我想使用cocos2d-x(c++)读取plist这是我的列表:x0y0x140y12x120y280x40y364它基本上是一个由(x,y)坐标组成的字典数组。我阅读的原始代码是:NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:[NSStringstringWithFormat:@"w%i",world]ofType:@"plist"];NSMutableArray*points=[NSMutableArrayarrayWithContentsOfFile:path];但现在我需要将其转换为C++中的cocos2d-x。我用谷歌搜
我有一个包含5个CCMenuItem的CCMenu。当用户触摸菜单项时,我希望菜单项向右移动10个像素,以区别于其他菜单项。我试着让每个菜单项成为一个全局变量,这样我就可以说:if(item.isSelected){[itemrunAction:blah];但这并没有做任何事情。到目前为止,这是我的代码:CCLabelTTF*sin=[CCLabelTTFlabelWithString:@"SinglePlayer"dimensions:labelSizealignment:UITextAlignmentLeftfontName:fontfontSize:20];item1=[CCMe
我已经实现了GPUImageframework在我的cocos2d项目中,GPUImage框架是一个BSD许可的iOS库,可让您将GPU加速滤镜和其他效果应用于图像、实时摄像机视频和电影。当我调用任何一个GPUImage过滤器时,出现“cocos2dOpenGLerror0x0502in-[EAGLViewswapBuffers]”错误。您是否知道在这种情况下可能出现的问题是什么?感谢并问候,Prakash。 最佳答案 我不知道你的代码在做什么,但我看到的是,如果应用程序的方向从正常方向改变,有时交换缓冲区问题会出现。尝试在使用你的
我这里有一个100%可重现的崩溃。如果在iOS7中后台运行cocos2d2.1应用程序同时观看GameCenter屏幕(排行榜、成就)会崩溃。按下主页按钮时它会立即崩溃。在CCGLView.m中的第275行崩溃:if(![_contextpresentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER])令人头疼的是,我另一秒钟下载了官方cocos2diphone2.1的新副本,安装了它的模板并在将它连接到与我已经设置了游戏中心排行榜等的有问题的应用程序相同的应用程序ID后运行了主要应用程序向上。它不会崩溃。所以我在lib中的cocos2d文件夹上运行了一个diff,除了我在CC
我环顾四周,发现很少有关于如何将cocos2d与UIKit集成的Material(注意:不是相反)。我的意思是……例如……在UIView中添加一个cocossprite动画,它被放置在一个SplitViewController(作为subview)中。我该怎么做!?我想从UISplitView项目模板或UITabBar项目模板开始。附注我从事iPhone开发已有一段时间了,但对于cocos2d框架,我是一个菜鸟。 最佳答案 在Cocos2d中有一个名为AttachDemo的演示,它将Cocos2ddirector附加到UIView。
我想知道我应该用什么来代替animationWithFrames:delay:和actionWithAnimation:restoreOriginalFrame:因为他们给出了他们已被弃用的警告。 最佳答案 Cocos2d2.0使用CC动画+(id)animationWithSpriteFrames:(NSArray*)framesdelay:(float)delayCC动画+(id)actionWithAnimation:(CCAnimation*)anim文档:http://www.cocos2d-iphone.org/api-
了解过HarmonyOS开发的朋友,可能都听说过“九弓子”这个名字,他受邀参与过华为HDC演讲,又在B站上发布了许多HarmonyOS相关的视频,累计播放量两百多万,帮助了众多开发者入门,Cocos成为全球第一个支持HarmonyOS游戏开发引擎之际,九弓子第一时间加入测试,发布了编译视频,超十万人围观。作为一名编程UP主、授课讲师,你也许难以想象,九弓子本人没有接受过任何计算机系统的科班教育,是完全通过自学的方式,将自己进化成Web技术栈的专家。九弓子吃鸿蒙螃蟹的人,自由职业者,90后野生程序员。也许这次人物志专访能给你带来有趣、有意思的分享。非科班出身撸码自学做前端「大概在初中的时候,学校
/****************************************************************************Copyright(c)2013-2017ChukongTechnologiesInc.http://www.cocos2d-x.orgPermissionisherebygranted,freeofcharge,toanypersonobtainingacopyofthissoftwareandassociateddocumentationfiles(the"Software"),todealintheSoftwarewithoutrest
去年的某一天,Cocos的开发者交流群里突然爆发出一阵惊叹,有人直呼“饭碗不保”,有人忧虑版权和保密问题,也有人给出了积极的反馈——>>上下滑动查看更多大家在讨论的Copilot是OpenAI与GitHub联合推出的一个AI自动编程工具,能根据上下文自动生成代码,供编程者参考使用。Copilot是利用网络中现有的公开数据,尤其是开源在Github上的代码,然后基于机器学习算法训练出来的,理论上支持所有编程语言。Copilot究竟有多聪明?可以用 Copilot编写Cocos代码吗?让AI去写代码是否靠谱?来看Cocos布道师热心网友蒋先生、开发者godxkey、插件CocosInspector
我有2个独立的项目,一个在Cocos2dxv3.6中,一个在Swift中。我想从Swift项目开始游戏。我该怎么做?我已经将整个cocos2dx项目复制到我的Swift项目中,然后在swift中创建了一个ViewController并尝试将CCDirector作为项目的RootView打开。但找不到导演,我正在尝试用这个#import"cocos2d.h"导入cocos2dx,但它给了我“未定义文件”的错误。AppleSwift1.2版 最佳答案 您可以在此处使用适用于Swift的Cocos2d版本。this另外我建议你使用这个tu