Canvas-EventSystem-Panel
全部标签 我有一blockCanvas,你可以在上面作画。我需要将它的内容保存到服务器,以便以后可以恢复。为此,我通过xMLHttpReq.open("POST")xMLHttpReq.send(*)encodeURIComponent(canvasP.toDataURL())*,网址,假);在我的php脚本中,我将$_POST和base64_decode(json_decode($_POST[data]))保存到服务器上的.png文件中。现在,如果Canvas上有一个小涂鸦,这就可以正常工作了。但是,如果1600x1200px的Canvas上画了很多东西,大小大约为600kB,我的脚本就会失败
我有一blockCanvas,你可以在上面作画。我需要将它的内容保存到服务器,以便以后可以恢复。为此,我通过xMLHttpReq.open("POST")xMLHttpReq.send(*)encodeURIComponent(canvasP.toDataURL())*,网址,假);在我的php脚本中,我将$_POST和base64_decode(json_decode($_POST[data]))保存到服务器上的.png文件中。现在,如果Canvas上有一个小涂鸦,这就可以正常工作了。但是,如果1600x1200px的Canvas上画了很多东西,大小大约为600kB,我的脚本就会失败
我可以毫无问题地使用.todataurl捕获完整的Canvas。但我看不到或不知道是否只捕获Canvas的一部分并将其保存到图像中。即Mr.Potatohead脚本在Canvas上混合绘制帽子、手脚脸等,您可以将它们拖放到Canvas中央的马铃薯先生上。按下一个按钮,为您保存看起来很漂亮的马铃薯先生的图像为jpg。图像中没有所有额外的帽子/脚/脸。根据我阅读的所有内容,我已经接受了这是不可能的事实。但你们已经多次证明比谷歌(或至少我手中的谷歌)更聪明,所以我要试一试。很抱歉这次没有代码发布......除非你想要这个:varcanvas=document.getElementById("
我可以毫无问题地使用.todataurl捕获完整的Canvas。但我看不到或不知道是否只捕获Canvas的一部分并将其保存到图像中。即Mr.Potatohead脚本在Canvas上混合绘制帽子、手脚脸等,您可以将它们拖放到Canvas中央的马铃薯先生上。按下一个按钮,为您保存看起来很漂亮的马铃薯先生的图像为jpg。图像中没有所有额外的帽子/脚/脸。根据我阅读的所有内容,我已经接受了这是不可能的事实。但你们已经多次证明比谷歌(或至少我手中的谷歌)更聪明,所以我要试一试。很抱歉这次没有代码发布......除非你想要这个:varcanvas=document.getElementById("
我正在使用canvas,我可以将我的Canvas保存为png。环顾四周,我发现了W3C提供的很棒的toDataURL()函数。我也已经在使用我们可以在这个页面上找到的来自nihilogic的canvas2image:http://www.nihilogic.dk/labs/canvas2image/我注意到在canvas2image上,开发人员使用“image/octet-stream”来打开“打开方式”对话框,但出现了一些问题:-图片名称为toDataUrl()返回的ascii。-下载后的文件扩展名为.part简而言之,我会在单击按钮时提示“打开方式”对话框,其中包含“myImage
我正在使用canvas,我可以将我的Canvas保存为png。环顾四周,我发现了W3C提供的很棒的toDataURL()函数。我也已经在使用我们可以在这个页面上找到的来自nihilogic的canvas2image:http://www.nihilogic.dk/labs/canvas2image/我注意到在canvas2image上,开发人员使用“image/octet-stream”来打开“打开方式”对话框,但出现了一些问题:-图片名称为toDataUrl()返回的ascii。-下载后的文件扩展名为.part简而言之,我会在单击按钮时提示“打开方式”对话框,其中包含“myImage
如何在Canvas上点击两次鼠标画一条线? 最佳答案 代码很简单,但是基础一定要好:演示:http://jsfiddle.net/NpDdt/10/JavaScript:varclicks=0;varlastClick=[0,0];document.getElementById('canvas').addEventListener('click',drawLine,false);functiongetCursorPosition(e){varx;vary;if(e.pageX!=undefined&&e.pageY!=undefin
如何在Canvas上点击两次鼠标画一条线? 最佳答案 代码很简单,但是基础一定要好:演示:http://jsfiddle.net/NpDdt/10/JavaScript:varclicks=0;varlastClick=[0,0];document.getElementById('canvas').addEventListener('click',drawLine,false);functiongetCursorPosition(e){varx;vary;if(e.pageX!=undefined&&e.pageY!=undefin
我知道这个问题已被问过很多次,但我尝试了几乎所有我能在网上找到的东西,但无论我尝试了什么(以及任何组合),仍然无法让文本在Canvas中正确呈现。对于模糊的线条和形状问题,简单地在坐标上加上+0.5px就解决了这个问题:但是,这个解决方案似乎不适用于文本渲染。注意:我从不使用CSS来设置Canvas的宽度和高度(只是尝试了一次以检查在HTML和CSS中设置尺寸属性是否会改变任何东西)。此外,问题似乎与浏览器无关。我试过了:用HTML创建Canvas,然后用javascript而不是html创建canvas在HTML元素中设置宽度和高度,然后使用JS,然后同时使用HTML和JS将0.5p
我知道这个问题已被问过很多次,但我尝试了几乎所有我能在网上找到的东西,但无论我尝试了什么(以及任何组合),仍然无法让文本在Canvas中正确呈现。对于模糊的线条和形状问题,简单地在坐标上加上+0.5px就解决了这个问题:但是,这个解决方案似乎不适用于文本渲染。注意:我从不使用CSS来设置Canvas的宽度和高度(只是尝试了一次以检查在HTML和CSS中设置尺寸属性是否会改变任何东西)。此外,问题似乎与浏览器无关。我试过了:用HTML创建Canvas,然后用javascript而不是html创建canvas在HTML元素中设置宽度和高度,然后使用JS,然后同时使用HTML和JS将0.5p