我一直在考虑facebook的建议和其他类似的linkedin系统。我认为Facebook的建议也基于个人知识,例如学年、我工作的公司或类似的东西。但除此之外,更具体的是这里的方案案例1看起来很简单,但是当friend数量增加时(大约300个friend太多的事件),它就没有效率了。案例2呢?什么样的算法可以完成这项工作。我不知道Case3,因为我猜它对Facebook来说很特别。但是我怎么能检测到人4.是哪个学位相关的? 最佳答案 我不确定您是在问如何提出建议或检测好友距离。提出建议很容易,但往往会激增。前两种情况可以用相同的算法
我一直在考虑facebook的建议和其他类似的linkedin系统。我认为Facebook的建议也基于个人知识,例如学年、我工作的公司或类似的东西。但除此之外,更具体的是这里的方案案例1看起来很简单,但是当friend数量增加时(大约300个friend太多的事件),它就没有效率了。案例2呢?什么样的算法可以完成这项工作。我不知道Case3,因为我猜它对Facebook来说很特别。但是我怎么能检测到人4.是哪个学位相关的? 最佳答案 我不确定您是在问如何提出建议或检测好友距离。提出建议很容易,但往往会激增。前两种情况可以用相同的算法
存储用户关系的最佳方式是什么,例如友谊,必须是双向的(你是我的friend,因此我是你的friend)。数据库,例如MYSQL?我可以想到两种方法:每当一个用户与另一个用户交friend时,我都会在数据库中添加两行,A行由发起用户的用户ID和下一列中接受用户的UID组成。B行正好相反。您只需添加一行,UID(启动用户),然后是UID(接受用户);然后在试图确定用户1是否是用户2的friend时搜索两列。肯定有更好的东西吗? 最佳答案 我会有一个friend的链接表,或者其他什么,两列都是PK的,并且都是用户表的FK。两列都是UID,
存储用户关系的最佳方式是什么,例如友谊,必须是双向的(你是我的friend,因此我是你的friend)。数据库,例如MYSQL?我可以想到两种方法:每当一个用户与另一个用户交friend时,我都会在数据库中添加两行,A行由发起用户的用户ID和下一列中接受用户的UID组成。B行正好相反。您只需添加一行,UID(启动用户),然后是UID(接受用户);然后在试图确定用户1是否是用户2的friend时搜索两列。肯定有更好的东西吗? 最佳答案 我会有一个friend的链接表,或者其他什么,两列都是PK的,并且都是用户表的FK。两列都是UID,
我的代码有什么问题?templateclassFloat{friendFloatoperator+(constFloat&lhs,constFloat&rhs);};G++只是不断警告:float.h:7:warning:frienddeclaration‘Floatoperator+(constFloat&,constFloat&)’declaresanon-templatefunctionfloat.h:7:warning:(ifthisisnotwhatyouintended,makesurethefunctiontemplatehasalreadybeendeclaredand
我的代码有什么问题?templateclassFloat{friendFloatoperator+(constFloat&lhs,constFloat&rhs);};G++只是不断警告:float.h:7:warning:frienddeclaration‘Floatoperator+(constFloat&,constFloat&)’declaresanon-templatefunctionfloat.h:7:warning:(ifthisisnotwhatyouintended,makesurethefunctiontemplatehasalreadybeendeclaredand
要使用默认参数定义模板类的friend,您是否需要像下面的代码中那样指定所有friend(哪个有效)?//DifferentclassimplementationsenumClassImplType{CIT_CHECK,CIT_FAST,CIT_GPU,CIT_SSE,CIT_NOF_TYPES};//GraphclasshasdefaulttemplateargumentCIT_CHECKtemplateclassgraph{//...};//Vertexclasstemplateclassvertex{//...friendclassgraph;friendclassgraph;f
要使用默认参数定义模板类的friend,您是否需要像下面的代码中那样指定所有friend(哪个有效)?//DifferentclassimplementationsenumClassImplType{CIT_CHECK,CIT_FAST,CIT_GPU,CIT_SSE,CIT_NOF_TYPES};//GraphclasshasdefaulttemplateargumentCIT_CHECKtemplateclassgraph{//...};//Vertexclasstemplateclassvertex{//...friendclassgraph;friendclassgraph;f
我很惊讶下面的代码可以编译。似乎与(公共(public)继承的)基类友好的类可以访问基类的成员,前提是派生类的实例。如果继承改为private则编译失败。简而言之,d.b_var在F::func(D&d)中如何有效?#include#includeusingnamespacestd;classB{intb_var;friendclassF;};classD:publicB{intd_var;};classF{public:voidfunc(D&d){d.b_var=5;}};intmain(){cout 最佳答案 classD的对象
我很惊讶下面的代码可以编译。似乎与(公共(public)继承的)基类友好的类可以访问基类的成员,前提是派生类的实例。如果继承改为private则编译失败。简而言之,d.b_var在F::func(D&d)中如何有效?#include#includeusingnamespacestd;classB{intb_var;friendclassF;};classD:publicB{intd_var;};classF{public:voidfunc(D&d){d.b_var=5;}};intmain(){cout 最佳答案 classD的对象