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c++ - 一些 friend 功能不遵守规则

对于以下代码段:classA{friendvoidf(){};public:A(){f();}//error};classB{friendvoidf(void*ptr){};public:B(){f(this);}//noerror};根据规则,虽然友元函数可以在类中定义,但直到在类范围之外的某处声明才可见,错误在解释了A类的定义。但我很困惑为什么B类的代码段不会产生与A类相同的错误。谁能告诉我这个? 最佳答案 “不可见”有点过于简单化了。只有类内定义,无法通过限定或非限定查找找到友元函数,这就是第一个片段失败的原因。但是,它可以通

c++ - 一些 friend 功能不遵守规则

对于以下代码段:classA{friendvoidf(){};public:A(){f();}//error};classB{friendvoidf(void*ptr){};public:B(){f(this);}//noerror};根据规则,虽然友元函数可以在类中定义,但直到在类范围之外的某处声明才可见,错误在解释了A类的定义。但我很困惑为什么B类的代码段不会产生与A类相同的错误。谁能告诉我这个? 最佳答案 “不可见”有点过于简单化了。只有类内定义,无法通过限定或非限定查找找到友元函数,这就是第一个片段失败的原因。但是,它可以通

c++ - 在没有 friend 的情况下在 C++ 中测试私有(private)类成员

这个问题在这里已经有了答案:HowdoItestaclassthathasprivatemethods,fieldsorinnerclasses?(58个回答)关闭4年前.今天我和一位同事讨论了是否在类里面测试私有(private)成员或私有(private)状态。他几乎说服了我为什么这样做是有道理的。这个问题的目的不是重复已经存在的关于测试私有(private)成员的性质和原因的StackOverflow问题,例如:Whatiswrongwithmakingaunittestafriendoftheclassitistesting?在我看来,同事的建议有点脆弱,将friend声明引入

c++ - 在没有 friend 的情况下在 C++ 中测试私有(private)类成员

这个问题在这里已经有了答案:HowdoItestaclassthathasprivatemethods,fieldsorinnerclasses?(58个回答)关闭4年前.今天我和一位同事讨论了是否在类里面测试私有(private)成员或私有(private)状态。他几乎说服了我为什么这样做是有道理的。这个问题的目的不是重复已经存在的关于测试私有(private)成员的性质和原因的StackOverflow问题,例如:Whatiswrongwithmakingaunittestafriendoftheclassitistesting?在我看来,同事的建议有点脆弱,将friend声明引入

c++ - friend 关键字(类/函数)如何打破 C++ 中的封装?

有些程序员说,“友元函数破坏了C++中的封装”。也有程序员说“友元函数不会破坏封装,而是自然地扩展了封装屏障”这是什么意思?..如果友元函数破坏了C++中的封装,那该怎么办?? 最佳答案 引自C++FAQ我认为这很好地描述了friend和封装的情况。No!Ifthey'reusedproperly,theyenhanceencapsulation.Youoftenneedtosplitaclassinhalfwhenthetwohalveswillhavedifferentnumbersofinstancesordifferentl

c++ - friend 关键字(类/函数)如何打破 C++ 中的封装?

有些程序员说,“友元函数破坏了C++中的封装”。也有程序员说“友元函数不会破坏封装,而是自然地扩展了封装屏障”这是什么意思?..如果友元函数破坏了C++中的封装,那该怎么办?? 最佳答案 引自C++FAQ我认为这很好地描述了friend和封装的情况。No!Ifthey'reusedproperly,theyenhanceencapsulation.Youoftenneedtosplitaclassinhalfwhenthetwohalveswillhavedifferentnumbersofinstancesordifferentl

c++ - 跨不同命名空间的友元类。那可能吗

我在尝试使用C++的friend功能时遇到问题。我有这些接口(interface):#pragmaonce#include"Mesh3D.h"#includenamespacetools{namespacesysInput{classCGeometryManager3D{public:boolloadFromFile(render::CMesh3D&mesh,std::stringfilename);CGeometryManager3D(void);~CGeometryManager3D(void);};};};和#pragmaonce#include"GeometryManager.

c++ - 跨不同命名空间的友元类。那可能吗

我在尝试使用C++的friend功能时遇到问题。我有这些接口(interface):#pragmaonce#include"Mesh3D.h"#includenamespacetools{namespacesysInput{classCGeometryManager3D{public:boolloadFromFile(render::CMesh3D&mesh,std::stringfilename);CGeometryManager3D(void);~CGeometryManager3D(void);};};};和#pragmaonce#include"GeometryManager.

node.js - 使用 Node socket.io 向特定用户列表发送通知

我正在使用NodeJS,Scoket.io我正在尝试发送通知,例如Facebook。如果有1000个用户并且用户A有50个friend,那么通知将发送给这50个用户。我不想为所有用户广播这样做的有效方法是什么? 最佳答案 如果用户有很多friend,那么您可以让所有这些friend监听该用户的命名空间或房间。解释和例子在这里:http://socket.io/docs/rooms-and-namespaces/ 关于node.js-使用Nodesocket.io向特定用户列表发送通知,我

node.js - 使用 Node socket.io 向特定用户列表发送通知

我正在使用NodeJS,Scoket.io我正在尝试发送通知,例如Facebook。如果有1000个用户并且用户A有50个friend,那么通知将发送给这50个用户。我不想为所有用户广播这样做的有效方法是什么? 最佳答案 如果用户有很多friend,那么您可以让所有这些friend监听该用户的命名空间或房间。解释和例子在这里:http://socket.io/docs/rooms-and-namespaces/ 关于node.js-使用Nodesocket.io向特定用户列表发送通知,我