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FPGA通信第二篇--UDP

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multithreading - 通过 golang 中的 channel 进行双向通信

我有几个函数,我希望它们以原子方式执行,因为它们处理敏感数据结构。假设以下场景:有两个函数:lock(sth)和unlock(sth),goroutine可以随时调用它们来锁定或解锁sth全局数组。我正在考虑拥有一个命令channel,以便goroutines将lock和unlock命令发送到channel中,并在channel的接收端,某种处理程序通过从channel中获取命令,依次处理lock、unlock请求。这很好,但是如果handler想要将结果发送回请求者怎么办?是否可以使用golangchannel这样做?我知道可以使用某种锁定机制,如互斥锁,但我想知道是否可以为这种用例

sockets - UDP 代理,如何维护/重用/清除连接的客户端池?

我正在创建一个UDP-proxy在go,但在使用iperf进行一些负载测试时,我开始收到此错误:socket:toomanyopenfiles经过搜索和测试,我发现如果我使用map创建一个池打开连接是关键*net.UDPAddr.String()value是UDP-proxy的一个实例包含*net.UDPConn,如果客户端地址相同,我可以重用现有连接:varclientsmap[string]*UDPProxy.UDPProxy=make(map[string]*UDPProxy.UDPProxy)这blockcode看起来像://waitforconnectionsfor{n,cl

FPGA实现SDI视频编解码 SDI接收发送,提供2套工程源码和技术支持

目录1、前言2、设计思路和框架SDI接收SDI缓存写方式处理SDI缓存读方式处理SDI缓存的目的SDI发送3、工程1详解4、工程2详解5、上板调试验证并演示6、福利:工程代码的获取1、前言FPGA实现SDI视频编解码目前有两种方案:一是使用专用编解码芯片,比如典型的接收器GS2971,发送器GS2972,优点是简单,比如GS2971接收器直接将SDI解码为并行的YCRCB,GS2972发送器直接将并行的YCRCB编码为SDI视频,缺点是成本较高,可以百度一下GS2971和GS2972的价格;另一种方案是使用FPGA实现编解码,利用FPGA的GTP/GTX资源实现解串,优点是合理利用了FPGA资

基于FPGA的DDR4读写操作

答主在今年的本科毕业设计中怀着对FPGA的向往(实际是图钱多)鼓起勇气逃离本专业选择电子科学系进行自己的毕业设计,跟导师沟通了很久选定了课题-基于FPGA的存储模块设计,其中外部存储模块选择了DDR4存储器。万万没想到,网络中关于DDR4的开源资料如此之少以至于我一直怀疑毕业设计能够完成,而且关于DDR4也只有Intel的一个例程,现在回想我的开题报告简直就是乱写(考研复试没有进行工作),所以希望通过本篇文章给大家一些信息。这是答主的苦哈哈生活哈哈哈哈哈哈,有时候板子会过热还需要停机放凉了重启,风扇呜呜呜的转,导师就在我身后坐着,但是我滴导师超级超级好,虽然他有点push,这次毕设主要完成了一

mongodb - Mongo如何加入两个集合并在第二个集合上添加条件

我有两个系列users{id,name}和files{id,userId,name}我想找到文件名为“abc.xyz”的所有文件,我尝试使用$lookup编写代码但获取所有文件属于用户而不是按名称“abc.xyz”过滤它,我写了以下查询。db.user.aggregate([{"$lookup":{"from":"files","localField":"id","foreignField":"userId","as":"fileList"}},{"$project":{"filList":{"$filter":{"input":"$fileList","as":"file""cond

Go Stdin Stdout 通信

我想执行一个go文件,我将在yaml配置文件中指定它,并以字节为单位向它发送一个Struct。我怎么能这样做?我认为我可以为此使用Stdin和Stdout但是想不通Yaml配置:subscribers:temp:topics:-pi/+/tempaction:./temp/tempBinary这是我的代码:client.Subscribe(NewTopic(a),func(c*Client,msgMessage){cmd:=exec.Command(v.Action)//Iactuallywanttosend[msg]toitsoitcanbeusedtherecmd.Stdin=by

go - 如何模拟第二次尝试 http 调用?

作为我第一个项目的一部分,我正在创建一个小型库来向任何用户发送短信。如果第一次没有收到肯定状态,我已经添加了等待和重试的逻辑。这是对短信发送服务的基本HTTP调用。我的算法看起来像这样(注释会解释代码的流程):for{//sendrequestresp,err:=HTTPClient.Do(req)checkOK,checkSuccessUrl,checkErr:=CheckSuccessStatus(resp,err)//ifsuccessfuldon'tcontinueif!checkOKandcheckErr!=nil{err=checkErrreturnresp,SUCCESS

go - 本地主机 UDP 客户端未从 UDP 代理接收数据包

关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其成为on-topic对于堆栈溢出。3年前关闭。Improvethisquestion我有一个代理,它在Minecraft(Windows10版)客户端和服务器之间运行,协议(protocol)是UDP。客户端广播一个未连接的ping,然后服务器回复一个未连接的pong,一切正常。问题是当服务器将数据包发送到我的代理时,我的代理将其发送给客户端,但由于某种原因,在那部分发生了一些事情;要么我的代理没有发送数据包,要么客户端没有收到数据包,但很可能是第二种选

go - 在取消 UDP 消息上启动多个计时器

我正在监听UDP上的消息。我们有以这种方式宣布自己的设备。他们还说什么时候发送下一个公告。如果没有发生这种情况,我们假设设备不见了。我想列出当前网络中的设备。我想添加新设备并移除那些我没有听说过的设备。这是我到目前为止所得到的。1)我有一个内存数据库,其中包含所有设备。funcNewDB()*DB{return&DB{table:make(map[string]Announcement),}}typeDBstruct{mutexsync.Mutextablemap[string]Announcement}func(db*DB)Set(ipstring,annAnnouncement){

go - Go中同主机UDP包关联

在Go中,可以使用net.Addr接口(interface)发送UDP数据包以指定目标端点。一些特殊地址,例如:8080和0.0.0.0,使用本地环回接口(interface)发送数据包。收到时,仍然在同一台主机上,消息的net.Addr显示[::1]:8080作为来源。确定数据包是由同一主机发送和接收的最简单方法是什么?这是一个example在围棋Playground。它显示0.0.0.0:8080(ipv4)而不是[::1]:8080。 最佳答案 我最终使用了net.Dial("udp",addr)并显着关闭了连接。Dial还解