一直以来,es的agg聚合分析性能都比较差(对应sql的groupby)。特别是在超多数据中做聚合,在搜索的条件命中特别多结果的情况下,聚合分析会非常非常的慢。 一个聚合条件:聚合分析请求的时间=searchtime+aggtime N个聚合条件:聚合分析请求的时间=searchtime+aggtime*N 搜索的数据范围越大,聚合请求时间越长。 搜索条件命中的数据越多,聚合请求的时间越长。 搜索的字段,不一样的值越多,聚合请求时间越长。例如性别字段,通常仅有3个取值(男、女、未知),这种属于取值少的。像邮箱字段,值非常多,上亿个。这种就
我正在研究opengles。我想知道如何在-1到1之间生成。那是因为opengl标准化设备坐标仅在-1和1之间。有人提到随机float仅在0.0和0.9999999之间。这是我的代码points.addParticles(newGeoPoint(-random.nextFloat(),random.nextFloat(),random.nextFloat()),180);那是x、y、z和随机颜色。我只想在屏幕内生成随机位置的随机点。 最佳答案 嗯Random.nextFloat给出大于或等于0且小于1的值-即范围[0,1)。因此,要
按照github国内gitcode的方式下载好最近的版本,譬如我的es是8.7.1,而官网只打包了8.7.0的版本,解压重启es后,会报错:java.lang.IllegalArgumentException:Plugin[analysis-ik]wasbuiltforElasticsearchversion8.7.0butversion8.7.1isrunningatorg.elasticsearch.plugins.PluginsUtils.verifyCompatibility(PluginsUtils.java:108)~[elasticsearch-8.7.1.jar:?]atorg
我是一名Android开发人员,第一次尝试使用OpenGLES1.0来显示大量带有纹理映射到其上的方形对象。这些纹理取自大位图,稍后我可能会按比例缩小。有谁知道如何找出我的设备将支持的最大纹理数(以编程方式)?我假设最大数量取决于纹理的大小和压缩状态等因素。但是我找不到任何文档提到这个限制是什么,或者如何解决这个问题。我希望能够渲染100,000纹理映射的方形对象,但不确定这在我的设备上是否可行。这是针对非标准Android设备的,因此如果官方发布的设备存在此类规范,则没有此类规范。这是一款非移动定制设备,运行Android4.1,内存为1GB。帮助或建议?
一、现象报错日志VersionConflictEngineException[[XXX][1234]:versionconflict,currentversion[2问题产生背景众所周知,es经常被用于存储日志数据,其中在某些场景下,日志产生的时机不同,并且需要将多类具备关联关系的日志写入同一个document,就会带来同一个文档可能会被其它文档覆盖,或者missing等问题。大家都知道es是不支持事务的,同时也不具备像关系型数据库那样可以关联查询的能力。所以我们如何将一个document在被完成后具备关联关系呢?我们需要遵循以下流程:基础document创建------>更新文档(_upda
ESreindex脚本流程,下图为整体流程:步骤(1):每次写入把之前的索引删除再重新创建索引,然后判断索引是否创建成功,由于创建成功返回结果是json,因此用JsonInput插件去解析json获得字段,然后用Switch/case插件判断是否成功。步骤(2):re_index基础使用命令:POST_reindex{"source":{"index":"old_index"},"dest":{"index":"new_index"}}步骤三:索引别名删除旧索引别名,对新索引进行添加别名,即reindex的新索引
ES数据迁移最佳实践与讲解 数据迁移是Elasticsearch运维管理和业务需求中常见的操作之一。以下是不同数据迁移方法的最佳实践和讲解:一、数据迁移需求梳理二、数据迁移方法梳理三、各方案对比方案优点缺点(限制)适用场景是否有版本要求开发程序灵活,方便,可以定制。例如es的搜索快照是一个付费API,可以用程序实现同样的功能,把不需要的索引关闭掉,节省资源,减缓堆压力。等需要的时候再逐个打开,取出数据。开发成本大最大迁移速度,为滚动查询的速度。跨版本开发比较麻烦。同版本,在数据迁移过程中,需要大量的额外操作。跨集群在业务上数据导出需求,使用滚动API。方便控制有版本要求,通常不同版
一、系统管理1、查看节点状态GET_cat/nodes?v//返回ipheap.percentram.percentcpuload_1mload_5mload_15mnode.rolemastername10.244.0.5639936.676.195.38mdi*elasticsearch-es-default-110.244.0.3849936.676.195.38mdi-elasticsearch-es-default-02、索引状态GET/_cat/indices?v//得到healthstatusindexuuidprirepdocs.countdocs.deletedstore.s
我有一个带有一堆照片滤镜的Android应用程序。过滤器是用OpenGLES2.0实现的,所以当我想保存最终图像时,我会调用glReadPixels。它适用于我测试过的每台设备,但它似乎不适用于Nexus4。用户报告说他们可以应用过滤器,但是当他们保存最终图像时,他们无法在设备上找到它。我想知道是否有任何方法可以让我模拟nexus4并在模拟器上测试我的应用程序?我已经在模拟器上进行了测试,它运行良好,如果有人对Nexus4有类似的问题,那将是一件好事。我的glReadPixels调用。GLES20.glReadPixels(0,0,saveWidth,saveHeight,GLES20
1.背景项目中业务数据量比较大,每类业务表都达到千万级别,虽然做了分库分表,每张表数据控制在300W以下,但是效率还是达不到要求,为了提高查询效率,打算使用ES进行数据查询。2.同步原理canal模拟MySQLslave的交互协议,伪装自己为MySQLslave,向MySQLmaster发送dump协议MySQLmaster收到dump请求,开始推送binarylog给slave(即canal)canal解析binarylog对象(原始为byte流),转换为json格式Canal客户端通过TCP协议或MQ形式监听Canal服务端,同步数据到ES。优点:可以完全和业务代码解耦,增量日志订阅。缺点