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mysql - 当每个条目都适合中等大小的字段时,使用 MySQL 长文本大小的字段有什么缺点?

当每个条目都适合中等文本大小的字段时,使用MySQL长文本大小的字段有什么缺点?我问的原因是因为我有一些长文本大小的字段,并且最近意识到它们太大了,但后来却难以激励自己做出微小的改变,因为“有什么害处?”所以这个问题。 最佳答案 唯一的存储大小差异是为“这个字段有多少字节”数字分配的字节数。来自finemanual:TINYTEXTL+1bytes,whereL所以longtext将使用比mediumtext多一个字节来存储相同的文本。DataTypeStorageRequirements中有更多信息手册的部分以及TheBLOBan

android - 高程和平移Z的区别

我尝试了这两个功能,但我真的不知道为什么我应该使用海拔而不是translationz或反之亦然。当我使用它们时,它们都会产生阴影。我应该同时使用(具有相同的值(value))?我应该只用一个吗?提前谢谢你!编辑:我做了一个视觉比较可以清楚地看到它:我得到的结论是(至少在0到16dp的范围内)其中一个是可有可无的。我在8vs8和16vs16中看到相同的阴影,在16vs8+8中看到相同的阴影。但我没有一个伟大的愿景,你们怎么看? 最佳答案 那是因为实际的Z值是elevation和translationZ之和来自docs,elevatio

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c++ - 比较 std::strings 的最佳方法

比较std::string的最佳方法是什么?显而易见的方法是使用if/else:std::stringinput;std::cin>>input;if(input=="blahblahblah"){//dosomething.}elseif(input=="blahblah"){//dosomethingelse.}elseif(input=="blah"){//dosomethingelseyet.}//etc.etc.etc.另一种可能性是使用std::map和switch/case。进行大量(例如8、10、12次以上)这些比较时,最好的方法是什么? 最

c++ - 比较 std::strings 的最佳方法

比较std::string的最佳方法是什么?显而易见的方法是使用if/else:std::stringinput;std::cin>>input;if(input=="blahblahblah"){//dosomething.}elseif(input=="blahblah"){//dosomethingelse.}elseif(input=="blah"){//dosomethingelseyet.}//etc.etc.etc.另一种可能性是使用std::map和switch/case。进行大量(例如8、10、12次以上)这些比较时,最好的方法是什么? 最

c++ - 字符串与最相似的字符串比较

有谁知道是否存在一种算法,给定一个字符串A和一个字符串数组B,将A字符串与B中的所有字符串进行比较,输出最相似的字符串。对于“最相似的”,我的意思是,例如,如果A字符串是:“helloworldhowareyou”然后“asdfasdewr你好,asfrqr你好”比:“h2ll4w1111h11111111” 最佳答案 通常的度量是Levenshteindistance.计算从原始到每个候选者的Levenshtein距离,并取最小的距离作为最可能的候选者。 关于c++-字符串与最相似的字

c++ - 字符串与最相似的字符串比较

有谁知道是否存在一种算法,给定一个字符串A和一个字符串数组B,将A字符串与B中的所有字符串进行比较,输出最相似的字符串。对于“最相似的”,我的意思是,例如,如果A字符串是:“helloworldhowareyou”然后“asdfasdewr你好,asfrqr你好”比:“h2ll4w1111h11111111” 最佳答案 通常的度量是Levenshteindistance.计算从原始到每个候选者的Levenshtein距离,并取最小的距离作为最可能的候选者。 关于c++-字符串与最相似的字

c++ - Bullet vs Newton 游戏动力学 vs ODE 物理引擎

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,以便editingthispost提供事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion我正在尝试为一个简单的软件应用程序选择一个物理引擎。它将模拟相当少量的对象,因此性能不是一个大问题。我最关心的是所涉及的Action的准确性。我还希望引擎在windows/linux/mac之间是跨平台的,并且可以与c++代码一起使用。我正在研究Bullet、NewtonGameDynamics和ODE,因为它们是开源的。但是,如果Havok/PhysX更准确,我也会考虑这些。我似乎只能找

c++ - Bullet vs Newton 游戏动力学 vs ODE 物理引擎

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,以便editingthispost提供事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion我正在尝试为一个简单的软件应用程序选择一个物理引擎。它将模拟相当少量的对象,因此性能不是一个大问题。我最关心的是所涉及的Action的准确性。我还希望引擎在windows/linux/mac之间是跨平台的,并且可以与c++代码一起使用。我正在研究Bullet、NewtonGameDynamics和ODE,因为它们是开源的。但是,如果Havok/PhysX更准确,我也会考虑这些。我似乎只能找

c++ - 为什么要比较 Unsigned Int >= 0 a "Pointless Comparison"?

我收到警告:Pe186"Pointlesscomparisonofunsignedintwithzero"当我尝试编译以下代码时:for(clLoop=cpLoopStart;clLoop>=0;clLoop--){//Dosomething}我不明白为什么。我可以理解,如果我正在寻找一个小于零的值,因为unsignedint永远不会是负数。但我在这里寻找的只是它是否等于为零,unsignedint当然可以。如果在这个循环中我尝试预先递减而不是后递减,我什至可以看到这个错误,但事实并非如此。 最佳答案 您检查unsignedint是