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c# - 为什么 C 和 C++ 中的 float / double 没有除余运算?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Whydoesmodulusdivision(%)onlyworkwithintegers?此代码不适用于C和C++,但适用于C#和Java:floatx=3.4f%1.1f;doublex=3.4%1.1;此外,除法余数在Python中定义为实数。在C和C++中没有为float和double定义此操作的原因是什么?

c++ - std::greater<double> 和 std::less<double> 使用安全吗?

比较double时C++中的值,使用,=,!=运算符,我们不能总是确定结果的正确性。这就是为什么我们使用其他技术来比较doubles,例如,我们可以通过测试它们的差异是否真的接近于零来比较两个doublea和b。我的问题是,C++标准库是否实现了std::less和std::greater使用这些技术,还是仅使用不安全的比较运算符? 最佳答案 您可以100%确定这些运算符结果的正确性。只是先前的计算可能导致截断,因为double不是无限的。所以运算符非常好,只是您的操作数不是您期望的那样。因此,您使用什么进行比较并不重要。

C++比较两个浮点值

我想知道在这两种方式之间比较两个double有什么区别:doublea1=...;doublea2=....;fabs(a1-a2)(fabs(a1-a2)/a2)有更好的方法吗?谢谢 最佳答案 Thisarticle我认为非常彻底地回答了你的问题。您可能想向前跳到“Epsilon比较”部分。 关于C++比较两个浮点值,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5064377

c++ - 如果我将 double 转换为 int,但 double 的值超出范围会怎样?

如果我将double转换为int,但double的值超出范围会怎样?假设我做了这样的事情?doubled=double(INT_MIN)-10000.0;inta=(int)d;a的值是多少?是否未定义? 最佳答案 没错。引用标准4.9,“如果截断值不能在目标类型中表示,则行为未定义。” 关于c++-如果我将double转换为int,但double的值超出范围会怎样?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverf

c++ - 可以从纹理生成法线贴图吗?

如果我有一个纹理,是否可以为这个纹理生成一个法线贴图,以便它可以用于凹凸贴图?或者法线贴图通常是如何制作的? 最佳答案 是的。好吧,有点。法线贴图可以从高度贴图准确地制作出来。通常,您也可以放置规则纹理并获得不错的效果。请记住,还有其他制作法线贴图的方法,例如采用高分辨率模型,使其成为低分辨率,然后进行光线转换以查看低分辨率模型模拟较高模型的法线应该是多少。对于高度贴图到法线贴图,您可以使用SobelOperator.该运算符可以在x方向上运行,告诉您法线的x分量,然后在y方向上运行,告诉您y分量。您可以使用1.0/strength

c++ - 从已知大小的 double 组构造 std::vector<double>

我有一个指向double组第一个元素的指针:double*p。我也知道数组的长度:n。有没有办法将其复制到std::vector中?最好使用构造函数和分配器。我想做类似的事情std::vectorv=std::vector(p,n);但无法确定哪个构造函数最接近此。我正在使用C++11。 最佳答案 std::vector有一个采用范围的构造函数。你可以像这样使用它:std::vectorv(p,p+n); 关于c++-从已知大小的double组构造std::vector,我们在Stack

c++ - 用 C++ 编写原型(prototype)构造函数

我正在使用二次表达式,其中y=ax^2+bx+c和a,b,c是常量,x是变量。这是我的类(class):classquadratic{public:doubleevaluate(constdoublex);voidgetCoefficients(double&A,double&B,double&C);voidsetCoefficients(constdoubleA,constdoubleB,constdoubleC);private:doublea;doubleb;doublec;};我要为该类创建两个构造函数,以便以下是合法的quadraticy1=quadratic(1.0,-5.

c++ - #define to double - 不同的值?

这里有两种不同的方式来定义相同的值。我希望它作为64位(double)float(又名double)存在。#defineTHISVALUE-0.148759fdoublemyDouble=-0.148759;如果我执行以下操作doubletryingIt=THISVALUE;我在调试或打印期间查看该值,我可以看到它将tryingIt分配给-0.14875899255275726我知道float不是精确的,但这只是一个疯狂的差异,真的让我的数学很乱。在顶部代码块中直接分配doubleas会在调试器中为我提供-0.14875900000000000的值-正是它应该的值。有什么想法吗?

c++ - 体系结构 x86_64 的 G++ undefined symbol

我正在学习C++,并接到了创建Vector3D类的作业。当我尝试在OSX上使用G++编译main.cpp时,出现以下错误消息。为什么会这样?g++main.cppUndefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"Vector3DStack::Vector3DStack(double,double,double)",referencedfrom:_mainincc9dsPbh.old:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64main.cpp#include;#include"Vector3DStack.h";usingnam

c++ - C++中的for循环提前一步使用双重突破,未达到边界值

我在32位Ubuntu8.04上使用gcc4.2.4编译了一个简单的C++程序。它有一个for循环,其中一个double变量以一定的步长从零递增到1。当步长为0.1时,行为符合我的预期。但是当步长为“0.05”时,循环在0.95后退出。谁能告诉我为什么会这样?输出遵循下面的源代码。#includeusingnamespacestd;intmain(){doublerangeMin=0.0;doublerangeMax=1.0;doublestepSize=0.1;for(doubleindex=rangeMin;index输出sarva@savija-dev:~/code/scratc