好吧-这可能是一个非常愚蠢的问题,但它一直困扰着我。有没有一种语言classAnimal;classApe:publicAnimal{...}voiddoStuff(Animal*animalPtr){cout会产生“做类人猿的事情”?(请耐心等待我使用C++语法)澄清一下,我想要“一个接受参数并根据参数类型对其进行操作的函数”。这有意义吗?当然,作为开发人员,您需要小心,因为看起来像Animal指针的实例实际上可能会调用Ape代码,因为在运行时它指向的是Ape实例。 最佳答案 是的,有!这叫做multipledispatch.维基
我有以下带有重载方法的类:importjava.util.ArrayList;importjava.util.concurrent.Callable;publicabstractclassTest{publicvoidtest1(){doStuff(ArrayList::new);//compilationerror}publicvoidtest2(){doStuff(()->newArrayList());}publicabstractvoiddoStuff(Runnablerunable);publicabstractvoiddoStuff(Callable>callable);}
我现在正在使用以下代码添加排队的线程。我不喜欢它。我的同事也不会,因为他们不太了解C#。当然,我想要的只是将要在新线程中执行的方法排队。privatestaticvoiddoStuff(stringparameter){//doesstuff}//call(a)ThreadPool.QueueUserWorkItem(a=>doStuff("helloworld"));//call(b)ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate{doStuff("helloworld");});那么ThreadPool.QueueUserWorkItem还有其他用途吗?
我现在正在使用以下代码添加排队的线程。我不喜欢它。我的同事也不会,因为他们不太了解C#。当然,我想要的只是将要在新线程中执行的方法排队。privatestaticvoiddoStuff(stringparameter){//doesstuff}//call(a)ThreadPool.QueueUserWorkItem(a=>doStuff("helloworld"));//call(b)ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate{doStuff("helloworld");});那么ThreadPool.QueueUserWorkItem还有其他用途吗?
以下两个C#代码片段产生不同的结果(假设在递归调用之前和之后都使用了变量级别)。为什么?publicDoStuff(intlevel){//...DoStuff(level++);//...},publicDoStuff(intlevel){//...DoStuff(level+1);//...}阅读下面的一些回复后,我认为值得发布level++、++level和level+1的堆栈跟踪以突出这个问题的欺骗性。我在这篇文章中简化了它们。递归调用序列从DoStuff(1)开始。//级别++DoStuff(intlevel=1)DoStuff(intlevel=2)DoStuff(intl
以下两个C#代码片段产生不同的结果(假设在递归调用之前和之后都使用了变量级别)。为什么?publicDoStuff(intlevel){//...DoStuff(level++);//...},publicDoStuff(intlevel){//...DoStuff(level+1);//...}阅读下面的一些回复后,我认为值得发布level++、++level和level+1的堆栈跟踪以突出这个问题的欺骗性。我在这篇文章中简化了它们。递归调用序列从DoStuff(1)开始。//级别++DoStuff(intlevel=1)DoStuff(intlevel=2)DoStuff(intl
在我的一个Go项目中,我想创建一个基类的多个子类,并能够通过基类/接口(interface)变量对子类的实例进行操作(我'我使用了“类”这个词,尽管这个概念在Go中并不真正存在)。下面是它在C++中的样子,只是为了说明我的意思:#includeusingnamespacestd;classBase{public:intx,y;virtualvoidDoStuff(){};};classThing:publicBase{public:voidDoStuff(){x=55;y=99;}};Base*gSomething;intmain(intargc,char**argv){gSometh
在我的一个Go项目中,我想创建一个基类的多个子类,并能够通过基类/接口(interface)变量对子类的实例进行操作(我'我使用了“类”这个词,尽管这个概念在Go中并不真正存在)。下面是它在C++中的样子,只是为了说明我的意思:#includeusingnamespacestd;classBase{public:intx,y;virtualvoidDoStuff(){};};classThing:publicBase{public:voidDoStuff(){x=55;y=99;}};Base*gSomething;intmain(intargc,char**argv){gSometh
我需要在c++中专门化一个函数模板。templatevoiddoStuff(){}到templatevoiddoStuff();和templatevoiddoStuff();我猜这不是正确的语法(因为它没有编译)。我该怎么做呢?另外,由于我在doStuff中没有未定义的模板参数,是否可以在.cpp中声明正文?注意:doStuff将在其主体中使用T来声明变量。 最佳答案 主模板没有获得第二对模板参数。就是这样:templatevoiddoStuff(){}//^^^^^^^^^只有专精具有template在前面和在名称之后,例如:te
我需要在c++中专门化一个函数模板。templatevoiddoStuff(){}到templatevoiddoStuff();和templatevoiddoStuff();我猜这不是正确的语法(因为它没有编译)。我该怎么做呢?另外,由于我在doStuff中没有未定义的模板参数,是否可以在.cpp中声明正文?注意:doStuff将在其主体中使用T来声明变量。 最佳答案 主模板没有获得第二对模板参数。就是这样:templatevoiddoStuff(){}//^^^^^^^^^只有专精具有template在前面和在名称之后,例如:te