Canvas-EventSystem-Panel
全部标签 有没有一种方法可以在动态调整大小的flex-box容器中创建Canvas?最好是纯CSS解决方案,但我认为重绘需要JavaScript?我认为一种解决方案是监听调整大小事件,然后缩放Canvas以满足flexbox父级的大小,然后强制重绘,但我更愿意使用尽可能多的CSS或更多干净/更少的代码解决方案。当前的方法是基于CSS,Canvas根据父flexbox元素重新调整大小。在下面的屏幕截图中,图形被模糊、重新定位并从Canvas中溢出。CSS:html,body{margin:0;width:100%;height:100%;}body{display:flex;flex-direct
有没有一种方法可以在动态调整大小的flex-box容器中创建Canvas?最好是纯CSS解决方案,但我认为重绘需要JavaScript?我认为一种解决方案是监听调整大小事件,然后缩放Canvas以满足flexbox父级的大小,然后强制重绘,但我更愿意使用尽可能多的CSS或更多干净/更少的代码解决方案。当前的方法是基于CSS,Canvas根据父flexbox元素重新调整大小。在下面的屏幕截图中,图形被模糊、重新定位并从Canvas中溢出。CSS:html,body{margin:0;width:100%;height:100%;}body{display:flex;flex-direct
我正在尝试缩放已绘制到Canvas中的图像。这是代码:varcanvas=document.getElementById('splash-container');varcontext=canvas.getContext('2d');varimageObj=newImage();imageObj.onload=function(){//drawimageatitsoriginalsizecontext.drawImage(imageObj,0,0);};imageObj.src='images/mine.jpeg';//Nowlet'sscaletheimage.//somethingl
我正在尝试缩放已绘制到Canvas中的图像。这是代码:varcanvas=document.getElementById('splash-container');varcontext=canvas.getContext('2d');varimageObj=newImage();imageObj.onload=function(){//drawimageatitsoriginalsizecontext.drawImage(imageObj,0,0);};imageObj.src='images/mine.jpeg';//Nowlet'sscaletheimage.//somethingl
我有一些函数可以在Canvas元素上绘制矩形。绘制元素时,我希望能够通过拖动它的Angular来调整它的大小。varcanvas=document.getElementById('canvas'),ctx=canvas.getContext('2d'),rect={},drag=false;functioninit(){canvas.addEventListener('mousedown',mouseDown,false);canvas.addEventListener('mouseup',mouseUp,false);canvas.addEventListener('mousemov
我有一些函数可以在Canvas元素上绘制矩形。绘制元素时,我希望能够通过拖动它的Angular来调整它的大小。varcanvas=document.getElementById('canvas'),ctx=canvas.getContext('2d'),rect={},drag=false;functioninit(){canvas.addEventListener('mousedown',mouseDown,false);canvas.addEventListener('mouseup',mouseUp,false);canvas.addEventListener('mousemov
我在从JavaScript中的URL加载图像时遇到问题。下面的代码有效,但我不想从html加载图像。我想使用纯javascript从url加载图像。varc=document.getElementById("myCanvas");varctx=c.getContext("2d");varimg=document.getElementById("imImageId");ctx.drawImage(img,0,0); 最佳答案 很简单,在JavaScript中创建一个图片对象,设置src,等待load事件再绘制。工作示例:varc=do
我在从JavaScript中的URL加载图像时遇到问题。下面的代码有效,但我不想从html加载图像。我想使用纯javascript从url加载图像。varc=document.getElementById("myCanvas");varctx=c.getContext("2d");varimg=document.getElementById("imImageId");ctx.drawImage(img,0,0); 最佳答案 很简单,在JavaScript中创建一个图片对象,设置src,等待load事件再绘制。工作示例:varc=do
我目前正在我正在开发的游戏中实现2d可变形地形效果并且它运行良好,但我可以预见它会很快成为性能pig,因为我开始向效果添加更多层。现在我正在寻找一种可能保存路径或剪切蒙版或类似方法的方法,而不必将路径的每个点存储在我需要通过每一帧绘制的地形中。随着我添加更多层,我将不得不越来越多地迭代可能包含数千个点的路径。一些非常简单的代码来演示我目前正在做什么for(vari=0;i基本上我在寻找一种有效的方法来为我的图像在每一帧上绘制剪贴蒙版 最佳答案 请注意您的裁剪区域除了x/y位置之外如何保持完全相同。这是一个很大的优势。剪辑区域是使用c
我目前正在我正在开发的游戏中实现2d可变形地形效果并且它运行良好,但我可以预见它会很快成为性能pig,因为我开始向效果添加更多层。现在我正在寻找一种可能保存路径或剪切蒙版或类似方法的方法,而不必将路径的每个点存储在我需要通过每一帧绘制的地形中。随着我添加更多层,我将不得不越来越多地迭代可能包含数千个点的路径。一些非常简单的代码来演示我目前正在做什么for(vari=0;i基本上我在寻找一种有效的方法来为我的图像在每一帧上绘制剪贴蒙版 最佳答案 请注意您的裁剪区域除了x/y位置之外如何保持完全相同。这是一个很大的优势。剪辑区域是使用c