为什么按值捕获的值是常量,但按引用捕获的对象不是:inta;autocompile_error=[=](){a=1;}autocompiles_ok=[&](){a=1;}对我来说这似乎不合逻辑,但它似乎是标准?特别是因为对捕获值的不必要修改可能是一个恼人的错误,但后果仅限于lambda范围的可能性很高,而通过引用捕获的对象的不必要修改通常会导致更严重的影响。那么为什么不默认通过const引用捕获呢?或者至少支持[const&]和[&]?这样设计的原因是什么?作为解决方法,您可能应该使用std::cref包装的按值捕获的const引用? 最佳答案
当我编译下面的代码时,出现编译错误:std::vector>tmpVec;for(constauto&it:hrzBoxTmpMap){for(constauto&it2:hrzBoxVec){std::copy_if(hrzBoxVec.begin(),hrzBoxVec.end(),tmpVec.begin(),[&](std::unique_ptr&p){return!(it.second==p->getTop()&&it.first!=p->getLeft());});}}编译错误为:/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.7.2/../../..
我正在尝试在我的项目中实现C++库的使用,该库未在其访问函数上使用const修饰符。到目前为止,我一直在我的所有代码中使用const,但这个新库导致了两个主要问题:如果参数是库定义的类型,则参数作为const引用传递的函数不能使用参数的访问函数。具有库定义类型的成员对象的类不能在const函数中使用这些对象的访问函数。克服这个问题的最佳方法是什么?最简单的解决方案是简单地从我的代码中删除对const的所有使用,但这样做会非常令人沮丧。附加信息:在这种情况下,我确实可以访问源代码并且可以看到访问函数没有修改任何内容。我省略了这些信息,因为我也对更一般的情况感兴趣。对于我的场景,const
我正在创建一个构造函数,它将采用一对输入迭代器。我希望方法签名具有编译时const语义类似于:DataObject::DataObject(constchar*begin,constchar*end)但是,我找不到这方面的任何例子。例如,我的STL实现的vector的范围构造函数定义为:templatevector::vector(InputIteratorfirst,InputIteratorlast){construct(first,last,iterator_category(first));}没有编译时const保证。iterator_category/iterator_tra
我正在学习C++编程语言,我的书中有一章向我介绍了常量的概念:Aconstexprsymbolicconstantmustbegivenavaluethatisknownatcompiletime什么是编译时已知的值?为什么我们需要它们? 最佳答案 Aconstantexpression表示可以由编译器在编译时(即程序运行之前,编译期间)评估的表达式。常量表达式可用于初始化标有constexpr(referringtotheC++11concept)的变量。这样的变量给编译器提示它可以在编译时求值(并且可能节省宝贵的运行时周期),例
我有这个代码:constinta=10;constauto*b=&a;//0x9ffe34constautoc=&a;//0x9ffe34intz=20;b=&z;//0x9ffe38//c=&z;//[Error]assignmentofread-onlyvariable'c'为什么可以将新地址分配给b而不是分配给c? 最佳答案 b将被推导出为constint*,这意味着一个指向constint的非常量指针>,所以改变b本身的值就可以了。c将被推导出为constint*const,这意味着一个const指针指向constint,所
这个问题在这里已经有了答案:DoesC++11allowvector?(5个答案)关闭7年前。以下不编译(非常详细的错误,但基本上是“不能重载”和“从‘constvoid*’到‘void*’的无效转换”)。我能理解为什么例如push_back()可能无法编译,因为你不能复制/移动到Foo*const,但为什么不能编译:#includeusingnamespacestd;classFoo;intmain(){vectorvec;}
一个friend告诉我这样做效率更高intaddNumbers(constintnumber1,constintnumber2);比intaddNumbers(intnumber1,intnumber2);当然假设number1和number2不会被分配新值。这会导致显着的性能提升吗?还有其他我应该知道的副作用吗? 最佳答案 constcorrectness更多的是让编译器帮助你防止犯诚实的错误。声明参数的常量性只是类型安全的另一种形式,而不是性能的提升。大多数现代编译器都能够检测变量是否真的是常量,并应用正确的优化。因此,不要出于
我在C和C++程序中工作。我们曾经在没有make-strings-writable选项的情况下进行编译。但那会收到一堆警告,所以我将其关闭。然后我收到一大堆错误,格式为“无法将constchar*转换为char*inargmuent3offunctionfoo”。所以,我经历了很多改变来解决这些问题。然而,今天,程序崩溃了,因为文字“”被传递到一个需要char*的函数中,并将第0个字符设置为0。它没有做任何坏事,只是试图编辑一个不断,崩溃。我的问题是,为什么这不是编译器错误?以防万一,这是在用gcc-4.0编译的mac上。编辑:添加代码:char*host=FindArgDefault
我被问到如何改变常量变量的值。我的明显答案是“指针!”但我尝试了下一段代码,我很困惑......intmain(){constintx=5;int*ptr=(int*)(&x);//"Castaway"theconst-ness..cout输出是:Valueat:5Nowthevalueofis:6Butthevalueofxisstill5现在,我不确定从“&x”返回的到底是什么,但它绝对不是x的实际地址,因为x的值没有改变!但另一方面,ptr确实在开头包含x的值!那么,它到底是什么?EDIT用VS2010编译 最佳答案 您的程序