背景:我正在使用ARC制作一个基于网格的应用程序。基本上屏幕中央有一个4x4-8x8的网格(占据了大部分屏幕)。此网格是使用单个UIView构建的,该UIView带有一些颜色和使用drawRect:绘制的线条(我将在下面发布所有相关代码以供引用)。对于包含在行的另一个NSMutableArray中的每一行,每个单元格都包含在一个NSMutableArray中:数组(行)数组(列)单元格内容在每个单元格中,我都有一个Actor对象或一个占位符对象。占位符对象本质上只是一个空白的NSObject,而角色对象有8个原始属性和1个对象属性。例如,其中一个actor是一个source,它本质上递
嗨,我已经完成了从画廊或相机获取图像的操作。当我单击该按钮时,我有一个按钮,再次从画廊或相机获取图像,当我触摸某个突出显示的部分时,它应该只显示在另一个View中。剩余部分应该被删除。请任何人帮助我如何做到这一点。帮助是赞赏。我写了这个代码-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{self.slider.hidden=NO;UITouch*touch=[touchesanyObject];lastPoint=[touchlocationInView:self.view];//lastTouchisCGPoi
我正在尝试找出一种添加或附加路径(我已经创建的)的方法,并且能够以某种方式设置绘制路径的位置。这是我正在谈论的例子://everythingherecanbecompiledinaregularUIViewController//thisexampleisverytrivialbutitillustratesbasicallywhatIwanttodoCGRectpreMadeRect=CGRectMake(0.0f,0.f,50.f,50.f);CGPathRefpreMadePath=CGPathCreateWithEllipseInRect(preMadeRect,NULL);U
我想制作带边框的自定义UIView。这是我的代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetLineWidth(context,4.0);CGContextSetStrokeColorWithColor(context,[[UIColorblueColor]CGColor]);CGContextAddRect(context,self.frame);CGContextStrokePath(context);}结果如下:这张图上的三个UIView都是
我有以下适用于iPhone的示例代码。它绘制文本“HelloWorld!”在屏幕上使用CoreText。将此代码放入NSView中的cocoa项目会产生不同的结果。字体大小被缩放得更大,字母被绘制在彼此之上。如何在Cocoa应用程序中绘制相同的文本?-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSaveGState(context);CFStringReffont_name=CFStringCreateWithCString(NULL,"Courier",k
我从CoreDate收到这个奇怪的错误,我不明白为什么。当我删除UITableView的一行时,将执行下面的代码。我将一个字符串和一个对象传递给下面的方法,它在具有该字符串和该对象的外键的数据库表中获取文章。然后我删除该对象并重新加载表。-(void)deleteFavorite:(NSString*)linkinFolder:(Favorites*)f{NSFetchRequest*request=[[NSFetchRequestalloc]init];NSEntityDescription*favsDecriptor=[NSEntityDescriptionentityForNam
如果用户触摸是在alpha像素(透明)上,我试图将hitTest传递到我下面的元素我不知道的是如何确定CGPoint(20,20)上的像素是否是完整的alpha?iOS4.+谢谢,O。 最佳答案 可以得到像素RGBA,然后得到alpha-(UIColor*)getPixelColorAtLocation:(CGPoint)point{UIColor*color=nil;CGImageRefinImage=self.image.CGImage;//Createoffscreenbitmapcontexttodrawtheimagein
我在drawRect:中向UIVIew绘制了一些文本。首先,我计算文本高度,然后计算drawInRect:。下面的代码有效:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGFloattitleHeight=[selfheightForText:_entry.titlewithFont:[UIFontsystemFontOfSize:12.0f]];CGRectr=CGRectMake(54,6,kCellTextWidth,titleHeight);[_entry.titledrawInRect:rwithFont:[UIFonttitleFont]];}然后我在main
给定一条绘制到上下文然后转换为CGImageRef的路径,我将如何将上下文(已绘制提供的前景图像)剪裁到它,以便CGImage(以前是路径)?下面的代码如果不是很清楚的话应该能更好地说明我的观点。请注意,所有这些都是在UIView的drawRect:方法中调用的,并且scaledImageRectangle(UIImage*image,CGRectrect)函数仅返回一个矩形。//ClosethepathCGContextClosePath(context);CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke);//MasktheimageCGIma
我使用图案图像作为UITableViewCell的背景颜色cell.backgroundColor=[UIColorcolorWithPatternImage[UIImageimageNamed:@"image.png"]]但是,我希望图案图像的底部与单元格的底部对齐。默认情况下,图像的左上角与单元格的原点对齐。我需要这个的原因是因为单元格的高度是可变的,但无论高度如何,底部都需要显示相同。Apple文档指定为了更改图案图像的相位,颜色([UIColorcolorWothPatternImage])应该设为当前颜色,然后应该调用CGContextSetPatternPhase。但是,我