如果我有一些东西的各种子类,以及一个对这些子类的实例进行操作的算法,并且如果算法的行为根据实例的特定子类而略有不同,那么最常见的面向对象的方法这是使用虚拟方法。例如,如果子类是DOM节点,如果算法是插入一个子节点,则该算法会有所不同,具体取决于父节点是DOM元素(可以有子节点)还是DOM文本(不能有子节点)):因此insertChildren方法在DomNode基类中可能是虚拟的(或抽象的),并且在每个DomElement和DomText子类。另一种可能性是为实例提供一个公共(public)属性,其值可以被读取:例如,算法可能读取DomNode基类的nodeType属性;或者再举一个例
我正在尝试重构一些代码,同时保留现有功能。我无法将指向对象的指针强制转换为基接口(interface),然后稍后再获取派生类。在某些情况下,该程序使用工厂对象来创建这些对象的实例。以下是我正在使用的类的一些示例。//ThisistheoneI'mworkingwithnowthatiscausingallthetrouble.//Some,butnotallmethodsinNewAbstractandOldAbstractoverlap,soI//usedvirtualinheritance.classMyObject:virtualpublicNewAbstract,virtual
我定义了一个接口(interface)类,如下所示。classIRecyclableObject{public:virtual~IRecyclableObject(){}virtualvoidrecycle()=0;virtualvoiddump()=0;virtualintgetRecycleTypeID()=0;};下面是我的CharacterAI类,它继承了另一个类并实现了上面的接口(interface)类。定义如下。classCharacterAI:publicharp::Character,publicharp::IRecyclableObject{public:Charac
C++提供从T*的隐式转换至constT*.如果我使用T*现在在容器类中,如vector,那么当然没有隐式转换为vector不再。使用reinterpret_cast似乎可以类型转换整个容器,但这样做真的安全吗?templateconstvector&constVector(constvector&vec){returnreinterpret_cast&>(vec);}//Usage:vectorvec1;vectorvec2=constVector(vec1); 最佳答案 butisitactuallysafetodothis?不
假设我们有一个库A,其中包含两类对象C1和C2。对于C1中的每个元素,在C2中都有一个兼容的元素。假设我们要创建一个通用函数,将一个函数转换为另一个函数。templateC2SpecialCast(C1c1){/*dosomegenericwork*/}这需要我们一直写SpecialCast(parameter)然而这是多余的,因为知道转换类型所需的只是知道参数类型。因此,这给代码增加了不必要的冗长。理想的解决方案是定义一个有效类型转换的头表,这样就可以做到:templateC2SpecialCast(C1c1){/*getC2fromC1usingthetable*//*dosome
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:whyisntitlegaltoconvert(pointertopointertonon-const)toa(pointertopointertoaconst)我有一个函数:boolisCirclePolygonIntersection(constPoint*,constint*,constPoint*,constPoint**,constint*);我试着这样调用它:isCirclePolygonIntersection(p,&r,poly_coord,poly,&poly_size)其中poly定义如下
也许是个伪问题,但我需要一个明确的答案。这些函数的返回有什么不同吗intFileExists(conststd::string&filename){ifstreamfile(filename.c_str());return!!file;}intFileExists(conststd::string&filename){ifstreamfile(filename.c_str());returnfile.is_open();}所以换句话说,我的问题是:将fstream转换为bool会给出与fstream::is_open()完全相同的结果吗>? 最佳答案
我有一个类来存储大的无符号数,我想允许用户使用longlong、int、unsigned等类型创建对象int等等,也来自string。我创建了一个构造函数BigNumber(constunsignedlonglong)和BigNumber(conststd::string)但我想禁止用户使用如下结构:BigNumber('a')或BigNumber(true)。我听说过explicit所以我决定在我的类定义中写下以下几行:显式BigNumber(constbool)=delete;显式BigNumber(constchar)=delete;不幸的是,当我想创建如下对象时:BigNumb
这个问题在这里已经有了答案:Conversionofpointer-to-pointerbetweenderivedandbaseclasses?(2个答案)关闭6年前。如果我没有指定对Base**的显式转换,为什么会出现编译错误?处理派生类时可以使用指向指针的指针吗?classBase{};classChild:publicBase{};voidSomeFunction(Base**ppoObj){}voidSomeFunction(Base*poObj){}intmain(){Child*c=newChild();//Thispassed.SomeFunction(c);SomeF
这是我正在测试的代码:intvalue=0;void*addyvoid=static_cast(&value);//C++-stylecast.它工作得很好,但我可以使用uintptr_t/intptr_t。但是正如人们所说的那样,它们并不适合用来指点here因为它们太大了。那么,这是真的吗?但是,如果是,使用void*保存指针会更好,但是会不会丢失数据? 最佳答案 intptr_t和uintptr_t的目的是,在某些应用程序中,您实际上确实需要对指针值进行某种数值计算,可能是通过翻转各个位,也许是XORing它们等。在这些情况下,