在头文件中,可以在一行中声明和(预)定义全局常量。//constants.hnamespaceConstant{staticconstunsignedintframerate=60;staticconstchar*constwindowName="Test";staticconstunsignedchar*constcursorBitmap={lotsofdata};}我喜欢这种格式,因为它让我可以将我的常量保存在一个地方,并且避免需要在一个文件中声明常量并在另一个文件中定义它,有助于提高可读性。然而,当任何翻译单元包含constants.h时,它会在适当的位置扩展这些定义,每个单元。
我有以下API:old_operation(stream,format,varArgs);我想写一个适配器来编写调用如下:stream为此,我使用了一个临时对象,它存储对varArgs的引用并重载operator申请old_operation()如下:templatedecltype(auto)storage(T&&...t){return[&](auto&&f)->decltype(auto){returnstd::forward(f)(t...);};}templateclassOperation{usingStorage=decltype(storage(std::declval
我正在开发一个嵌入式系统,其中一些校准数据存储在闪存中。校准数据存储在一个结构中,该结构位于链接器知道要放置在闪存中的特殊部分中:structdata_block{calibration_datamData;uint16_tmCheckSum;};//Definetocompilethefixedflashlocationforimagedataconstdata_block__attribute__((section(".caldata")))gCalibrationData{};其中calibration_data是另一个包含实际值的POD结构。问题是,如果我现在简单地写下以下内容
一个类包含一个std::vector.外部代码需要对该vector进行只读访问,不应修改其内容(无论是指针还是它们的内容)。在类内部,值可能发生变化(例如double_values(),因此将它们存储为std::vector是不可能的。有没有办法返回std::vector作为std::vector没有复制?感觉应该有,因为const只是在编译期操作,说什么可以修改,什么不可以修改。代码:(用g++-std=c++0x编译)classReadOnlyAccess{public:ReadOnlyAccess(conststd::vector&int_ptrs_param):int_ptrs
我正在使用一个成员变量,在程序的某个时刻我想更改它,但我更喜欢在其他任何地方“锁定它”以防止意外更改。代码解释:classmyClass{intx;//Thisshouldbepreventedtobeingchangedmostofthetimeinty;//Regularvariablemyclass(){x=1;}voidfoo1(){x++;y++;}//Thiscanchangexvoidfoo2(){x--;y--;}//Thisshouldn'tbeabletochangex//Iwantittothrowacompileerror};问题是:能否以某种方式实现?像永久c
首先,我有一套std::setmy_set;然后,我有一个函数来检查my_set中是否存在一个特定的int指针p,它只是返回true如果it指针存在于其中,否则为false。由于函数不修改被引用的int,所以很自然的把指针当作constint*,即boolexists_in_my_set(constint*p){returnmy_set.find(p)!=my_set.end();}但是,当我尝试编译代码时,出现以下错误:error:invalidconversionfrom'constint*'to'std::set::key_type{akaint*}'[-fpermissive]
我正在尝试将一组按键映射到一组命令。因为我从多个地方处理命令,所以我想在键和命令之间设置一个抽象层,这样如果我更改底层键映射,就不必更改太多代码。我目前的尝试是这样的://input.henumLOGICAL_KEYS{DO_SOMETHING_KEY,DO_SOMETHING_ELSE_KEY,...countof_LOGICAL_KEYS};staticconstSDLKeyLogicalMappings[countof_LOGICAL_KEYS]={SDLK_RETURN,//DoSomethingSDLK_ESCAPE,//DoSomethingElse...};//some_
我的印象是C++将相同的特殊规则应用于staticconst整型regardless是否声明于命名空间范围或在类/结构/union内声明。现在我在想我被不合规的编译器教坏了。staticconstintA=1;structs{staticconstintA=1;};除了范围上的明显差异,A和s::A有何不同?...它们的用法何时会被替换为字面值?...我什么时候可以拿到它的地址?...什么时候需要单独定义它们?我对C++03特别感兴趣。 最佳答案 static关键字在类作用域中的含义不同并在命名空间范围内。事实上,它在命名空间范围内
移动unique_ptr的最佳成语是什么?到unique_ptr?用例:假设您在某个缓冲区中创建了一个C字符串。为确保在出现异常时进行正确清理,可以使用unique_ptr引用该缓冲区.构造字符串后,您可能希望将其移动到某个类成员,声明为unique_ptr。以避免进一步修改字符串。这是我迄今为止最好的:std::unique_ptrres;std::unique_ptrbuf(newchar[4]);buf[0]='f';buf[1]=buf[2]='o';buf[3]='\0';res=std::unique_ptr(const_cast(buf.release()));单纯的移动
我正在查看初级C++开发人员职位的面试问题。问题是(引用):Isthefollowingcodecorrect?structFoo{inti;voidfoo(void)const{Foo*pointer=const_cast(this);pointer->i=0;}};我会回答:ThecodeitselfisvalidaccordingtotheC++03andc++11standardsandwillcompilesuccessfully.Butitmayinvokeanundefinedbehaviorduringassignmentpointer->i=0;iftheinstan