Canvas-EventSystem-Panel
全部标签 如果在其他地方有人问过这个问题,我深表歉意,但很难用它来表达,所以我找不到任何东西。有什么方法可以在Canvas中实现蒙版吗?例如,我只使用形状(没有图像)画了一个带window的房子。我还有一个代表人的形状。我希望那个人出现在窗口-但显然只能在窗口允许的范围内看到这个人。其余的将被掩盖。我想过把房子被window占的部分清空,这样层里就有一个真正的洞,这样问题就容易解决了。但我知道您不能删除Canvas中的形状或部分形状,只能在旧内容上绘制新内容。那么在多层环境中(我正在使用Kinetic.JS制作游戏),我究竟能做什么?很抱歉,如果其中任何一个解释不当-整个图形事物都是新的。
如果在其他地方有人问过这个问题,我深表歉意,但很难用它来表达,所以我找不到任何东西。有什么方法可以在Canvas中实现蒙版吗?例如,我只使用形状(没有图像)画了一个带window的房子。我还有一个代表人的形状。我希望那个人出现在窗口-但显然只能在窗口允许的范围内看到这个人。其余的将被掩盖。我想过把房子被window占的部分清空,这样层里就有一个真正的洞,这样问题就容易解决了。但我知道您不能删除Canvas中的形状或部分形状,只能在旧内容上绘制新内容。那么在多层环境中(我正在使用Kinetic.JS制作游戏),我究竟能做什么?很抱歉,如果其中任何一个解释不当-整个图形事物都是新的。
在applewatchsite:,向下滚动一点可以看到下面的部分:左边的watch不是一张静态图片,而是一个很吸引人的动画。当我在Chrome的检查器中查看DOM元素时,我发现它是一个canvas元素:当我检查下载的文件时,我发现了这样的图片:这对我来说看起来很神秘。苹果在这里使用的可以从杂乱的图片在Canvas上生成动画的技术的名称是什么?是否有用于执行此操作的库? 最佳答案 在我看来他们正在使用自定义算法,图像的每一行代表Canvas相关行的动画。但要确认和/或模拟它,您应该阅读JavaScript源代码(如果它没有被过度混淆的
在applewatchsite:,向下滚动一点可以看到下面的部分:左边的watch不是一张静态图片,而是一个很吸引人的动画。当我在Chrome的检查器中查看DOM元素时,我发现它是一个canvas元素:当我检查下载的文件时,我发现了这样的图片:这对我来说看起来很神秘。苹果在这里使用的可以从杂乱的图片在Canvas上生成动画的技术的名称是什么?是否有用于执行此操作的库? 最佳答案 在我看来他们正在使用自定义算法,图像的每一行代表Canvas相关行的动画。但要确认和/或模拟它,您应该阅读JavaScript源代码(如果它没有被过度混淆的
我正在旋转2dCanvas,它在桌面上运行良好,但在移动空间中存在一个小问题。这是放大的屏幕截图:拇指图像在500毫秒的过程中旋转了大约0.2rad。我认为所有相关代码都在下面内联。如您所见,图像的每个顶角都留下了某种“痕迹”。varduration=500;varstart=0;varstop=0.287554326;varstep=(stop-start)/10;varsteps=(stop-start)/step;varcurrent=0;vardelay=duration/steps;varfirst=true;if(navigator.userAgent.match(/iP(
我正在旋转2dCanvas,它在桌面上运行良好,但在移动空间中存在一个小问题。这是放大的屏幕截图:拇指图像在500毫秒的过程中旋转了大约0.2rad。我认为所有相关代码都在下面内联。如您所见,图像的每个顶角都留下了某种“痕迹”。varduration=500;varstart=0;varstop=0.287554326;varstep=(stop-start)/10;varsteps=(stop-start)/step;varcurrent=0;vardelay=duration/steps;varfirst=true;if(navigator.userAgent.match(/iP(
情况我有一个类似网格的无序列表,其中包含144(90pxx90px)个图像(12x12),可以旋转。我的最终目标是获取144个图像网格并将其保存为1个图像。当前解决方案我当前的解决方案让我遵循以下步骤:创建一张图像宽度x12宽和图像高度x12高的Canvas。这是代表最终产品图像。遍历列表项(图像),从项目中提取图像src并将其绘制到与图像大小相同的自己的Canvas上。旋转新的小Canvas,但它的图像已在网格上旋转。将新的小Canvas绘制到当前指针的x和y处的最终结果Canvas上。注意事项当我循环浏览图像时,我会跟踪一个指针(我当前在Canvas上的位置)。我通过维护一行和一个
情况我有一个类似网格的无序列表,其中包含144(90pxx90px)个图像(12x12),可以旋转。我的最终目标是获取144个图像网格并将其保存为1个图像。当前解决方案我当前的解决方案让我遵循以下步骤:创建一张图像宽度x12宽和图像高度x12高的Canvas。这是代表最终产品图像。遍历列表项(图像),从项目中提取图像src并将其绘制到与图像大小相同的自己的Canvas上。旋转新的小Canvas,但它的图像已在网格上旋转。将新的小Canvas绘制到当前指针的x和y处的最终结果Canvas上。注意事项当我循环浏览图像时,我会跟踪一个指针(我当前在Canvas上的位置)。我通过维护一行和一个
我正在使用PhoneGap为移动设备(Android/iPhone/WebOS)构建一个JavaScript/HTML5游戏(使用Canvas)。我目前正在尝试设计UI和播放板应该如何构建以及它们应该如何交互,但我不确定最好的解决方案是什么。这是我能想到的-使用drawImage和fillText等工具将UI构建到Canvas中使用常规DOM对象在Canvas外部构建部分UI,然后在UI元素需要与游戏板Canvas重叠时在Canvas上float一个div。是否还有其他我没有想到的可用于构建游戏UI的技术?此外,其中哪些将被视为“标准”方式(我知道HTML5游戏不是很流行,所以可能还没
我正在使用PhoneGap为移动设备(Android/iPhone/WebOS)构建一个JavaScript/HTML5游戏(使用Canvas)。我目前正在尝试设计UI和播放板应该如何构建以及它们应该如何交互,但我不确定最好的解决方案是什么。这是我能想到的-使用drawImage和fillText等工具将UI构建到Canvas中使用常规DOM对象在Canvas外部构建部分UI,然后在UI元素需要与游戏板Canvas重叠时在Canvas上float一个div。是否还有其他我没有想到的可用于构建游戏UI的技术?此外,其中哪些将被视为“标准”方式(我知道HTML5游戏不是很流行,所以可能还没