经常玩2d横版游戏的朋友们相信一定对这种单向跳跃平台很熟悉:我希望我的角色可以通过跳跃跳上平台,然后在平台之上按下键盘的下键后从平台上落下。那么想要实现这样的效果具体要怎么做呢?我们还是先将想要实现的效果进行一个逻辑上的拆分:(1)单向平台,即平台只检测上方的碰撞而不检测下方;(2)角色在平台之上的情况下通过按下键盘的下键使得角色落下平台。关于第一点,自己其实当时是苦恼了很久的。因为unity的Collider组件当时的自己只知道作为普通的碰撞器或是触发器来进行使用,一个很粗糙的想法是时刻比较当前平台与玩家的坐标,如果平台坐标在玩家之上就作为触发器,一旦坐标低于平台就要作为碰撞器。但这个想法实
我在业余时间使用C++和DirectX进行2D游戏开发。我发现企业问题域建模方法并没有像我希望的那样提供帮助;)我或多或少正在寻找相当于基本游戏引擎设计的“最佳实践”。实体应该如何相互交互,动画和声音应该如何在理想世界中呈现,等等。谁有好的资源可以推荐一下? 最佳答案 Gamedev.net这通常是我了解游戏开发社区中其他人在做什么的地方。也就是说,恐怕您会发现游戏开发中“最佳实践”的概念比大多数概念都更不稳定。游戏往往是专门的应用程序,几乎不可能给出任何“一刀切”的答案。对俄罗斯方block有用的东西对小行星来说就没用了,一个对光
linux系统移植及AXIDMA配置linux系统移植及AXIDMA配置1、配置环境2、创建工程3、导入硬件描述文件4、设备树配置5、编译内核6、编译驱动7、最终编译8、替换根文件系统9、上板查看结果linux系统移植及AXIDMA配置petalinux2021+vivado2021dma驱动代码:https://github.com/bperez77/xilinx_axidma/tree/master1、配置环境安装petalinux的时候已经配置好了环境,因此终端直接输入sptl就可以开启相关环境使用2、创建工程mkdirpetalinuxcdpetalinuxpetalinux-crea
我正在使用Windows桌面复制API来制作我自己的镜像协议(protocol)。我有这段代码://GetnewframeHRESULThr=m_DeskDupl->AcquireNextFrame(500,&FrameInfo,&DesktopResource);if(hr==DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT){*Timeout=true;returnDUPL_RETURN_SUCCESS;}这是FrameInfo结构:`typedefstruct_FRAME_DATA{ID3D11Texture2D*Frame;DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFOFrame
Tensorflow-gpu卸载前言(一)、删除虚拟环境(二)、删除cuda:(三)、删除cudNN:(四)、Tensorflow-gpu重装前言在安装Tensorflow-gpu时,如果,Tensorflow-gpu、Python、cuda、cuDNN版本关系不匹配很容易安装出错,要重新安装的话,要把之前装的卸载干净!(一)、删除虚拟环境tensorflow-cpu卸载,激活进入虚拟环境,在这里卸载://激活虚拟环境condaactivatetensorflow进入虚拟环境安装路径:pipuninstallprotobufpipuninstalltensorflow-gpu//指定版本卸载p
版本:cocos2d-x语言:C++/Java/Lua简介cocos2d-x原生平台Android接入第三方SDK,需要了解LuaJavaBridge的使用。它封装了用于Java和Lua的相互调用,其调用通过C++为中介,简要的流程:Lua调用Java:Lua->C++->JavaJava调用Lua:Java->C++->Lua以此方式来实现数据的交互,接下来我们分别说下这两块东西。Lua调用Javalua的接口文件主要在cocos/cocos2d目录下,主要的文件是:luaj.luaLua调用Android平台的接口文件luaoc.luaLua调用苹果平台的接口文件调用原生平台,使用的方法名
我有一个前段时间写的温度监控程序,它监控我的AMD显卡上的温度和风扇,检查风扇故障或过热。它的问题是,它需要提前知道哪个进程将使用GPU(图形处理单元),以便杀死它或优雅地停止它以避免过热。为了使我的程序更具动态性,我需要一种方法来查找哪个进程正在使用GPU,就像哪个进程正在使用CPU时间(任务管理器)一样。一个这样的应用程序是来自SysInternals的ProcessExplorer。我在问,我如何在C中的Windows中执行此操作?我知道如果有这样的方法,它将针对Vista及更高版本。 最佳答案 如果您有Tesla开发板或高端
CUDA的tex1D是用于从一维纹理中读取数据的函数。纹理是一种特殊的内存区域,可以用来存储图像、视频或其他数据。tex1D函数可以用于从纹理中读取数据,并将其传递给CUDA程序。tex1D函数的语法如下:floattex1D(sampler_tsampler,floattexel_coord);参数:sampler:纹理采样器texel_coord:纹理坐标返回值:从纹理中读取的数据tex1D函数的使用示例:#include#include//定义纹理texturetex;//纹理数据floatdata[]={1.0,2.0,3.0,4.0};//CUDA程序__global__voidmy
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestion有没有人使用过libgdx,它可以很好地处理2d图形?我打算将它用于Android/windows游戏,但我不确定如果我正在制作2d游戏,它是否是一个好的选择。您是否可以推荐更好的2d图形解决方案?
目录Anaconda虚拟环境安装pytorch-GPU版本算法框架--超详细教程一、常见问题解析二、安装Anaconda1、安装Anaconda①简介②安装地址③详细安装步骤2、更新Anaconda①初始化②更新③更新环境3、常用命令4、pycharm配置虚拟环境三、安装CUDA1、环境要求2、下载3、安装四、安装cudnn1、环境要求2、下载3、解压安装①将压缩包解压②安装③添加环境变量④检验安装是否成功五、安装pytorch1、环境要求2、初始化环境3、torch下载4、安装①简洁描述②具体演示4、测试torch六、pytorch常见问题1、torch.cuda.is_available(