我开发了一个c#库,它在3个项目中使用,该库在该特定代码段中中继,但是,我仍然需要在javascript中使用该代码,所以我将其移植出去,问题是,我不认为我可以复制相同的逻辑,例如,我一直在想这几天我无法得到答案。在C#库中,我有一个3D数组,它有点像应用程序中的核心属性,但我似乎无法弄清楚如何在JS环境中实现它。例如我有这段代码:publicObj[,,]objs=newObj[18,14,8];我会在每个位置分配对象,并尝试将其移植到javascript,这似乎会导致:var3dArr=newArray();3dArr[0]=newArray();3dArr[0][0]=newAr
我很难尝试配置Babel来转换IE11可以理解的代码,特别是箭头函数。使用我的配置运行npxwebpack--mode=development不会转换我代码中的箭头函数:在生成代码的eval()语句中,我可以看到所有实例都未转换。不同于thisquestion中引用的控制台输出,我没有提到“使用目标”或“使用预设”。我不知道这是否与使用npxwebpack而不是npmrunbuild有关。这是我的package.json的Babel部分:{//name,versionetc.snipped"devDependencies":{"@babel/core":"^7.1.2","@babel
我正在使用HTML5canvas对象创建一个简单的3D引擎。它运作良好,但我想实现红/蓝立体图像处理,这样人们就可以使用红/蓝眼镜真正看到3D。目前,我对3D对象进行了两次渲染,第二次是从紧挨着第一个相机位置的相机位置渲染的。我面临的问题是如何将渲染的两个对象组合成具有正确颜色的浮雕。现在我使用globalAlpha=0.5并将第一个渲染为红色,第二个渲染为蓝色。然而,这并不完全有效,因为仅受红色对象影响的像素应该保持红色,但由于我的背景颜色是黑色,它们会变成黑色和红色之间的颜色。在查看创建3D浮雕的应用程序时,我注意到红色和蓝色像素一起计算如下:2550000255---------
这是一个articleoncreatingbeeswarmplotsinR.还有Rpackageforbeeswarmplot.接下来的两张图片说明了该软件包提供的一些可能性:但是,我现在正尝试使用d3.js的力导向布局来实现它.我的计划是让自定义重力将点拉向垂直线及其适当的y值,碰撞检测使点彼此远离。我有asemi-workingprototype:不幸的是,我找不到解决两个问题的方法——我怀疑这两个问题实际上是同一个问题:我的观点一直有重叠,至少有一点重叠。点数累积后,正在进行“洗牌”布局的中心,作为防撞力和“来到中心”部队战斗。我希望这些点能很快就他们应该住在哪里达成一致,并且不
所以,我有一个像这样的Javascript对象:-对象{数据:Array[39],时间:Array[39]}object.data是一个值数组,而object.time是一个javascript的日期对象数组。我正在尝试在D3中绘制折线图。我的代码的相关部分://Linefunctionvarline=d3.svg.line().x(function(d,i){returnx(d.time);}).y(function(d,i){returny(d.data);});//DrawLinesvg.append("path").datum([data]).attr("class","lin
在我的应用程序中,我使用D3.js进行一些可视化。现在,D3使用可变原生JavaScript数据结构。因此,为了与Immutable.js一起工作,需要进行一些数据编码。我还将Reflux与React结合使用,因此在我的Store中我管理了一个不可变映射。由于此map在每次更改时都会成为新事物,我不能只将它传递给D3ForceLayout,因为它适用于可变数据,因此每次它都会从头开始重新计算所有内容。我最终管理不可变和可变数据结构,但这感觉很不对。我找到了一篇文章,PracticalTimeSeriesVisualizationusingD3+OM,这似乎触及了主题并建议使用游标。问题
所以我遇到了这个错误,但我找不到它的来源。我相信这与我在场景中导入和创建3d对象有关,但我不确定我做错了什么。代码如下:我在调用init之前调用此函数functionloadObjects(){loader=newTHREE.JSONLoader();varfloorDiskmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/floor_test.jpg'),transparent:true,color:0xeaeaea,ambient:0xeaeaea,overdraw:0.5,//sp
我有一个包含3个y轴和一个x轴的图表,必须缩放所有3个轴。!DEMO是否可以将所有3个y轴的中心都设置为0?如果我缩放图表刻度必须留在同一个地方?或者,也许,说“总是只显示0值之间的10个刻度”。例如:范围1->[10..0..-10]范围2->[350..0..-350]范围3->[0,1..0..0,9]但是来自所有3个范围的所有报价都必须保持在同一位置。更新//zoomingvarzoom0=d3.behavior.zoom().x(x).y(_y[0]).on("zoom",zoomed);varzoom1=d3.behavior.zoom().y(_y[1]);varzoom
我已经编辑了这篇文章以使其更加清晰。好吧,我在这里要做的是表示一个由8个不同三Angular形组成的图block。每个三Angular形都应该能够独立地改变它的颜色。所以,我遇到的问题是,当我更改单个三Angular形的颜色时,它会更改中间线条的颜色,如您在第二张图片中所见。这是创建磁贴的代码:vartile=[];varn=0;for(vari=0;i要更新我使用此代码的Tile三Angular形的状态:for(varj=0;j这是更改Material的正确方法吗?我稍微简化了代码以更好地展示我的问题。但是,真正的代码在这个存储库中https://github.com/tul1/Ti
我正在关注像this这样的d3强制布局示例.我想控制点飞向簇的速度。换句话说,我想让一些点花更多的时间到达它们的最终位置,而一些点花更少的时间。我尝试添加一个计时器功能来控制每个滴答的时间,但没有成功。this.force=d3.layout.force().on("tick",setTimeout(tick(d),50));我需要帮助。 最佳答案 不要设置计时器来调用tick函数,这是由强制布局自动完成的。然而,您可以设置许多参数来修改强制布局的行为。以下是与您尝试做的事情最相关的内容。.friction()对应于速度衰减的速度,