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java - Android OpenGL ES 2.0 只限于内存中的 16 个纹理?

基本上,当我在AndroidStudio中使用OpenGLES2.0开发应用程序时,我遇到了一个我无法解决的大问题,它已经困扰了我大约一个星期。因此,每当我在内存中加载超过16个,可能是17个任意大小的纹理,并尝试通过我在Genymotion中的模拟器或我的ASUS平板电脑以2D方式显示它们时,它要么开始显示与我之前不同的图像在该特定索引处绑定(bind),或者根本不显示。然而,如果我通过我的三星GalaxyS6运行它,它运行良好。但是,如果我加载16个或更少的纹理,它可以在我测试它的所有设备上正常工作,包括模拟器。这让我尝试了一个小实验,看看它是否会显示每个字母为16x16png的字

android - glClear()需要太长时间 - Android OpenGL ES 2

我正在使用opengles2开发一个android应用程序。我遇到的问题是,glClear()函数处理时间太长,以至于游戏在帧延迟时显得很紧张。使用计时探针运行程序的输出显示,虽然从Atlas设置所有顶点和图像只需不到1毫秒,glClear()需要10到20毫秒。事实上,清除通常占用总渲染时间的95%。我的代码基于常见教程,而Render函数是:privatevoidRender(float[]m,short[]indices){Log.d("time","--STARTRENDER--");//gethandletovertexshader'svPositionmemberintmP

java - Opengl ES 2.0 : Get texture size and other info

问题的上下文是Android环境下的OpenGLES2.0。我有一个纹理。显示或使用都没有问题。是否有一种方法可以简单地从绑定(bind)ID开始了解其宽度和高度以及其他信息(如内部格式)?我需要在不知道纹理大小的情况下将纹理保存到位图。 最佳答案 不在ES2.0中。功能不存在实际上有点令人惊讶。您可以获取渲染缓冲区的大小,但不能获取纹理的大小,这看起来不一致。唯一可用的是您可以使用glGetTexParameteriv()获得的值,它们是纹理的FILTER和WRAP参数。它仍然不在ES3.0中。仅在ES3.1中,添加了glGetT

Docker安装ElasticSearch/ES 7.10.0

目录前言安装ElasticSearch/ES安装步骤1:准备1.安装docker2.搜索可以使用的镜像。3.也可从dockerhub上搜索镜像。4.选择合适的redis镜像。安装步骤2:拉取ElasticSearch镜像1拉取镜像2查看已拉取的镜像安装步骤3:创建容器创建容器方式1:快速创建容器安装步骤4:运行容器安装步骤5:检查是否安装成功ElasticSearch配置工作目录/WorkingDir设置跨域请求设置JVM内存参数设置密码启用密码访问设置6个账户密码容器设置容器随docker自动启动容器设置IP安装elasticsearch-head其它参考前言TencentOSServer3

android - 如何在 Open GL ES Android 上设置背景颜色

我现在正在玩第8课http://insanitydesign.com/wp/projects/nehe-android-ports/我想将背景颜色从黑色更改为白色。为了在onDrawFrame()开始时执行此操作,我调用了gl.glClearColor(1.0f,0.0f,0.0f,0.0f);这确实设置了一个白色背景屏幕,但也导致屏幕上没有显示任何其他内容!因此,显然这是一种不正确的方法,但是为什么,我该如何解决呢?!非常感谢。编辑(5天后):根本没有人知道吗?!! 最佳答案 白屏是因为您将alpha值设置为0.0f。参数签名是:

android - android_stubs_current_intermediates 目录下的.java 文件是如何生成的?

Android构建过程为android.jar中的每个类生成(?)Javastub,并将它们存储在以下目录中:./out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/android_stubs_current_intermediates/src/例如,上述目录的子目录java/lang/中包含java.lang.*类对应的.java文件,子目录`android/app/中包含对应的.java文件到android.app.*类。这些.java文件不包含实际代码,而只是带有虚拟主体的签名。我假设这些.java文件是使用工具从实际源代码生成的。我的问题是,这个工具是什么

ES快照备份及恢复(ES数据迁移)

目录ES配置仓库elasticsearch.yml注册仓库仓库相关操作查看仓库删除仓库创建快照快照相关操作查询快照删除快照恢复快照快照全量恢复指定索引恢复恢复时重命名合并索引索引相关操作查询全量索引查询索引状态打开/关闭索引删除索引迁移步骤说明:需搭建共享目录新旧集群共6台服务器需要读写权限新旧ES集群配置仓库路径,配置文件elasticsearch.yml旧集群注册快照仓库旧集群创建快照A(snapshot_A.2023****)新集群注册快照仓库新集群恢复快照A(snapshot_A.2023****)新集群接入服务后需再次在旧集群备份快照B(snapshot_B.2023****)新集群

OpenGL ES入门教程(三)之为平面桌子添加混合色

OpenGLES入门教程(三)之为平面桌子添加渐变色前言零、OpenGLES实现混合色的原理一、修改绘制的桌子结构1.三角形扇介绍2.基于三角形扇结构绘制平面桌子二、为每个顶点添加颜色属性三、修改着色器1.顶点着色器2.片段这色器四、绘制具有混合颜色的平面桌子1.计算跨度2.关联顶点位置数据和颜色数据3.绘制图形五、完整示例代码下载前言上一篇文章我们讲解了OpenGLES如何绘制一个平面桌子,本文在其基础上继续讲解如何使绘制的平面桌子具有混合色,效果类似在桌子中心上面吊一盏灯,越靠近桌子中心颜色越亮白,越远离桌子中心颜色越暗灰。如果是OpenGLES小白,在阅读本篇文章之前一定要搞懂上篇文章O

ES索引的理解

理解Elasticsearch索引的原理涉及到分片、倒排索引、分布式搜索等概念。以下是关于Elasticsearch索引的主要原理:1.倒排索引(InvertedIndex):Elasticsearch使用倒排索引(InvertedIndex)来支持高效的全文搜索。倒排索引是一种数据结构,其核心思想是将文档中每个包含的词与包含该词的文档之间建立映射关系。这与传统的正排索引(ForwardIndex)相反,正排索引是通过文档查找词。以下是Elasticsearch倒排索引的基本原理:词项化(Tokenization):在索引文档之前,首先需要对文本进行分词。这个过程称为词项化,它将文本划分为一个

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