和球的属性公开并在游戏中显示。更新检查碰撞?底层方法-我将我需要的所有信息(屏幕限制和Racket信息)提供给ball类(通过参数,或在公共(public)静态类中)和Ball.Update我检查碰撞?我想我的问题以更通用的方式是:对象是否需要知道如何更新和绘制自身,甚至需要从更高级别以某种
我有一个asp.netMVC应用程序,它有一个Controller操作,该操作将字符串作为输入并发送合成语音的响应wav文件。这是一个简化的示例:publicasyncTaskSpeak(stringtext){Tasktask=Task.Run(()=>{using(varsynth=newSystem.Speech.Synthesis.SpeechSynthesizer())using(varstream=newMemoryStream()){synth.SetOutputToWaveStream(stream);synth.Speak(text);varbytes=stream.
经常发生的情况是,单个C#解决方案包含一些特定于x86的项目(通常通过具有native依赖项)和其他“任何CPU”的项目。直到最近,我总是进入配置管理器并确保解决方案平台是“任何CPU”。这不是什么大问题;它需要偶尔调整liketheonesmentionedhere,但总体来说还不错。但是,我最近开始怀疑这些努力是否被误导了。我显然反对VisualStudio2010(以及以前的VisualStudio2008)旨在处理此问题的方式。“MixedPlatforms”其实是一个准确的描述,虽然一开始感觉有点不对劲,但进一步思考后我不得不得出结论,它不比“AnyCPU”更错误。因此,最近
这是我的问题。我正在用C#包装一个Cdll。为此,我首先编写了一个C++/CLI包装器。nativeC库链接到C++/CLI包装器。(C++/cli项目中的链接器属性)。现在是这样组织的:-nativeC.lib:x86和64位。1个包含2个项目的解决方案:链接到原生C.lib的C++/CLI包装器项目C#项目引用C++/CLI项目我的问题是我需要C#来定位“任何CPU”。但此选项在C++/CLI中不可用,因为它直接编译为native代码。我的解决方案是:-在x86中编译C++/CLI包装器,然后更改配置并编译为64位。编译时,我想告诉它根据平台采用哪个dll。即:如果以64位编译,则
我们公司目前正在开发一种新的网络map解决方案。到目前为止,我们决定使用React构建应用程序和OpenLayers4.因为我们要使用Redux我们架构的模式将有一个保存应用程序状态的redux存储。这个栈我们面临的问题如下:map是我们应用程序的核心元素,它的实例需要传递给许多不同的组件。例如,在map上绘制要素的工具需要引用map实例,以便它可以将自己作为交互工具添加到其中。我们讨论了如何构建我们的应用程序以集成OpenLayers与React以最可靠的方式并最终采用两种不同的方法:我们讨论的第一种方法是在应用程序范围的redux存储中保存对map对象的引用,这样它就可以通过@co
我在递归调用requestAnimationFrame时遇到高CPU使用率(30到40%),有没有人有降低它的好策略?简单的例子:varcanvas=document.createElement('canvas');canvas.width=100;canvas.height=20;varcanvasContext=canvas.getContext('2d');document.body.appendChild(canvas)varrafId;functiondrawLoop(time){canvasContext.clearRect(0,0,100,20);canvasContex
我已经构建了一个大型的AngularJS应用程序,到目前为止它运行良好。当一些用户(使用具有一个CPU的非常老的计算机)提示应用程序非常慢时,我的问题就开始了。我打开了任务管理器,我可以看到该选项卡始终显示在70%-100%CPU(使用单核CPU时)。现在,由于这在更强大的计算机上运行良好,我不确定我有性能问题,如果有,我真的不知道如何检查(我无法使用chrome上的性能工具检查).有什么办法可以解决这个问题吗?告诉Angular执行它的摘要循环更少次?有没有人遇到过类似的问题?任何提示对我来说都很棒。 最佳答案 我从未见过减少循环
我在我正在进行的项目中使用了reactjs和flux架构。我对如何将嵌套数据正确分解为存储以及为什么要将数据拆分为多个存储感到有些困惑。为了解释这个问题,我将使用这个例子:想象一下您有项目的Todo应用程序。每个项目都有任务,每个任务都可以有注释。应用程序使用RESTapi检索数据,返回以下响应:{projects:[{id:1,name:"ActionRequired",tasks:[{id:1,name:"Gogroceryshopping",notes:[{id:1,name:"Checkshop1"},{id:2,name:"Alsocheckshop2"}]}]},]}虚构应
目录一、移动通信网络架构二、移动通信网络端到端的通信架构三、5G网络架构四、5G基站架构五、5GRAN架构六、5G宏基站/微小站一、移动通信网络架构首先,我们先来了解一下移动通信网络的基本架构,即无线网-承载网-核心网的架构,2/3/4/5G网络均是这样的构成,其中:无线接入网(RadioAccessNetwork)是直接向用户终端收发信号的地面可见基站所组成的网络,就是我们日常所说的基站。承载网是负责将基站接收到的用户数据,通过“地面下看不见”的有线网络,传递到核心网的网络,本质上就是无线网到核心网的桥梁。核心网(CoreNetwork)是整个移动通信中最最核心的一堆设备的集合,放置在电信运
我想了解设计单页应用程序的整体架构(主要通过JavaScript)假设我有一个登录页面(用户名/密码),并且在成功验证后,我会看到主页。现在登录屏幕和主页屏幕实际上应该是单个页面的一部分。如何设计这样的页面? 最佳答案 这是一个如此广泛的问题,以至于可以写出整本书来详细回答它。基本上您需要做的是使用AJAX而不是页面重新加载。您仍然需要连接到服务器以对用户进行身份验证,但不是每次都重新加载整个页面,而是需要对您的服务器进行AJAX调用,并根据登录是否成功更改某些部分的内容在页面上(例如将登录按钮更改为“以用户xxx身份登录”消息等)