草庐IT

javascript - Chartjs v2 描边阴影

我想为折线图使用笔划阴影。但是我找到的每个解决方案都只适用于chartjsv1。他们有最新的解决方案吗?这就是我用chartjsv1设计的,但就像我说的,我发现无法用版本2做到这一点。jsfiddleChart.types.Line.extend({name:"LineAlt",initialize:function(){Chart.types.Line.prototype.initialize.apply(this,arguments);varctx=this.chart.ctx;varoriginalStroke=ctx.stroke;ctx.stroke=function(){c

html - Canvas 图案偏移

我正在尝试修改Canvas图案的原点,但无法达到我想要的效果。我需要绘制一条充满虚线图案的线。点状图案是通过createPattern创建的(喂养它动态创建的Canvas元素)。Canvas(本质上是一个红点)是这样创建的:functiongetPatternCanvas(){vardotWidth=20,dotDistance=5,patternCanvas=document.createElement('canvas'),patternCtx=patternCanvas.getContext('2d');patternCanvas.width=patternCanvas.heigh

html - Canvas 图案偏移

我正在尝试修改Canvas图案的原点,但无法达到我想要的效果。我需要绘制一条充满虚线图案的线。点状图案是通过createPattern创建的(喂养它动态创建的Canvas元素)。Canvas(本质上是一个红点)是这样创建的:functiongetPatternCanvas(){vardotWidth=20,dotDistance=5,patternCanvas=document.createElement('canvas'),patternCtx=patternCanvas.getContext('2d');patternCanvas.width=patternCanvas.heigh

javascript - 用六边形填充圆

我正在尝试找到一种方法,将尽可能多的六边形放在一个圆圈中。到目前为止,我获得的最佳结果是从中心向外生成圆形的六边形。但我认为我得到最大六边形圆的计算是错误的,尤其是我使用Math.ceil()和Math.Floor的部分函数向下/向上舍入一些值。使用Math.ceil()时,六边形有时会与圆重叠。另一方面,当使用Math.floor()时,它有时会在六边形的最后一个圆圈和圆圈的边界之间留下太多空间。varc_el=document.getElementById("myCanvas");varctx=c_el.getContext("2d");varcanvas_width=c_el.c

javascript - 用六边形填充圆

我正在尝试找到一种方法,将尽可能多的六边形放在一个圆圈中。到目前为止,我获得的最佳结果是从中心向外生成圆形的六边形。但我认为我得到最大六边形圆的计算是错误的,尤其是我使用Math.ceil()和Math.Floor的部分函数向下/向上舍入一些值。使用Math.ceil()时,六边形有时会与圆重叠。另一方面,当使用Math.floor()时,它有时会在六边形的最后一个圆圈和圆圈的边界之间留下太多空间。varc_el=document.getElementById("myCanvas");varctx=c_el.getContext("2d");varcanvas_width=c_el.c

javascript - 使用 2D 渲染上下文的 HTML5 Canvas 转换问题

我正在尝试使用2D渲染上下文在HTML5Canvas中制作一种相机。正如您在我下面绘制的图片中看到的,这就是我想要实现的目标:说黑色的是相机的眼睛,我希望它能够在Canvas上四处移动(编辑:)(如图中的绿色箭头)并且看起来就像在旅行一样物体周围,例如红色物体(我相信这是视差的东西)。每当我绕着物体移动时,当我旋转相机时,我希望它以相机的中心旋转(见蓝色旋转)。每当我四处移动相机时,我已经做到了红色框可以在相机中心旋转的位置,[编辑]这是一个简化的示例:*WithintherequestAnimationFrame(gameloop)*...ctx.canvas.width=windo

javascript - 使用 2D 渲染上下文的 HTML5 Canvas 转换问题

我正在尝试使用2D渲染上下文在HTML5Canvas中制作一种相机。正如您在我下面绘制的图片中看到的,这就是我想要实现的目标:说黑色的是相机的眼睛,我希望它能够在Canvas上四处移动(编辑:)(如图中的绿色箭头)并且看起来就像在旅行一样物体周围,例如红色物体(我相信这是视差的东西)。每当我绕着物体移动时,当我旋转相机时,我希望它以相机的中心旋转(见蓝色旋转)。每当我四处移动相机时,我已经做到了红色框可以在相机中心旋转的位置,[编辑]这是一个简化的示例:*WithintherequestAnimationFrame(gameloop)*...ctx.canvas.width=windo

javascript - Canvas - 使用 HTML5/CSS/JS 更改图像的颜色?

有没有一种方法可以像在Flash/ActionScript中那样仅使用HTML5/CSS/JavaScript来更改图像的颜色?这是一个Flash示例:http://www.kirupa.com/developer/actionscript/color.htm编辑:这是我希望复制的过程。我正试图完成这样的事情(颜色变化方面,保留照明和阴影):http://www.acura.com/ExteriorColor.aspx?model=TL无需每次加载和替换新图像;我希望能够简单地改变色调(即做一个纯HTML5/CSS/JS方法)。编辑:这是我希望实现的结果,而不是过程。基本上我想更改图像

javascript - Canvas - 使用 HTML5/CSS/JS 更改图像的颜色?

有没有一种方法可以像在Flash/ActionScript中那样仅使用HTML5/CSS/JavaScript来更改图像的颜色?这是一个Flash示例:http://www.kirupa.com/developer/actionscript/color.htm编辑:这是我希望复制的过程。我正试图完成这样的事情(颜色变化方面,保留照明和阴影):http://www.acura.com/ExteriorColor.aspx?model=TL无需每次加载和替换新图像;我希望能够简单地改变色调(即做一个纯HTML5/CSS/JS方法)。编辑:这是我希望实现的结果,而不是过程。基本上我想更改图像

javascript - HTML5 canvas ctx.fillText 不会换行?

如果文本包含“\n”,我似乎无法将文本添加到Canvas。我的意思是,换行符不显示/不起作用。ctxPaint.fillText("some\n\\nthing",x,y);上面的代码会绘制"some\nthing",在一条线上。这是fillText的限制还是我做错了?"\n"在那里,但没有打印出来,但它们也不起作用。 最佳答案 如果您只想处理文本中的换行符,您可以通过在换行处拆分文本并多次调用fillText()来模拟它类似于http://jsfiddle.net/BaG4J/1/varc=document.getElementB