我有一个似乎无法解决的常量正确性问题。这是我的程序的结构:classNode{private:intid;std::setneighbours;public:Node();Node(intid_p);voidset_id(constint&id_p);intget_id()const;voidadd_neighbour(Node*neighbour);boolis_neighbour(Node*neighbour)const;friendbooloperatornode_list;public:Graph();voidadd_node(intid);constNode*get_node
这是一段代码://GameboardismadeupofSquares.AplayercanplaceGamePiecesonaSquare.publicclassCheckersBoard{publicbooleanPlaceGamePiece(GamePiecegamePiece,intnRow,intnColumn){returnm_theGameBoard[nRow][nColumn].PlaceGamePiece(gamePiece);}privateSquare[][]m_theGameBoard;}假设我正在测试PlaceGamePiece方法(使用junit)并且我需要
在这个示例代码中,两个process()函数中的循环是重复的。唯一的区别是一个是const而另一个不是。有没有办法去除代码重复,使循环只存在一次?这只是一个示例,但在实际代码中,循环非常复杂,因此出于维护原因,我希望循环只存在一次。#include#includetypedefunsignedintItem;typedefstd::vectorData;structReadOnlyAction{voidaction(constItem*i){//Readitem,donotmodifystd::coutbegin();i!=d->end();i++){Item*item=*i;cb->
我正在考虑thisquestion关于const和非常量类方法。首选答案取自ScottMeyers的EffectiveC++,其中非常量方法是根据const方法实现的。进一步扩展,如果方法返回迭代器而不是引用,如何减少代码重复?修改链接问题中的示例:classX{std::vectorvecZ;public:std::vector::iteratorZ(size_tindex){//...}std::vector::const_iteratorZ(size_tindex)const{//...}};我无法根据const方法实现非常量方法,因为如果不使用distance()/advanc
我想知道是否有人可以向我解释以下内容:如果我写inti=0;float*pf=i;我得到一个编译错误(gcc4.2.1):error:invalidconversionfrom‘int’to‘float*’有道理——它们显然是两种完全不同的类型。但是如果我写constinti=0;float*pf=i;它编译没有错误。为什么“const”应该在赋值的右侧有所不同?“const”关键字的想法不是能够对常量值强制类型约束吗?我能想到的任何解释都感觉像是假的。而且我的解释都没有解释这个事实constinti=1;float*pf=i;编译失败。谁能解释一下? 最佳
我现在对C++引用语义有点困惑。假设我有一个返回常量引用的类:classfoo{private:std::mapstuff;public:conststd::map&getStuff(){returnstuff;}};我按如下方式使用它:foof;conststd::map&s=f.getStuff();很好,但是如果我按如下方式使用它:foof;std::maps=f.getStuff();到底发生了什么?如果我理解正确,返回了对stuff的const引用,并在s中创建了一个拷贝,我可以在上面造成严重破坏。有什么办法可以避免这种情况吗?编辑:所以对于std::map无论如何都无法避免
是否可以移动vector到vector不复制也不依赖reinterpret_cast?即vectorget(){return...;}vectorgetConst(){returnwhatgoeshere(get());} 最佳答案 我将从另一个角度来解决这个问题。并解决可能的设计问题。您没有指定...中的内容,但假设get填充一个vector然后返回它,我认为解决方案是提升执行的代码在两个函数之外进行填充。templatevoiddo_get(std::vector&v){//Populatev}autoget(){std::ve
考虑以下C++程序:#includetemplateclassA{public:explicitA(T&x):x_(x){}constT&get(){returnx_;}private:Tx_;};intmain(){intx=42;A(x).get()=43;//compilesfine,eventhoughget()lookslikeitreturnsaconstrefstd::cout程序编译正常并输出43。这表明get()返回的看似const引用实际上是一个非const引用,因为它允许修改它引用的值。是引用规则崩溃导致了这种行为吗?如何强制从get()返回的引用表现得像cons
是否允许以下内容:constintconst_array[]={42};intmaybe_inc(boolwrite,int*array){if(write)array[0]++;returnarray[0];}intmain(){returnmaybe_inc(false,const_cast(const_array));}特别是,是否可以放弃const_array的常量性,它被定义为常量,只要对象实际上没有被修改,如例子? 最佳答案 是的。这是完全合法的。(这很危险,但它是合法的。)如果您(试图)修改一个声明为const的对
C++标准规定修改最初声明为const的对象是未定义的行为。那么构造函数和析构函数是如何运行的呢?classClass{public:Class(){Change();}~Class(){Change();}voidChange(){data=0;}private:intdata;};//later:constClassobject;//object.Change();-won'tcompileconst_cast(object).Change();//compiles,butit'sundefinedbehavior我的意思是构造函数和析构函数与调用代码做完全相同的事情,但允许它们更