我有一个javascript函数,我的游戏每秒循环(希望)60次来控制输入、绘图等。它目前的编码方式似乎总是在52左右,明显低于60fps,即使没有其他事情发生,它甚至会下降到25-30fpsfunctionloop(){setTimeout(function(){requestAnimationFrame(loop);time+=(1000/60);if(time%600==0){oldtick=tick;tick+=1;time=0;aiMovement();combat();}context.clearRect(0,0,c.width,c.height);drawMap();pl
如何使用HTML5canvas元素绘制具有渐变效果的矩形,如下图所示?编辑:感谢所有反馈。是的,我已经尝试了很多方法。例如,我可以像@Loktar建议的那样使用createRadialGradient方法吗?这是一些示例代码:testfunctiondraw(){varcanvas=document.getElementById("canvas"),ctx=canvas.getContext("2d");vargrad1=ctx.createRadialGradient(50,50,0,50,50,50);grad1.addColorStop(0,'rgba(255,252,0,1)'
如何使用HTML5canvas元素绘制具有渐变效果的矩形,如下图所示?编辑:感谢所有反馈。是的,我已经尝试了很多方法。例如,我可以像@Loktar建议的那样使用createRadialGradient方法吗?这是一些示例代码:testfunctiondraw(){varcanvas=document.getElementById("canvas"),ctx=canvas.getContext("2d");vargrad1=ctx.createRadialGradient(50,50,0,50,50,50);grad1.addColorStop(0,'rgba(255,252,0,1)'
我正在开发一款模拟重力的javascript游戏。它使用HTML5canvas元素为行星绘制2D椭圆。我在GoogleChrome中测试我的游戏。这是游戏的链接:http://gravitygame.hostingsiteforfree.com/index.php?page=playHTML直到5月24日,它都运行良好。但是Chrome从26.0.1410.64升级到27.0.1453.94后,填充的椭圆有时画不出来。每次加载我的游戏时都不会发生这种情况,而且我在本地运行时也从未遇到过中断。这是游戏运行的屏幕截图:这是一个屏幕截图,显示它没有填充省略号:我不知道发生了什么。我将包括绘制
我正在开发一款模拟重力的javascript游戏。它使用HTML5canvas元素为行星绘制2D椭圆。我在GoogleChrome中测试我的游戏。这是游戏的链接:http://gravitygame.hostingsiteforfree.com/index.php?page=playHTML直到5月24日,它都运行良好。但是Chrome从26.0.1410.64升级到27.0.1453.94后,填充的椭圆有时画不出来。每次加载我的游戏时都不会发生这种情况,而且我在本地运行时也从未遇到过中断。这是游戏运行的屏幕截图:这是一个屏幕截图,显示它没有填充省略号:我不知道发生了什么。我将包括绘制
使用HTMLCanvas,如果你画一条虚线是这样的:ctx.lineWidth=40;ctx.lineCap='round';ctx.strokeStyle='red';ctx.beginPath();ctx.moveTo(100,100);ctx.lineTo(150,200);ctx.moveTo(200,300);ctx.lineTo(250,400);ctx.moveTo(300,500);ctx.lineTo(350,600);ctx.closePath();ctx.stroke();那么结果是这样的:(来源:phrogz.net)正如您在thistestpage上看到的那样
使用HTMLCanvas,如果你画一条虚线是这样的:ctx.lineWidth=40;ctx.lineCap='round';ctx.strokeStyle='red';ctx.beginPath();ctx.moveTo(100,100);ctx.lineTo(150,200);ctx.moveTo(200,300);ctx.lineTo(250,400);ctx.moveTo(300,500);ctx.lineTo(350,600);ctx.closePath();ctx.stroke();那么结果是这样的:(来源:phrogz.net)正如您在thistestpage上看到的那样
我正在尝试实现缩放和平移包含图片的Canvas。我找到了这个例子http://phrogz.net/tmp/canvas_zoom_to_cursor.html,但转换是应用在带有Canvas的图片上,而不是应用在Canvas本身上。我不完全理解代码,所以我没有设法根据我的需要定制它。有人可以帮我吗?或者,如果您能推荐一些适合我需要的好库,那就太好了。谢谢。 最佳答案 检查上下文对象上可用的转换方法。Context.scale将允许您缩放内容。Context.translate将允许您偏移内容的绘制以创建平移效果。如果您希望2个重叠
我正在尝试实现缩放和平移包含图片的Canvas。我找到了这个例子http://phrogz.net/tmp/canvas_zoom_to_cursor.html,但转换是应用在带有Canvas的图片上,而不是应用在Canvas本身上。我不完全理解代码,所以我没有设法根据我的需要定制它。有人可以帮我吗?或者,如果您能推荐一些适合我需要的好库,那就太好了。谢谢。 最佳答案 检查上下文对象上可用的转换方法。Context.scale将允许您缩放内容。Context.translate将允许您偏移内容的绘制以创建平移效果。如果您希望2个重叠
我有一堆HTML元素,我想通过Canvas将它们与线条连接起来。这是我要实现的目标的模型:目前,我只有线条,没有文字。我想在每行中间放置文本,但由于它们是对Angular线,所以我不确定该怎么做。当前代码://'connectors'isanarrayofpointscorrespondingto//themiddleofeachbigbluebuttons'x-valuectx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);for(vari=0;i实现此目标的最佳方法是什么?可能画一半线,写文本,然后画线的其余部分?编辑:也许更好的标题/问题是: