以下代码继承std::priority_queue并提供clear()调用内部std::vector的clear()#include#includeusingnamespacestd;templatestructmypq:publicpriority_queue{voidclear(){this->c.clear();}};mypqpq;intmain(){for(inti=0;i当我用g++、MSVC++和clang测试它时,它产生了预期的输出:-1-2-3-4-5但我还没有看到对此有任何保证,即当priority_queue不为空时,清除内部vector将与调用pop()相同。虽然
大家好,我目前正在尝试找出一种在64位进程和32位进程之间传递数据的方法。由于它是一个实时应用程序并且两者都在同一台计算机上运行,因此我很难使用共享内存(shm)。当我在寻找一些使用shm的同步机制时,我对boost::message_queue有所感触。但是它不起作用。我的代码基本上如下:发件人部分message_queue::remove("message_queue");message_queuemq(create_only,"message_queue",100,sizeof(uint8_t));for(uint8_ti=0;i接收部分message_queuemq(ope
假设我有abstractbaseclassShape,与派生类Circle和Rectangle.classShape{};classCircle:publicShape{};classRectangle:publicShape{};我需要确定两个形状是否相等,假设我有两个Shape*指针。(这是因为我有两个vector的实例,我想看看它们是否具有相同的形状。)推荐的方法是doubledispatch.我想出的是这个(这里大大简化了,所以形状等于所有其他相同类型的形状):classShape{public:virtualboolequals(Shape*other_shape)=0;pr
最小的工作示例。#include#include#include//#defineUSE_PQstructMyClass{constchar*str;MyClass(constchar*_str):str(_str){}MyClass(MyClass&&src){str=src.str;src.str=nullptr;}MyClass(constMyClass&)=delete;};structcmp_func{booloperator()(constMyClass&,constMyClass&)const{returntrue;}};typedefstd::priority_queu
在这个websocket++示例中,我试图用boost::lockfree::queue替换std::queuehttps://github.com/zaphoyd/websocketpp/blob/experimental/examples/broadcast_server/broadcast_server.cpp看起来它可以在不真正改变任何语法但删除boost::unique_lock行的情况下完成。但是,当我查看boost示例时,它有一个检查无锁的代码部分http://boost-sandbox.sourceforge.net/doc/html/lockfree/examples
作为系统设计的一部分,我们需要实现工厂模式。结合工厂模式,我们还使用CRTP来提供一组基本功能,然后可以由派生类进行自定义。示例代码如下:classFactoryInterface{public:virtualvoiddoX()=0;};//forceallderivedclassestoimplementcustom_X_impltemplateclassCRTP:publicBase{public:voiddoX(){//docommonprocessing.....thenstatic_cast(this)->custom_X_impl();}};classDerived:pub
我今天做了一些黑客攻击,发现std::priority_queue没有clear()成员函数。是否有任何技术原因可以说明为什么标准委员会可能将其排除在外?需要说明的是,我知道通过赋值很容易解决这个问题:oldPQ=std::priority_queue{};此解决方案不太理想,因为:它需要你重复类型——这不会在维护下继续工作。正如@chris在下面指出的那样,如果您使用默认构造函数,您可以简化它,但如果您有自定义比较器,这可能是不可能的。std::priority_queue不能在需要clear()的模板函数中使用成员函数。不符合其他容器提供的公共(public)接口(interfac
所以我正在使用boost::lockfree::spec_queue通过两个运行我应用程序中两个对象的仿函数的boost_threads进行通信。除了spec_queue::pop()方法是非阻塞的之外,一切都很好。即使队列中没有任何内容,它也会返回True或False。但是我的队列似乎总是返回True(问题#1)。我认为这是因为我预先分配了队列。typedefboost::lockfree::spsc_queue>spsc_queue;这意味着要有效地使用队列,我必须忙于等待使用100%cpu不断弹出队列。我宁愿不睡任意长的时间。我在java中使用了其他队列,这些队列会阻塞直到对象可
我正在比较STL(g++)priority_queue的性能,发现push和pop没有我预期的那么快。见以下代码:#include#includeusingnamespacestd;typedefmultisetIntSet;voidtestMap(){srand(0);IntSetiSet;for(size_ti=0;iIntQueue;voidtestPriorityQueue(){srand(0);IntQueueq;for(size_ti=0;i我编译了这个-O3然后运行了valgrind--tool=callgrind,KCachegrindtestMap占用总CPU的54%
我尝试用std::priority_queue替换std::multiset。但我对速度结果感到失望。算法运行时间增加50%...相应的命令如下:top()=begin();pop()=erase(knn.begin());push()=insert();我对priority_queue的实现速度感到惊讶,我期待不同的结果(对PQ更好)...从概念上讲,多重集被用作优先级队列。为什么优先级队列和多重集有如此不同的性能,即使使用-O2?十个结果的平均值,MSVS2010,WinXP,32位,方法findAllKNN2()(请参见下文)MSNtime[s]1000000.510000008