Canvas-EventSystem-Panel
全部标签 我正在尝试基于在html5Canvas中绘制的矢量构建我的第一个近乎复杂的map。它运行良好,除了缩放。我注意到以下几点:在Firefox中一切正常(鼠标滚轮除外,但那只是为了测试)在Chrome中,使用鼠标滚轮缩小到比例因子在Android和iOS中,使用缩放手势存在最大的问题:每次重新绘制图像时都会出现重复的图像。起初我以为是我的错,也许Canvas没有被清除。但经过一些测试,“幽灵”消失了,新的幽灵出现了。如果有人能提供帮助,那就太好了。代码-HTML:Debug Zoom0.5Zoom2Zoom3代码-Jav
像.jpg或.jpeg,html5中的Canvas支持哪些图像格式?我的意思是说在调用context.drawImage(image,dx,dy,dw.dh)...提前致谢 最佳答案 支持的图像取决于您的浏览器。您没有tif支持吗?您使用的是Chrome浏览器吗?Hereisalistofimageformatssupportedbybrowser.您可以转换图像类型,或者尝试寻找插件以支持更多图像类型。 关于javascript-html5中的CANVAS支持哪些图片格式?,我们在St
我开始学习使用JavaScript和HTML5的Canvas。我试图用不同的图案绘制几个元素,但我总是得到最后设置的图案。我尝试使用save()和restore()方法来存储堆栈统计信息,但肯定是我在某个地方犯了错误,有人可以帮助我吗?window.onload=function(){draw(100,100,"http://www.itexto.net/devkico/wp-content/uploads/2011/03/stackoverflow-logo-250.png");draw(0,0,"http://googlediscovery.com/wp-content/uploa
我有一个页面正在进行非常繁重(中等重量)的canvas操作。为了迎合移动设备和旧计算机上的用户,我想我可以实现一种机制来检查Canvas元素是否确实可见,并决定是否必须进行持续计算和Canvas更新(以30fps运行的动画).这工作正常,但在使用Chrome开发工具进行性能测试时,我注意到即使我禁用可见性检查并让事情一直呈现,相关函数的CPU使用率也会下降很多canvas元素的任何部分都不可见(尽管理论上它仍应执行相同的任务)。所以:至少在我运行Chrome17的计算机上,如果我检查元素的实际可见性并没有真正的区别。长话短说:我是否需要这样做,或者浏览器是否足够聪明,可以在不告诉它们的
我确信这一定是我忽略的简单事情,但我似乎无法让我的Canvas显示存储在服务器上的jpg。varimage=newImage();image.src="/media/tmp/a4c1117e-c310-4b39-98cc-43e1feb64216.jpg";varpic=document.getElementById("user_photo");pic.getContext('2d').drawImage(image,0,0);按预期显示,但是Canvas是空白的,尽管它似乎具有正确的尺寸。有人看到我做错了什么吗?我疲倦的眼睛会感激任何帮助。谢谢 最佳答案
我不知道这是否可能,我从来没有真正使用过htmlcanvas,但我知道varimgPixels=canvasContext.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);但是我如何使用它来获取例如所有具有特定颜色的像素并将这些像素更改为白色?假设我有一个红色像素:if(pixel==red){pixel=white;}这是我想要的简单版本,但不确定如何去做......有人有什么想法吗? 最佳答案 做这样的事情(这里是canvascheatsheet):constcanvas=documen
在HTML5Canvas中绘制圆圈和文本似乎很简单,但我得到了非直观的行为。圆圈画得又漂亮又漂亮,然后我画的圆圈越多,旧的圆圈就变得越来越八Angular形。对我来说很奇怪......此外,文本从旧圆圈中消失,只出现在最后绘制的圆圈上。使用Canvas执行此操作的正确方法是什么?$("#circles_container").on("click","#circles_canvas",function(event){varcanvas=document.getElementById('circles_canvas');if(canvas.getContext){varctx=canvas
我正在开始为网络构建一个策略游戏(想想魔兽争霸)。我一直在研究HTML5Canvas和CSS3Sprite,但仍然无法决定使用哪种技术。游戏还需要6个月才能完成。如有任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案 您可能经常听到...“这取决于...”™我的建议是考虑您所追求的应用程序的感觉。如果您正在尝试构建一个图形非常丰富、主要是图像的应用程序,那么我会使用Canvas。但是,如果您尝试为某些图形制作动画,但页面仍然存在并且表现得更“类似于Web”,并与其他HTML内容混合,我会尝试使用CSS3。另外两点:目前,Canvas比CSS3动画
我有一个div,我想在它上面精确地覆盖一个Canvas,具有相同的宽度、高度、填充和边距。尽管我使用的是position:absolute就像这里推荐的大多数问题和z-index一样,Canvas仍然显示在div下方。这是我到目前为止的代码。//thecanvasiscreated/removeddynamicallyonconnection/disconectionhub.client.broadcastSomeoneConnected=function(connectionId,someoneConnected){if(someoneConnected){varcanvas=doc
如何使用jQuery使我的HTML5动画(Canvas)具有响应性?由于我的Canvas宽度为1100像素,高度为800像素(为了在更大的屏幕上产生更大的效果),我开始调整Canvas大小以适应宽度小于1200像素的屏幕。HTML:脚本:varcanvas,stage,exportRoot;functioninit(){canvas=document.getElementById("canvas");images=images||{};varmanifest=[{src:"images/preloader/_282.png",id:"_282"},{src:"images/preloa