我正在尝试确定如何最好地构建.NETEntityFramework项目以实现良好的分层方法。到目前为止,我已经在玩家拥有和经营行星的基于浏览的游戏中进行了尝试。这是我得到它的方法:网站这包含了所有的前端。C#项目-MLS.Game.Data这包含带有我所有数据映射的EDMX文件。这里没有其他内容。C#项目-MLS.Game.Business这包含各种我称为“管理器”的类,例如PlanetManager.cs。星球管理器有各种用于与星球交互的静态方法,例如getPlanet(intplanetID),它将返回从MLS.Game.Data生成的代码对象。在网站上,我会做这样的事情:varp
RavenDB可以使用哪些数据访问架构?基本上,我想通过接口(interface)分离持久性,所以我不会将下划线存储暴露给上层。IE。我不希望我的域看到来自RavenDB的IDocumentStore或IDocumentSession。我已经实现了通用存储库模式,这似乎行之有效。但是,我不确定这实际上是正确的方法。也许我应该转向命令查询隔离或其他东西?你有什么想法? 最佳答案 就个人而言,我对命令模式并没有真正的经验。我看到它被用于RobAshton'sexcellenttutorial.对于我自己,我将尝试使用以下内容:-存储库模
我需要在进程执行期间获取ram内存和CPU使用率(该进程有时会运行30分钟以上)。我能够获得空闲RAM,但与任务管理器中的值相比,CPU使用率不正确。难道我做错了什么?这是我的代码:classProgram{staticListAvailableCPU=newList();staticListAvailableRAM=newList();protectedstaticPerformanceCountercpuCounter;protectedstaticPerformanceCounterramCounter;staticvoidMain(string[]args){cpuCounte
我正在尝试以编程方式从任何.net类型生成xs:schema。我知道我可以使用反射并通过遍历公共(public)属性来生成它,但是有内置的方法吗?例子:[Serializable]publicclassPerson{[XmlElement(IsNullable=false)]publicstringFirstName{get;set;}[XmlElement(IsNullable=false)]publicstringLastName{get;set;}[XmlElement(IsNullable=true)]publicstringPhoneNo{get;set;}}期望的输出:
BlockingCollection或ConcurrentQueue的正确用法是什么,这样您就可以自由地使项目出队,而不会使用线程消耗一半或更多的CPU?我正在使用2个线程运行一些测试,除非我有至少50~100毫秒的Thread.Sleep,否则它总是会占用至少50%的CPU。这是一个虚构的例子:privatevoid_DequeueItem(){objecto=null;while(socket.Connected){while(!listOfQueueItems.IsEmpty){if(listOfQueueItems.TryDequeue(outo)){//usethedata}
我有一个CPU密集型应用程序。当在单线程上处理数据时,CPU使用率会在很多分钟内达到100%。所以应用程序的性能似乎受CPU的限制。我对应用程序的逻辑进行了多线程处理,从而提高了整体性能。但是,CPU使用率几乎不会超过30%-50%。我希望CPU(和许多内核)达到100%,因为我同时处理多组数据。下面是我用来启动线程的逻辑的简化示例。当我运行这个示例时,CPU达到100%(在8/16核机器上)。但是,我使用相同模式的应用程序却没有。publicclassDataExecutionContext{publicintCounter{get;set;}//Arraysofdata}stati
我正在考虑为我的ASP.NETMVC网站应用CQS,但这是一件非常简单的事情。我不是指CQRS,因为我想对查询和命令部分使用相同的数据源,因此我不需要事件溯源和其他更复杂的模式。所以,我的想法是:查询和命令部分使用同一个数据库对于查询部分,通过EntityFramework和WCF数据服务暴露数据库View,从而将特定的View返回给客户端,查询数据变得非常容易对于命令部分,使用EntityFramework和单向WCF服务公开数据库表,并使用DDD原则。我主要想实现的是:由单向服务操作执行并由丰富的领域模型处理的简单命令,客户端只需传递执行命令真正需要的数据针对客户的特定UI设计的简
这是我的代码。PerformanceCountercpuCounter=newPerformanceCounter();cpuCounter.CategoryName="Processor";cpuCounter.CounterName="%ProcessorTime";cpuCounter.InstanceName="_Total";//willalwaysstartat0dynamicfirstValue=cpuCounter.NextValue();System.Threading.Thread.Sleep(1000);dynamicsecondValue=cpuCounter.
我知道如何获取进程的CPU使用率和内存使用率,但我想知道如何在每个线程级别上获取它。如果最好的解决方案是进行一些P调用,那也很好。我需要的例子:ThreadmyThread=Thread.CurrentThread;//sometimelaterinsomeotherfunction...Console.WriteLine(GetThreadSpecificCpuUsage(myThread)); 最佳答案 如前所述,无法回答内存使用情况,因为这是整个进程的一个属性,但CPU使用情况:Processp=Process.GetCurr
k8s为pod进行cpu绑核以进一步提高性能场景:在k8s中,对于游戏训练等任务场景下,游戏worker模拟真实玩家时,性能对cpu依赖程度很高,此时如果对pod进行cpu绑核能够一定程度上再提高性能配置步骤1、驱逐节点:kubectldrain2、停止kubelet:systemctlstopkubelet3、修改kubelet参数:–cpu-manager-policy=“static”4、删除旧的CPU管理器状态文件:rmvar/lib/kubelet/cpu_manager_state5、启动kubeletsystemctlstartkubelet对需要更改其CPU管理器策略的每个节点