虽然我相信我遵循了意图处理程序的处理函数的正确说明;一切都按预期完成(数据已保存),我从handle函数发回成功代码,但当请求完成时,Siri始终显示“在应用程序中继续”。任何人都有类似的问题并且知道解决方案吗?这是我在退出处理程序之前实现的代码,用swift编写:letuserActivity=NSUserActivity(activityType:NSStringFromClass(INAddTasksIntent.self))letresponse=INAddTasksIntentResponse(code:.success,userActivity:userActivity)c
我更改了我的SKSpriteNode的anchor,但似乎SKPhysicalBody不正确。如果不设置我的Sprite的anchor,它会出现在屏幕外一点,使用anchor修复了这个问题。但是设置anchor后,body还在之前的位置(改变anchor之前)funcaddGround(){letgSize=CGSizeMake(self.size.width/4*3,120);letground=SKSpriteNode(color:SKColor.brownColor(),size:gSize);ground.name=gName;ground.anchorPoint=CGPoin
有两个Action要运行,一个是将物体从A点移动到B点,另一个是将物体从B点移动到C点。但是当我足够快地执行它们时,对象将直接从pointA移动到pointC。beed.sprite1.position=AletmoveA=SKAction.moveTo(B,duration:0.2)beed.sprite1.runAction(moveA)letmoveB=SKAction.moveTo(C,duration:0.2)beed.sprite1.runAction(moveB)这似乎是spritekit中的一个有趣功能。我应该怎么做才能一步一步地执行它们,即将对象从pointA移动到p
我正在尝试同时播放声音,但播放器只是在没有结束的情况下切断声音并开始播放新声音,我希望它在每次新声音开始时结束而不是切断。我现在有这个:letdropSound=NSURL(fileURLWithPath:NSBundle.mainbundle().pathForResource("drop",ofType:"mp3")!)varaudioPlayer=AVAudioPlayer()每次我想播放声音时我都会这样做varerror:NSError?audioPlayer=AVAudioPlayer(ContentsOfUrl:dropSound,error:&error)audioPla
我做了一个简单的游戏,你必须躲避障碍物并收集金币。每个硬币会给你1分。玩游戏时有一个得分标签。我如何创建一个高分标签,即使他们退出游戏也会记住玩家的高分。我也想知道如何将高分与游戏中心联系起来。如有任何帮助,我们将不胜感激。到目前为止,这就是我确定获胜者何时赢得比赛的方式。funcdidBeginContact(contact:SKPhysicsContact){varfirstBody=SKPhysicsBody()varsecondBody=SKPhysicsBody()ifcontact.bodyA.categoryBitMask编辑saveHighScore(100)varsc
我正在尝试在map上的图钉下设置名称。每个名称都应该是具体的。我没有使用默认图钉,因此每个图钉都是一个特定的图像。我正在考虑生成某种图像,将图钉的图像和名称作为标签显示在其下方。然后将整个东西附加为mkannotationview的图像。但这对我来说看起来一团糟。有没有办法可以在mkannotationview下附加标签?还是应该制作自定义mkannotationview?感谢您的宝贵时间。 最佳答案 从iOS11开始,如果您子类化MKMarkerAnnotationView,您可以免费获得气泡下方的那些文本,包括碰撞检测:文本有时
这真让我恼火,我有一个播放器和一个场景,还有碰撞检测。当我进入didBeginContact时,if条件返回false。我停下来调试,secondbody(在这种情况下应该是场景)有一个随机数的categoryBitMask,不是我从中分配的那个PhysicsCategory结构,所以它不会进入if条件。是因为场景是edgeLoopFromRect吗?代码如下:structPhysicsCategory{staticletNone:UInt32=0staticletPlayer:UInt32=0b1staticletScene:UInt32=0b10staticletAll:UIn
我想在场景的中心画一个椭圆letcenter=(view.scene.position.x,view.scene.position.y)letsize=(view.scene.frame.size.width*0.7,view.scene.frame.size.height*0.7)letellipse=SKShapeNode(ellipseInRect:CGRectMake(center.0,center.1,size.0,size.1))ellipse.strokeColor=UIColor.blackColor()ellipse.position=CGPointMake(cent
解释我正在尝试构建一个类似于CrossyRoad的角色选择菜单(如您所见here)。所以我找到了这个iCarousel,这对我有帮助,但我读到的所有内容都在谈论如何将它实现到ViewController,这不是我的情况。我正在使用GameScene但我没有发现任何关于它的内容。无论如何我可以将它实现到我的游戏中吗?甚至另一种类似于我上面提到的角色选择菜单的效果?尝试(beyowulf)可以下载here.GameScene.swiftimportSpriteKitclassGameScene:SKScene{varshow=SKSpriteNode()varhide=SKSpriteNo
目前正在开发一个应用程序,该应用程序需要通过一系列图像制作一些动画。我在网上做了很多关于如何解决我的问题的研究,但没有遇到任何关于Swift4的问题。下面是我的代码,它显示了我运行应用程序时循环中的第一张图片,但根本没有动画。一切看起来都很好,我没有发现我的代码有问题,但也许你们可以提供帮助。提前欣赏!letatlas=SKTextureAtlas(named:“mypic”)varTextureArray=[SKTexture]()varperson=SKSpriteNode()overridefuncdidMove(toview:SKView){person=SKSpriteNod