我正在尝试使用Scenekit将视频作为纹理映射到VR项目的原始圆柱体:嵌入SKScene中的SKVideoNode作为SceneKitSCNTube对象的纹理,但我无法显示视频就像静止图像一样。下面的PLayground代码应该生成映射到圆柱体的移动视频,但映射不起作用:编辑:在列表末尾添加单行以修复。下面的代码应该可以工作importUIKitimportSceneKit//for3DmappingimportSpriteKit//forSKVideoNodeimportQuartzCore//forbasicanimationimportXCPlayground//forlive
Microsoft最近发布了Bingmapobjective-c组件。参见here和here他们提到限制较少的条款:我们认为您会发现使用条款比您在AppleMapKit中看到的限制更少,而且不会牺牲功能。这到底是什么意思?例如,我们现在可以将map图像保存在我们的应用程序中以供离线使用吗?还有哪些优势?与map工具包相比,使用Bingmap有哪些缺点? 最佳答案 我不能说有任何优势,但这只是因为我还没有尝试过-我计划在未来尝试:)不过,我能想到一些缺点——1)用户将应用程序上的map排除在外,以获得他们习惯使用Applemap组件的
作为iPhone/Objective-C开发的新手,我想问这个问题以确保我将在不同的场景中正确初始化实例变量。所以在下面,我将展示一些场景,如果有人看到任何不正确的地方,请他们告诉我。(注意:对于我的示例,我将使用“instanceVariable”作为我们要初始化的实例变量,它是类“InstanceVariableClass”的对象。)场景1:在非UIViewController类中初始化a)新分配-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){instanceVariable=[[I
我在myScene.h中有以下代码:#importtouchBegin方法中的这段代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"fire.m4a"waitForCompletion:NO]];音频文件位于主文件夹中。当我运行应用程序并触摸应用程序关闭时,出现以下错误:Terminatingappduetouncaughtexception'MissingResource',reason:'Resourcefire.m4acannontbefoundinthemainbundle'我认为这是在SpriteKit中播放音频的方式,但我一定是
有没有人知道如何在SpriteKitforiOS中实现慢动作效果?这将使包括粒子节点在内的所有节点以1/2的速度移动,并使粒子以1/2的速度移动。我可以想到如何手动执行此操作,但我想在开始实现之前获得更多想法。 最佳答案 我相信你能做到:self.physicsWorld.speed=0.5;文档引用:speedTherateatwhichthesimulationexecutes.@property(nonatomic)CGFloatspeedDiscussionThedefaultvalueis1.0,whichmeansthe
我正在制作一个sprite套件游戏,拥有一个具有平铺纹理的大型SKSpriteNode显然比拥有多个具有平铺纹理的SKSpriteNode更有效。我的问题是,当我尝试使用制作5x5瓷砖时SKTexture*tex=[SKTexturetextureWithRect:CGRectMake(0,0,5,5)inTexture:[SKTexturetextureWithImageNamed:@"tile.png"]];SKSpriteNode*node=[SKSpriteNodespriteNodeWithTexture:texsize:CGSizeMake(100,100)];图像被适本地
我正在尝试设置一个简单的SpriteKit设置。我所做的只是从“空应用程序”重新创建默认的xCode模板“SpriteKitGame”。它一直在skView.showsFPS=YES;行崩溃。我无法解释。你能?谢谢!部分代码:AppDelegate.m-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{self.window=[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bo
我有一个SpriteKit游戏,当游戏结束时它崩溃了。这发生在tvOS9.1和iOS9.2上。之前,我让它在iOS9.1上运行而没有崩溃。这似乎是一个OpenGL问题,但是当我在Xcode中搜索该函数时,它没有给出任何结果。不幸的是,错误在控制台中的显示并不一致。这是错误:Jet:draw_indexed:indexTypemustbe'unsigned_int'or'unsigned_short'Assertionfailed:(indexType==jet_component_type_unsigned_int||indexType==jet_component_type_unsi
我想在我的SpriteKit游戏中创建一个iAdBanner,但我不知道它是如何工作的。你可以帮帮我吗?我还没有编写任何代码,所以我认为我不需要发布我的代码。谢谢!! 最佳答案 iAd已停产,您将不得不选择其他广告提供商。来自Apple的site:TheiAdAppNetworkwillbediscontinuedasofJune30,2016.Althoughwearenolongeracceptingnewappsintothenetwork,advertisingcampaignsmaycontinuetorunandyouc
无法理解为什么我的应用程序在播放声音时总是崩溃并进入后台。如果这里没有声音,应用程序不会崩溃。我有一个播放声音的SKAction。我在Actions类中使用staticlet预加载这首歌曲,并调用staticfunc返回带声音的SKAction。所以我有完成级别的声音。当它播放时,我按下主页按钮,他们回到应用程序。应用程序崩溃并显示消息“Thread1:EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0xff8e9abc)”。有人知道这里发生了什么吗?这是我的名为Actions的结构:publicstructActions{staticletcompletionSound=