我经常需要在我的C#应用程序中包含少量native代码,我倾向于通过C++/CLI来完成。通常我只需要使用一个C++库,对于.NET没有好的替代品;但有时性能也是一个因素。这是有问题的;这样做意味着添加对特定x86或x64库的引用。大多数库都支持64位和32位编译,或者只需要稍作修改即可在64位下工作。但是,我只能引用特定C#项目构建目标中的一个版本。这意味着我需要为解决方案中的每个项目手动添加几个构建目标。VS.NET在这种情况下非常无用:如果您将C++库和C#库添加到同一解决方案,并且C#和C++库同时具有32位和64位目标,您的解决方案将包含“任何CPU”目标、“混合平台”目标、
所以我有一个visualstudio2008项目设置用于我一直在处理的项目,但是它是一个相当大的跨平台代码库的子项目,所以为了让我的项目与我需要的主要来源投诉使我的项目nix可编译。有什么方法可以根据我的vcproject生成makefile吗?或者,如果没有的话,我可以用任何其他方式生成一个makefile,而不是手动编写它,因为当我打开它们时,它看起来很困惑。 最佳答案 Microsoft已放弃对将解决方案导出到makefile的支持(请参阅thisthread)。我不知道有任何外部工具可以将VS解决方案转换为makefile。
我只是想知道,是否有任何事件循环的实现绑定(bind)到特定于平台的代码?对于事件循环,我指的是一个简单的线程,它正在检查队列、处理消息并适本地分派(dispatch)回调。因为我根本不知道如何在不使用示例的情况下编写一个:-Asemaphore/mutex/eventobject/Sleep()[windows].当然,对于每个操作系统,上述内容并不相同。顺便说一句,这是针对C/C++的。 最佳答案 一些可移植的跨平台C++框架实现了事件队列,例如ACEreact堆框架。另一个例子是Qt.
我正在尝试cross-prelink一个简单的HelloWorld程序。我使用交叉编译工具链arm-2012.03-57-arm-none-linux-gnueabi-i686-pc-linux-gnu我不确定我是否正确使用了prelink-cross选项.如果有人能指出我正确的方向,我会很高兴。关于github上源代码的更多详细信息.谢谢你。项目目录树|-arm-2012.03/|...|-src/|-main.cpp|-bin/|-hello|-prelink_arm.confmain.cpp#includeintmain(intargc,char*argv[]){fprintf(
C++标准在[rand.util.canonical]下非常详细地指定了模板函数std::generate_canonical的工作方式(尽管它只提供伪代码,而不是C++代码)。规范作者的意图是在不同的平台上,RealType的数学运算相同,并且对于确定性的URNG,在两个平台上给出相同的输出平台,std::generate_canonical也提供相同的输出?这与类似的问题有关,例如Is1.0avalidoutputfromstd::generate_canonical?--散文指出1.0被排除在外,但他们在伪代码中给出的算法有时将其作为输出包括在RealType和URNG的某些组合
如何在确保代码跨平台的同时正确导出共享库符号(用于从VisualStudio中的客户端代码进行链接)?具体是使用.def的推荐方式还是我应该为__declspec(dllexport)使用特定于平台的宏?如果要使用宏,你能举一个跨平台友好的例子吗?我有一些用于跨平台使用的nativeC++代码,并使用Cmake生成.sln/.vcxproj文件,该文件创建用于Windows的.dll文件。要从C++/CLI包装器(也是一个dll)链接到这个dll,我需要有.lib,它需要导出符号。我了解到我需要使用__declspec(dllexport)或.def文件。我担心的是我不想用MSVC东西
我正在开发一个应该在Windows、MacOSX和Linux上native运行的GUI桌面应用程序。在跨平台应用程序中存储首选项的首选方式是什么?我使用的是C++,但问题(及其答案)对任何native编译语言都应该有效。(动态语言和Java的解决方案可见here。)到目前为止,我的研究告诉我,至少有两种策略:(A)使用特定于操作系统的API首选项函数。(B)将首选项存储在适当(特定于操作系统)文件夹内的文件中。让我们考虑方法(A):我假设NSUserDefaults是适用于MacOSX的正确方法。在Windows系统上,我将通过RegOpenKeyEx写入注册表。但是出现了一些问题:是
我从诸如“Whyyoushouldnevercastfloatstoints”之类的文章和许多其他喜欢它的文章中了解到,将浮点数转换为带符号的整数是很昂贵的。我也知道某些架构上的某些转换指令或SIMDvector指令可以加快该过程。我很好奇将整数转换为浮点数是否也很昂贵,因为我在该主题上找到的所有Material都只讨论了从浮点数转换为整数的成本。在有人说“你为什么不测试它之前?”我不是在谈论特定架构上的性能,我对遵循IEEE754-2008的跨多个平台转换的算法行为感兴趣。标准。转换算法是否有一些固有的东西会影响一般的性能?直觉上,我认为从整数到浮点的转换通常会更容易,原因如下:仅当
我研究了几个主题,试图获得一些关于如何使用C或C++制作可靠时钟的想法。然而,我也看到一些函数使用处理器的滴答声和每秒滴答声来计算最终结果,我认为这可能是像我这样的自动超频CPU上的问题。我也看到其中一个过一段时间就重置了,所以不是很可靠。我们的想法是制作一个(最好是跨平台的)时钟,就像游戏中的时钟一样,精度优于一秒,以便能够将“当前session”中耗时与保存的时间相加在程序结束时。这将计算在没有游戏时钟的主机游戏上花费的时间,并且从长远来看可能会将其集成到实际的PC游戏中。它应该能够在不占用太多或全部CPU时间(或多核CPU的单核时间)的情况下运行,因为将所有这些资源仅用于时钟是非
我过去一直使用COM和.NET程序集来开发基于组件的系统。现在我要从事一个跨平台的C++项目,并希望在组件中构建代码......显然COM和.NET不是一个选项,因为COM在任何地方都不可用,但Windows和程序集会将依赖项添加到.NET框架,这在目标系统上可能不可用。我知道由于ABI差异,我无法在不重新编译的情况下在不同操作系统之间移动组件,但我想以某种方式编写代码,使其在源代码级别兼容.是否有任何系统/框架可以在C++中实现这种架构? 最佳答案 我过去曾使用过这样的系统——我们基本上重新发明了COM。如果您对这种方法感兴趣,请