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ios - 无法使用 Firebase ML Kit 视觉文本检测器编译 iOS React Native 应用程序

我正在使用ReactNative构建一个应用程序,我已经将它“弹出”到它自己的iOSnative应用程序项目中。我对使用新的FirebaseMLKitVisionTextDetector通过on-device模型识别图像中的文本很感兴趣,并且我愿意为它编写自己的NativeModule包装器(因为它是如此新的,我没有在像react-native-firebase这样的项目中看到任何现有的包装器)。因此,我使用Cocoapods引入了Firebase依赖项,但是当我尝试编译新工作区时,出现以下链接器错误:duplicatesymbol__ZN3fLB28FLAGS_nosymbolize

ios - 在哪里可以找到 Sprite Kit 可用的字体?

我正在试验新的iOS7SpriteKit。这行代码取自appleclassreference,也可以在他们的示例项目中找到。SKLabelNode*label=[SKLabelNodelabelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];在这一行中,使用了Chalkduster字体。我知道这是一种位图字体,但我怎么知道我可以使用什么其他字体名称来替换Chalkduster? 最佳答案 您还可以通过转到Storyboard文件来查看Xcode本身中的可用字体。您在那里创建一个标签,转到标签的属性检查器(实用程序

ios - Sprite Kit - 将对象移动到触摸位置

我的场景中有一个对象。当我触摸屏幕时,我希望对象的y位置成为我触摸的y位置。为此,我有以下代码:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{SKNode*player=[selfchildNodeWithName:@"player"];UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointpositionInScene=[touchlocationInNode:self];player.position=CGPointMake(player.position.x,positionIn

ios - 使用 SKShapeNode 和 CGPath 在 Sprite Kit 中绘制虚线

我想在我的spritekit游戏中画一条虚线,我可以使用SKShapeNode节点画一条法线,如下所示:UIBezierPath*_path=[UIBezierPathbezierPath];//1CGPointpoint1=CGPointMake(100,100);CGPointpoint2=CGPointMake(150,150);[_pathmoveToPoint:point1];[_pathaddLineToPoint:point2];//2SKShapeNode*line=[SKShapeNodenode];line.path=_path.CGPath;我尝试像这样为UIBe

ios - Sprite Kit - 应用 Impulse 向角色发射炮弹

我正在使用Sprite-Kit(Objective-C)开发游戏。在这个游戏中,你控制一只飞翔的鸟,然后从屏幕的右/上/下侧向你射出箭和其他坏射弹。我正在使用物理学而不是SKAction来实现这一点,因为我希望它看起来尽可能逼真。所以我知道在射弹上使用applyImpulse将它射向鸟,但我想知道的是如何保证射弹将直接射向鸟,无论鸟的y定位和y定位applyImpulse之前的射弹?我在完成这项工作时遇到了非常令人沮丧的事情,因此非常感谢对此问题的任何帮助。谢谢。 最佳答案 基本步骤是计算从射弹发射器到鸟的矢量分量标准化组件(可选)

iOS Game Kit 回合制比赛程序化复赛

我有一款2人iOS回合制游戏,它使用游戏中心和GKTurnbasedMatch。有没有办法在比赛结束后以编程方式重新匹配对手?我想让玩家一键访问彼此开始新的比赛。如果没有一键式方法,有哪些潜在的替代方法? 最佳答案 事实上,GameCenter似乎忽略了一个完整程序化解决方案。痛苦,毫无疑问。在您的@selector(doRematchTap)...或类似的东西中尝试以下操作:NSMutableArray*playerIds=[NSMutableArrayarray];GKTurnBasedParticipant*otherPlay

ios - Sprite Kit 中的 SKSpinLockSync 是什么以及如何修复它

我收到了一份包含以下堆栈跟踪的错误报告,但我不知道问题出在哪里。我看到有人建议这可能是由于在纹理图集中有发射器图像或在添加发射器时在同一运行循环中删除发射器引起的,但我认为这两种情况都不会发生。这是一个零星的问题,我无法重新创建它。我只在错误报告中看到它。我很乐意提供任何帮助。0libsystem_platform.dylibOSSpinLockLock+11SpriteKitSKSpinLockSync(int*,void()()block_pointer)+922SpriteKit-[SKTextureloadImageData]+3003SpriteKit-[SKTextures

ios - 什么是苹果iOS开发证书和APNs Development iOS

Apple开发证书页面有两种类型的证书:iOS开发APNs开发iOS有什么区别? 最佳答案 iOS开发:这种签名证书称为开发证书,用来标识自己,APNsDevelopmentiOS:在您的通知服务器和Apple推送通知服务沙箱环境之间建立连接。 关于ios-什么是苹果iOS开发证书和APNsDevelopmentiOS,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1831046

ios - Sprite Kit - 确定滑动手势的矢量以轻弹 Sprite

我有一个游戏,其中圆形物体从屏幕底部射出,我希望能够滑动它们以沿着我滑动的方向轻弹它们。我的问题是,我不知道如何计算滑动的矢量/方向以使圆形对象以正确的速度在正确的方向上轻弹。我使用的静态向量“(5,5)”需要通过滑动速度和滑动方向来计算。此外,我需要确保一旦我第一次接触到该物体,就不会再发生这种情况,以避免双击该物体。这是我目前正在做的事情:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{for(UITouch*touchintouches){CGPointlocation=[touchlocationInNo

ios - 判断 Health Kit 样本是否来自 Apple Watch?

当来源是AppleWatch时,HealthApp会显示一个Watch图标。我只想获取健康应用程序用来确定来源类型的相同信息。HKSource似乎没有提供。 最佳答案 自iOS9起,HKSample类型的示例具有HKDevice类型的属性device。https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/HealthKit/Reference/HKDevice_ClassReference/index.htmlHKDevice告诉您有关示例源设备的所有信息。