我在获取圆弧上的点时遇到问题。我画了一个弧线。我想用半径、原点和角度得到圆弧上的点。在我的例子中,原点是150,150。半径为50。起始角度为0,结束角度为180。当我试图以角度M_PI/2获取点时,它应该在圆弧的中间对齐,但它给出了错误的x和y值。如果我遗漏了什么,请告诉我。我的代码是-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetLineWidth(context,4.0);CGContextSetStrokeColorWithColor(conte
如何画一条有形的线?例如带有CGContextRef的心形、菱形或星形线?心线示例:菱形线示例:三角线示例:星线示例:这是我目前拥有的:-(void)draw{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextAddPath(context,path);CGContextSetLineCap(context,kCGLineCapRound);CGContextSetLineWidth(context,self.lineWidth);CGContextSetStrokeColorWithColor(context,sel
就像标题一样,我有一些Objective-c代码,我如何在Swift3中使用它们CGContextSaveGState(context);CGContextSetTextMatrix(context,CGAffineTransformIdentity);CGContextTranslateCTM(context,0,size.height);CGContextScaleCTM(context,1.0,-1.0);CGMutablePathRefpath=CGPathCreateMutable();CGPathAddRect(path,NULL,CGRectMake(0,0,size.w
有没有办法提高将每个像素绘制到UIView中的速度/性能?当前500x500像素UIView的实现非常慢。classCustomView:UIView{publicvarcontext=UIGraphicsGetCurrentContext()publicvarredvalues=[[CGFloat]](repeating:[CGFloat](repeating:1.0,count:500),count:500)publicvarstart=0{didSet{self.setNeedsDisplay()}}overridefuncdraw(_rect:CGRect{super.draw
我目前正在编写一个使用CoreData的应用程序,并在Apple的文档中阅读它。我意识到当我在Xcode4中创建一个基于窗口的应用程序时,它会自动添加一个实例方法:-(void)saveContext;但在“aroundtown”(大多数教程)的示例中,我总是看到人们使用:[contextsave:&error];使用其中一种有哪些不同的情况? 最佳答案 那不是类方法,是实例方法[contextsave:&error]让我们检查错误并显式处理它最好在调用save:时使用if()(即不要只检查error)据推测,saveContext
我有一个5标签标签栏ControlleriPad应用程序。其中一个选项卡(EKG)导致内存问题。我运行了Instruments,我能看到的是malloc分配不断增加,大约12分钟后,我所有的ViewController首先获得didReceiveMemoryWarning级别1,然后是级别2,然后SigAbort0终止。该应用程序的设计工作方式是,当EKG选项卡处于事件状态时,每200毫秒触发一次setNeedsDisplay,以便在屏幕上绘制(绘制)EKG样本。当我让应用程序正常运行时,它会在大约12分钟后终止。但是,如果我保留setNeedsDisplay并注释掉drawRect中
我有一个在矩形中绘制NSAttributedString的方法:-(void)drawInRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CTFramesetterRefframesetter=CTFramesetterCreateWithAttributedString((__bridgeCFAttributedStringRef)self);//leftcolumnformCGMutablePathRefleftColumnPath=CGPathCreateMutable();CGPathAdd
我有一种绘制到屏幕的方法,它对我的应用程序有很多好处,除了它根本不起作用的小问题。我有一个带有UIImageView小部件的iOS程序,我正在尝试以编程方式绘制它,但是当我运行该程序时它看起来是黑色的。这是我的头文件中的socket声明:@interfaceTestViewController:UIViewController@property(weak,nonatomic)IBOutletUIImageView*imageView;@end...这是我的实现:@implementationTestViewController-(void)viewDidLoad{[supervie
我有这段代码可以呈现一个内部带有动态文本的自定义滑动条handle。问题是我无法将其缩放到视网膜分辨率。它可以在所有设备上正确绘制并且大小合适,但在视网膜上分辨率较低。如何更改此代码以使最终图像分辨率加倍?-(UIImage*)addText:(UIImage*)img{intw=img.size.width;inth=img.size.height;CGColorSpaceRefcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();CGContextRefcontext=CGBitmapContextCreate(NULL,w,h,8,0,colorSpa
我需要做些什么来在Retina显示器上绘制一些形状,定义实际的屏幕像素。我的意思是我需要所有的线都是1像素宽,并且没有抗锯齿。而且,如果我编写代码:CGContextMoveToPoint(context,0,0);CGContextAddLineToPoint(context,0,959);然后在显示器上将显示从最左上角的像素到最左下角的线,包括它。如果我理解得很好,我需要使用CGContextScaleCTM。但是坐标并不总是有相同的规律性。有时Y轴有偏移,有时没有。我曾尝试编写一些宏来转换坐标,但完全搞糊涂了。我知道,有逻辑点和自动定位的东西。但这就是我需要手动绘制所有像素的原因