对齐语言模型的通用和可迁移对抗攻击 论文地址:https://arxiv.org/abs/2310.063871.Motivation之前的越狱攻击方法可以通过对有害请求添加对抗前缀或后缀来破解对齐的LLM,以产生有害的答案。然而,由于这些前/后缀的不自然性,这些对抗性prompt可以通过简单的困惑检测器轻松防御。本文提出是否可以利用LLM的上下文学习(ICL)能力来使用自然语言越狱LLMs。利用模型的上下文学习能力,我们可以通过首先向LLM展示另一个有害的查询-答案演示来诱导LLM生成所需的内容。此外,由于这个对抗演示也使用自然语言,因此上下文攻击也更加隐蔽,更难被发现2. MethodI
我有一个定义为CGPath(实际上是CGMutablePath)的封闭路径。我想对路径定义的UIImage的特定区域进行颜色加深。我一直在摆弄CoreGraphics,但目前我唯一的选择是对由CGRect定义的矩形区域着色,而不是路径。谁能指出我正确的方向?--更新在Rob的帮助下,我设法将从相机获得的图像旋转90度,使其在UIImageview中正确显示。我剩下的唯一问题是我需要绘制的路径仍然是90度,并且超出了比例。我目前使用的代码如下:-(UIImage*)applyColorFillWithPath:(CGMutablePathRef)pathwithColor:(UIColo
在我的应用程序中,我显示相机并使用UIGetScreenImage截取某些perts的屏幕截图,(我尝试了UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext并且它适用于我应用程序几乎任何部分的屏幕截图但对于相机View它只会返回空白图像)...无论如何,我担心苹果会因为UIGetScreenImage而拒绝我的应用程序...我如何在不使用此方法的情况下从相机的左上角截取50pxx50px框的“屏幕截图”?我搜索了一下,我能找到的只有“AVCaptureSession”,但我找不到太多关于它的作用,或者它是否就是我正在寻找的东西......有什么见解吗?:
我正在为iPad(iOS4+)开发着色书应用程序。该应用程序应允许一次只为图像的一个区域着色。我的意思是,如果用户触摸屏幕上的任何地方并开始移动手指,颜色应该只应用到与第一个触摸点包含在同一区域内的那些像素。例如,如果用户触摸左图的中心并开始在整个图像上移动手指,他应该得到类似于右图的东西。我认为该任务的解决方案之一可能是创建一个触摸区域形状的蒙版,然后在进行进一步修改之前将此蒙版应用于图像。但是,老实说,我不知道从哪里开始。你能告诉我如何制作这样的面具吗?解决方案可能会使用CoreGraphics和OpenGL。 最佳答案 正如@
想知道是否有人可以帮助我,但同时希望我也能帮助别人......我遇到了在模拟器中运行但在设备上崩溃的CG渐变问题。我已经搜索并阅读了“CGGradient在模拟器上运行,但不是在iPhone上运行”线程,我认为它是一个类似的问题,即由于我使用ARC并且它过早发布了CGFloat,但我不太明白关于如何实现与我的代码相关的建议修复。(请看底部代码)因此,如果有人可以帮助我解决这部分问题,我将不胜感激??无论如何,崩溃是如此严重以至于它似乎继续以非常奇怪的状态在设备上运行应用程序,我可以删除设备上的应用程序并尝试再次运行它并注释掉有问题的代码,但是它仍然会导致崩溃。无论我做什么,它都不允许该
我试图简单地用笔画绘制一些文本,然后应用投影,但笔画被应用于投影。我该如何防止这种情况?//SetupcontextCGColorSpaceRefcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();CGContextRefcontext=CGBitmapContextCreate(NULL,w,h,8,4*w,colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedFirst);//drawphotointocontextCGContextDrawImage(context,CGRectMake(0,0,w,h),img.CGImage)
我想省略NSFetchRequest中的谓词,以便删除实体的所有托管对象。然而,当没有谓词时(根据SQL调试器),获取请求不会被执行。根据Apple的说法,谓词应该是可选的。我需要如何更改我的代码才能删除谓词?有任何想法吗?谢谢!-(void)deleteEntity:(NSString*)entityNameinContext:(NSManagedObjectContext*)context{NSFetchRequest*request=[[NSFetchRequestalloc]init];[requestsetEntity:[NSEntityDescriptionentityFo
如果使用以下方法创建图像上下文:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(768,768),YES,1.0);有没有办法稍后获取上下文的大小?从上下文中获取图像时肯定有大小,但是在绘制时,是否也有办法获取图像的宽度和大小? 最佳答案 对于上面的位图上下文,您可以使用:CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();size_twidth=CGBitmapContextGetWidth(context);size_theigh
我有一个非常大的UIView,大小约为3000x3000。在这个大View中,我用手写笔或手指在iPad上进行了一些自由形式的绘图。这是我的触摸开始和移动方法的代码。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{Line_Point*to_be_added=[[Line_Pointalloc]init];to_be_added.line_color=[UIColorcolorWithCGColor:current_color.CGColor];to_be_added.line_pattern=[NSString
我有这行代码:CGContextSelectFont(context,"Courier",[storedTextSizefloatValue],kCGEncodingFontSpecific);CGContextSetTextDrawingMode(context,kCGTextFill);CGContextSetTextPosition(context,0.0f,round([storedTextSizefloatValue]/4.0f));CGContextShowText(context,[stringUTF8String],strlen([stringUTF8String]))