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ES _bulk 批量操作用法

es的bulk操作,是用来批量发送请求,或者理解为批量操作的。支持4种操作bulk支持多种操作,如下create、index、update、delete。create如果文档不存在就创建,但如果文档存在就返回错误index如果文档不存在就创建,如果文档存在就更新update更新一个文档,如果文档不存在就返回错误delete删除一个文档,如果要删除的文档id不存在,就返回错误语法结构语法结构上,一个操作分为两部分,一部分指定操作类型和索引,另一部分是请求体;。针对不同的操作类型,第二行的请求体是不一样的(1)index和create第二行是source数据体(2)delete没有第二行(3)up

java - Android 版 OpenGL ES 2.0 中的纹理

我是OpenGL的新手,我正在通过使用ES2.0为Android制作2D游戏来自学。我首先创建一个“Sprite”类,该类创建一个平面并为其渲染纹理。为了练习,我在同一个地方交替绘制了两个Sprite对象。我在ES1.0上工作得很好,但现在我已经切换到2.0,我得到了一个没有错误的黑屏。我已经筋疲力尽地想弄清楚我做错了什么,但我有一种强烈的感觉,这与我的着色器有关。我将在这里转储所有相关代码,希望有人可以就我做错了什么给我一个答案或一些建议。如果不是很明显我做错了什么,也许有一些关于如何解决的建议?预先感谢您查看我将要发布的所有代码。我发布的三个类(class)是:GameRender

Vue-element-admin项目中完全移除ES lint

由于不需要用到eslint,因此需要完全移除此插件,过程如下:1.卸载相关依赖包在项目根目录下,执行以下命令,卸载与ESLint相关的依赖包:npmuninstall@vue/cli-plugin-eslintlint-stagedhuskyeslintbabel-eslinteslint-config-standardeslint-friendly-formattereslint-loadereslint-plugin-htmleslint-plugin-promiseeslint-plugin-standardeslint-plugin-vueeslint-plugin-importesl

ts的class类的使用与继承, es6新增的class类

前言:    ts的class类的使用与继承,es6新增的class类。一、es6新增的class类        在ES6中为了更好的把js设计成面向对象的语言的语法特征,提出了class类,class的本质是函数,类不可重复声明,类定义不会被提升,让js更像面向对象编程的语法。        类名建议大写,在严格要求下必须大写。        声明类:class类名{}          匿名类:varfn=class{}        类的实例为对象,对象三大特性:封装、继承与多态。1、封装classAnimal{constructor(name){//接收参数this.name=nam

IDEA2021.2安装与配置(持续更新)

IDEA2021.2安装与配置(持续更新)一、下载二、安装三、配置3.1、配置全局生效3.2、首次启动3.3、激活3.4、字体,字体大小3.5、配色方案3.6、注解生效3.7、自动导包移包3.8、自动补全快捷键3.9、格式化代码3.10、代码忽略大小写3.11、git配置3.12、单击打开文件3.13、maven配置3.14、同个项目运行多次的方法(启动多个消费者)3.14.1、方法一3.14.2、方法二3.15、ECMAScript(ES6)3.16、方法之间添加分隔线3.17、显示行号3.18、IntelliJIDEA启动设置不默认打开前一个项目3.19、设置git3.20、IDEA代码区

Elasticsearch (ES) 搜索引擎: 文本搜索:分析器/分词器、同义词/停用词、拼音搜索、高亮显示、拼写纠错

原文链接:https://xiets.blog.csdn.net/article/details/132349032版权声明:原创文章禁止转载专栏目录:Elasticsearch专栏(总目录)文本搜索主要指的就是全文搜索,全文搜索是搜索引擎的核心功能,与精确匹配的结构化数据不同,文本(text)数据在构建索引和搜索时都需要进行额外的处理。Elasticsearch在存储和搜索文本数据时需要依赖分析器组件,Lucene负责索引的物理构建和排序,而分析器将在建立索引前对文本数据进行分词和语法处理。搜索文本数据时,也需要先对搜索词进行分词和语法处理,然后使用分词后的子词执行多个子搜索。全文搜索主要针

IntelliJ IDEA2021.3.1 使用 MybatisCodeHelperPro插件

一、下载下载破解后的MybatisCodeHelperPro的V3.2.2版本V3.2.2-CSDN或者V3.2.2-Gitee二、应用将下载下来的Zip文件放到电脑上的某个位置(最好放在Idea管理插件的plugins下)然后自从搜索Idea如何从磁盘中应用插件三、激活由于已经破解过了但是还是需要激活走下插件的形式先找到Idea插件中管理MybatisCodeHelperPro的位置然后点击激活,随便输入字符后点击激活就会激活成功四、维护没有什么需要注意的随意使用唯一的就是不要更新这个软件的版本如果真的是点了上边的updateall也没关系把这个插件删掉重新来一遍上边步骤就行了

java - 让 OpenGL-ES 模板缓冲区工作

使用Android版opengl-es中的模板缓冲区,我只是想屏蔽掉屏幕的绘图部分。我想我已经设置好了,但它并没有掩盖非模板部分。下面是我正在做的代码的提取。gl.glEnable(GL10.GL_STENCIL_TEST);gl.glClearStencil(0);gl.glClear(GL10.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);gl.glColorMask(false,false,false,false);gl.glDepthMask(false);gl.glStencilFunc(GL10.GL_ALWAYS,1,1);gl.glStencilOp(GL10.GL_R

ES配置词库后不生效的解决方法

问题描述我们自定义拓展词库更改后,原先的索引文档中的数据,由于不是新插入的数据,所以其倒排索引列表还是原先的分词列表数据,导致就算拓展了词库,新增的分词也没有生效。在不重新导入数据的前提下,处理办法如下处理办法通过_update_by_query去更新匹配的文档,如果没有指定查询,那么就会在每个文档上执行更新POST/cloudmall-order/_update_by_query?conflicts=proceedconflicts:表示如果更新过程中发生异常冲突时如何处理:(1)abort:中止(默认)(2)proceed:继续执行相关资料         DELETEblogs/#写入文

ES是如何解决高可用

https://www.cnblogs.com/crazymakercircle/p/15433680.htmlES是一个分布式全文检索框架,隐藏了复杂的处理机制,核心数据分片机制、集群发现、分片负载均衡请求路由。ES的高可用架构,总体如下图:说明:本文会以pdf格式持续更新,更多最新尼恩3高pdf笔记,请从下面的链接获取:语雀 或者 码云ES基本概念名词Cluster代表一个集群,集群中有多个节点,其中有一个为主节点,这个主节点是可以通过选举产生的,主从节点是对于集群内部来说的。es的一个概念就是去中心化,字面上理解就是无中心节点,这是对于集群外部来说的,因为从外部来看es集群,在逻辑上是个