我有一个用普通旧C++(无.NET/托管代码)编写的代码库,我正在将使用此代码的应用程序移植到C#。我面临两个选择:用C#重写C++代码,实现同样的功能;将C++编译为DLL,并将其用作C#应用程序中的库。我是C#的新手,非常不熟悉在C#应用程序中使用非托管代码库的含义(或者如果有的话)。代码本身大小适中;用C#重写可能只需要几天时间,但我的想法是让代码保持原样也可以让我在其他应用程序中使用它(并在UNIX等上编译它)。做这个决定时我应该注意哪些事情?在C#应用程序中使用DLL是否有任何主要缺点或问题? 最佳答案 我会使用C++/C
我有一个nativeDLL,它是另一个应用程序的插件(我基本上对它的控制为零)。一切正常,直到我链接到一个额外的.lib文件(将我的DLL链接到另一个名为ABQSMABasCoreUtils.dll的DLL)。该文件包含我想使用的来自父应用程序的一些附加API。我什至没有编写任何代码来使用任何导出的函数,但只是链接到这个新的DLL中会导致问题。具体来说,当我尝试运行该程序时出现以下错误:应用程序未能正确初始化(0xc0000025)。单击“确定”终止应用程序。我相信我在某处读到这通常是由于DllMain函数返回FALSE。此外,以下消息将写入标准输出:错误:在组件初始化之前尝试内存分配
本文介绍Simlink生成dll与unity进行通信的一种方法!本文所使用的软件:Matlab2022a;unity2021LTS;VS2019profession所有文件尽量放置一个文件下,且路径不能含有中文。1打开matlab,修改路径(即需要保存的文件位置)2设计simlink模型生成C代码2.1设计以下传递函数模型2.2添加系统输入输出鼠标右键点击空白处点击浏览打开模型资源管理器,点击BaseWorkspace,点击添加,添加自定义; 对象名称设置两个,分别为in,out,对象类均为mpt.Signal 设置完成如下: 返回Simlink,右击输入,选择属性,信号名称设置为上一步设置
我想Hook在运行时从加载的DLL调用的函数,我使用了“WindowsViaC/C++”一书中的CAPIHook类(通过安装系统范围Hook完成的DLL注入(inject)和通过修改IATHook)但只有当DLL名称/符号存在于可执行文件的IAT中时,此代码才有效。(即隐式DLL链接)这是动态链接库代码:CAPIHook::CAPIHook(PSTRpszCalleeModName,PSTRpszFuncName,PROCpfnHook){//Note:thefunctioncanbehookedonlyiftheexportingmodule//isalreadyloaded.Aso
我有一个与Cisco服务器(UCCX)通信的非托管C++DLL。它通过TCP/IP向服务器发送消息和从服务器接收消息。现在它接收到一些类型的消息,其中包含一些需要发送到C#GUI的参数,该GUI将在屏幕上显示这些参数。请告诉我从这个DLL触发C#事件的有效方法。 最佳答案 http://blogs.msdn.com/b/davidnotario/archive/2006/01/13/512436.aspx似乎回答了你的问题。您在C#端使用委托(delegate),在C++端使用标准回调。C++方面:typedefvoid(__std
MemoryleakswhencallingITKfromVisualStudioDLL的后续问题我将问题细化为最简单的例子。structA{public:A(){mp_data=newint(0x42);}~A(){deletemp_data;}int*mp_data;};Aa;当在DLL中定义此类全局类时,VisualStudio调试CRT报告mp_data在应用程序关闭时泄漏。除了禁用泄漏报告之外,有人知道解决方法吗? 最佳答案 如果您在主函数的末尾调用_CrtDumpMemoryLeaks(),则行为是预期的,因为mp_da
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:std::vectorneedstohavedll-interfacetobeusedbyclientsofclass'Xwarning这是我在该组中的第一篇文章。我正在创建一个DLL并在应用程序的主文件中调用它。代码编译正常,但出现以下错误:warningC4251:'PNCBaseClass::m_vAvailChannelsFromRx':class'std::vector'needstohavedll-interfacetobeusedbyclientsofclass'PNCBaseClass'3>w
有几种方法可以实现多线程。std::thread最终由C++11标准引入,但可以有效地使用boost::thread。每种技术都有特定的语法和内容,但大致用于CPU并行编程。但它们有不同的作用。我知道,例如,MPI和OpenMP用于不同的内存模型。我还知道,技术的选择实际上并不是唯一的,因此可以使用另一种技术(同样是MPI和OpenMP)。为什么它们用于不同的效果但仍然使用相同的源(CPU)?如果我基于这些技术中的每一种技术编译具有并行性的C++程序,会有什么区别(从操作系统和硬件的角度来看)?例如,OpenMP或std::thread使用POSIX线程吗?如果是这样,C++11的线程
局部数组和线程交互的C++98和C++11内存模型是什么?我不是指的是C++11thread_local关键字,它与全局变量和静态变量有关。相反,我想找出在编译时分配的数组线程的保证行为是什么。我所说的编译时指的是“intarray[100]”,这与使用new[]关键字进行分配不同。我不是指静态变量。例如,假设我有以下结构/类:structxyz{intarray[100];};和以下函数:voidfn(intx){xyzdog;for(inti=0;i从多个线程调用fn()安全吗?看起来C++的内存模型是:所有局部非静态变量和数组都分配在栈上,每个线程都有自己的栈。这是真的吗(即,这
当我使用VisualStudio2013预览版构建Windows应用商店应用时,我注意到我的应用二进制文件依赖于msvcr120_app.dll。这个DLL是什么?我还注意到msvcr120_app.dll没有安装在“C:\Windows\System32”中,而msvcr120.dll安装在那里。我不是很清楚msvcr120_app.dll和msvcr120.dll有什么区别?如果System32中未安装依赖项msvcr120_app.dll,我的应用程序如何运行(当我在VisualStudio项目中按F5时)? 最佳答案 在Vi