我有一些常量只需要在编译时使用以简化代码,因此我不需要在运行时可用的实际变量。传统上这样做的方式是使用#defineNAME123,但我想要一个类型安全的替代方案。在类之外,您可以constintname=123;这很好用,但似乎不可能将它放在类中。例如这个:classExample{public:constdoubleusPerSec=1000000.0;};doubleusOneMinute=60*Tempo::usPerSec;适用于VisualC++,但不适用于GCC:error:non-staticconstmember‘constdoubleExample::usPerSe
这个问题在这里已经有了答案:howtoconvertSystem::Stringtoconstchar*?(2个答案)关闭7年前。我正在使用VisualC++2008的GUI创建器制作用户界面。单击按钮时,将调用以下函数。内容应该创建一个文件,并以文本框“文本框”的内容命名该文件,末尾带有“.txt”。但是,这导致我出现转换错误。这是代码:私有(private):System::VoidButton_Click(System::Object^sender,System::EventArgs^e){ofstreammyfile(Textbox->Text+".txt");我的文件.clo
有人可以向我解释为什么这段代码有效吗?我觉得编译器不应该允许我做我所做的事情(移动一个int指针指向一个constint),或者我至少会期待编译器警告或段错误。改变常量值的想法似乎是错误的。代码:#includeusingnamespacestd;structtest_struct{inti;constintj;};intmain(){cout输出:Createastructwithinti=100andconstintj=101.100101Createpointerpandpointittointi.100Incrementpointerp,whichshouldnowbepoin
#includeintfoo(inti){constautoa=[&i](){i=7;returni*i;};a();returni;}intmain(){std::cout这会编译(g++-std=c++11-Wall-Wextra-Wpedanticmain.cpp)并返回49。这让我感到惊讶,因为通过将a声明为常量对象,我会期望i被引用为constint&。显然不是,为什么? 最佳答案 Lambda就像非lambda一样,除了它们的实现细节是隐藏的。因此,使用非lambda仿函数可能更容易解释:#includeintfoo(i
在下面的代码中,我抛出一个int,将其作为constint&捕获,重新抛出并再次捕获它,将其作为int&捕获。#includeintmain(){try{try{intx=1;throwx;}catch(constint&e){std::cout以上程序编译成功并打印InnercatchOutercatch另一方面,我试图通过constint&初始化int&的以下程序甚至无法编译。#includeintmain(){intx=0;constint&y=x;int&z=yreturn0;}我得到了预期的以下错误binding‘constint’toreferenceoftype‘int&
我正在尝试理解类getter和setter函数...我的问题是:如果我设计的函数只从其类中获取状态(“getter”函数),为什么将其标记为“const成员函数”?我的意思是,如果我的函数旨在不更改其类的任何属性,为什么还要使用const成员函数?我不明白请:(例如:intGetValue(){returna_private_variable;}和intGetValue()const{returna_private_variable;}真正的区别是什么? 最佳答案 当您将成员函数声明为const时,例如intGetValue()co
如果之前有人问过这个问题,我深表歉意。我的搜索结果没有出现类似的问题。这是一个概念性的问题。根据MSDN以及其他人:Aconstantmemberfunctioncannotmodifyanydatamembersorcallanymemberfunctionsthataren'tconstant为什么允许我们从const方法访问静态成员变量? 最佳答案 因为它们不是对象的一部分。 关于c++-Const方法访问静态变量,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我想知道如何通过const方法保护非const指针成员不受对象影响。例如:classB{public:B(){this->val=0;}voidsetVal(){this->val=2;}private:intval;};classA{public:A():b(newB){}voidchangeMemberFromConstMethod()const{this->b->setVal();}private:B*b;//howtoprotectdatapointedinA::changeMemberFromConstMethod}是否可以“保护”他的方法指向的A::b数据?在网络上进行了大
我有一个这样的模板类:templateclassMyClass{T*data;}有时,我想像下面这样使用具有常量类型T的类:MyClassmci;但我想使用const_castdata修改数据(为什么不重要,但MyClass是一个引用计数智能指针类,它将引用计数保存在数据本身中。MyObject派生自某种包含计数的类型。数据不应该被修改,但计数必须被智能指针修改。)。有没有办法从T中移除常量性??虚构代码:const_cast(data)? 最佳答案 这里最简单的方法是使引用计数可变。但是,如果您对它如何与const_cast一起工
当在C++中制作一些东西const时,是什么让你不能在机器的较低级别隐式地传递一个非常量?机器如何判断这是const?(除了const的意思之外...)它是否可能存储在内存的.rdata部分中,或者是否有一些设置使其成为常量,或者它是如何工作的?谁能澄清一下? 最佳答案 const主要是编译时的东西;它并不暗示它们可能在运行时存储在哪里,或者它们是否可能在运行时受到保护。在实践中,编译器可能会选择将常量放在可执行文件的程序部分,这可能会被内存管理单元(如果存在)写保护。或者,编译器可能会将常量直接折叠到代码中,这样它们甚至不会作为可