我想画一条渐变线。这在Canvas中怎么可能? 最佳答案 是的。示例://lineargradientfromstarttoendoflinevargrad=ctx.createLinearGradient(50,50,150,150);grad.addColorStop(0,"red");grad.addColorStop(1,"green");ctx.strokeStyle=grad;ctx.beginPath();ctx.moveTo(50,50);ctx.lineTo(150,150);ctx.stroke();在此处查看实
我正在开发一款HTML5游戏。我需要在Canvas中绘制尾线并检查游戏中的交叉点,这是一个Tron风格的游戏。我实际上使用的是thedrawLine()functionfromJCanvas,但JCanvas没有为我提供一种检查线相交的方法,我挖掘了源代码并找到了ctx对象的使用,并且在我使用的函数结束时,我返回了对象,所以我可以使用ctx.isPointInPath()方法来实现我需要的,但它不起作用,每次都返回false...我真的不明白什么是路径-ctx.isPointInPath()是否仅针对使用ctx.moveTo设置的点返回true()在ctx.beginPath()之后?
我正在开发一款HTML5游戏。我需要在Canvas中绘制尾线并检查游戏中的交叉点,这是一个Tron风格的游戏。我实际上使用的是thedrawLine()functionfromJCanvas,但JCanvas没有为我提供一种检查线相交的方法,我挖掘了源代码并找到了ctx对象的使用,并且在我使用的函数结束时,我返回了对象,所以我可以使用ctx.isPointInPath()方法来实现我需要的,但它不起作用,每次都返回false...我真的不明白什么是路径-ctx.isPointInPath()是否仅针对使用ctx.moveTo设置的点返回true()在ctx.beginPath()之后?
是否可以将2个单独的Canvas元素的内容合并到一个Canvas元素中?类似于在Photoshop中“拼合”两个或更多层的等价物...?我可以想出一个迂回的方式,但我不太确定。我以.png的形式导出两个canvi(笑)的内容,然后让第三个Canvas元素使用某种混合算法(异或、混合、负片等)绘制两个图像。 最佳答案 当然可以,而且您不需要任何有趣的库或任何东西,只需调用drawImage并将Canvas作为图像即可。这是一个示例,我将两个Canvas元素组合到第三个:varcan=document.getElementById('c
是否可以将2个单独的Canvas元素的内容合并到一个Canvas元素中?类似于在Photoshop中“拼合”两个或更多层的等价物...?我可以想出一个迂回的方式,但我不太确定。我以.png的形式导出两个canvi(笑)的内容,然后让第三个Canvas元素使用某种混合算法(异或、混合、负片等)绘制两个图像。 最佳答案 当然可以,而且您不需要任何有趣的库或任何东西,只需调用drawImage并将Canvas作为图像即可。这是一个示例,我将两个Canvas元素组合到第三个:varcan=document.getElementById('c
在这里查看fiddle:http://jsfiddle.net/mYdm9/4/在我的电脑上,做ctx.lineWidth=20;ctx.setLineDash([20,30]);ctx.lineDashOffset=10;ctx.beginPath();ctx.moveTo(150,150);ctx.lineTo(240,240);ctx.lineTo(180,40);ctx.stroke();ctx.closePath()给出第一组线,带有所需的破折号/偏移量现在用ctx.setLineDash([0,0]);ctx.lineDashOffset=0在下一批命令中:ctx.begi
在这里查看fiddle:http://jsfiddle.net/mYdm9/4/在我的电脑上,做ctx.lineWidth=20;ctx.setLineDash([20,30]);ctx.lineDashOffset=10;ctx.beginPath();ctx.moveTo(150,150);ctx.lineTo(240,240);ctx.lineTo(180,40);ctx.stroke();ctx.closePath()给出第一组线,带有所需的破折号/偏移量现在用ctx.setLineDash([0,0]);ctx.lineDashOffset=0在下一批命令中:ctx.begi
下面的代码很好地创建了一个由CGRect(rectRect)定义的圆角矩形。填充良好,但我没有中风。为什么我看不到中风有什么想法吗?-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetRGBFillColor(ctx,0,0,0,0.4);CGContextSetRGBStrokeColor(ctx,1,1,1,1);CGContextSetLineWidth(ctx,4.0);floatfw,fh;rect=rectRect;floatovalWidth=12;f
下面的代码很好地创建了一个由CGRect(rectRect)定义的圆角矩形。填充良好,但我没有中风。为什么我看不到中风有什么想法吗?-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetRGBFillColor(ctx,0,0,0,0.4);CGContextSetRGBStrokeColor(ctx,1,1,1,1);CGContextSetLineWidth(ctx,4.0);floatfw,fh;rect=rectRect;floatovalWidth=12;f
我想在iOS中使用核心图形绘制一个形状,如附图所示。这可能吗。如果可能,请提供示例代码。我希望在形状上至少有3种颜色渐变。 最佳答案 渐变不会自然地沿着路径绘制。你必须模拟它。该代码使用了NSBezierPath、NSView和CGContext,但将其移植到iOS应该不难。我做了一组梯形。这是绘制渐变的NSView的drawRect:@implementationgrad-(void)drawRect:(NSRect)dirtyRect{[[NSColorwhiteColor]set];NSRectFill([selfbounds